Как News Tower питает вашего внутреннего «фаната истории»

1764248842
2025-11-27 12:31:00

В News Tower воскресенья решают все. Игра по управлению газетами от разработчика Sparrow Night дает игроку одну неделю на то, чтобы составить отчет, распечатать и распространить еженедельную газету, а также делать все, что между ними, будь то украшение офиса растениями, управление борьбой за власть в городе или оптимизация рабочих станций. Все это имеет значение при определении того, какую роль ваша газета будет играть в вымышленной версии Нью-Йорка 30-х годов.

Это сложный процесс, и его идеально подходит для воплощения в видеоигре. Однако только в 2017 году Нахтегеллер начал концептуализировать, как может выглядеть игра, после того, как поиграл в This Is The Police от Weappy Studio. «Я сразу подумал о газетном проекте», – сказал он.

Рейсмус и Нахтегеллер начали работать над News Tower в конце 2018-2019 годов. Барт ван де Санде присоединился к команде в 2020 году, выступая как разработчик и композитор музыки News Tower. Позже к процессу присоединились и другие члены команды, включая поддержку со стороны издателя Twin Sails Interactive. За последние шесть лет Sparrow Night повторяла основную идею игры, основанную на газетных процессах таких компаний, как New York Times, чтобы создать убедительную управленческую игру.

«Что меня привлекает в News Tower, так это то, что в ней есть всего понемногу», — сказал ван де Санде. «Если вы действительно увлекаетесь историей, игра вам понравится. Но если вам нравится, так сказать, управлять конвейерной лентой, то это то, к чему все сводится».

В News Tower игрок берет на себя управление переживающей трудности газетой и восстанавливает ее практически с нуля. Они должны обновить как офис, так и этические стандарты газеты, балансируя между необходимостью публиковать точные, заслуживающие внимания истории о мировых событиях и непристойными материалами, которые привлекают массу внимания. Кроме того, есть реклама, которая занимает драгоценное место в газете, и различные группы, лоббирующие хорошее освещение. Вам нужно, чтобы ваши сотрудники, читатели и надвигающаяся мафия были счастливы добиться успеха. Это довольно сложный действо, что делает его захватывающим симулятором управления.

Read more:  Увидьте метеорный поток Урсида, пик которого приходится на канун Рождества.

«Мы всего лишь пара парней, бездельничающих. Для следующих проектов мы станем немного более структурированными, более упорядоченными, но мы не должны терять свою раскованность»

Sparrow Night потратила много времени на то, чтобы сбалансировать реальный процесс создания газет того времени с увлекательной игровой механикой. News Tower должна была быть достаточно точной, но некоторая точность мешала простому и четкому игровому процессу. Нахтгеллер указал на то, что роль редакторов в этом процессе необходимо сократить. «Роль редактора обычно играет гораздо большую роль, и с этим мы всегда боролись», — сказал он. Это сделало игру слишком затянутой в сорняки.

В ходе разработки News Tower претерпела несколько итераций. «Мы сделали много итераций различных концепций игры», — сказал ван де Санде. «Мы делаем игру о ведении газеты. Но как на самом деле воплотить это в игру? Установить конкретные правила очень сложно».

News Tower изначально была выпущена в раннем доступе в феврале 2024 года, что позволило Sparrow Night продолжать работу, получая при этом отзывы от игроков. Ван де Санде сказал, что этот процесс является не только творческим, но и финансовым решением.

Команда уже много лет работала самостоятельно, настраивая системы, вырезая и удаляя контент. Нахтгеллер сказал, что система новостей — одна из тех частей игры, которые претерпели множество изменений, прежде чем в конечном итоге пришли к «элегантному решению». Но это означало устранение некоторых сложностей, которые они изначально заложили в детали. Ван де Санде сказал, что существует шесть или семь версий этой системы.

«Вначале у нас было то, что газета сама по себе была почти игрой в тетрис, как будто нужно было что-то вписать», — сказал Нахтгеллер. «Нужно было что-то уместить, и слишком много внимания уделялось тому, чтобы быть элементом аркады. Это убрали. У нас также была полностью функциональная система питания со шнурами, которые нужно было подводить к башне, но это отнимало слишком много времени на изготовлении газеты».

Read more:  Респираторные вирусы находятся на Гуантанамо в середине крайней жары

Но ранний доступ давал шанс окупить некоторые затраты и получить прямые отзывы от большего количества игроков. Это был способ облегчить выпуск новой игры, который, как объяснил Нахтгеллер, может быть довольно сложным.

«Я не знаю, как люди делают это без общественного тестирования», — сказал он. «Без обратной связи выпускать игру еще страшнее. Это уже кажется очень пугающим, но вы, по крайней мере, знаете, что довольно много людей повеселились в раннем доступе, так что можете на это рассчитывать».

На данный момент Sparrow Night потратит некоторое время на мониторинг выпуска News Tower и исправление любых возникающих ошибок и проблем. Когда они будут готовы перейти к новому проекту, команда возьмет с собой некоторые уроки. По словам Нахтгеллера, первое, что они сделают, — это отточят основной игровой процесс на раннем этапе.

«Почти нет проекта, который был бы в точности таким же, как он начался, но более строгие границы действительно помогают», — сказал Нахтгеллер, отметив при этом, что Sparrow Night хочет сохранить структуру своей разработки достаточно свободной, чтобы можно было экспериментировать. «Все было довольно свободно, и это одна из наших сильных сторон», – сказал ван де Санде. «Мы всего лишь пара парней, бездельничающих. Для следующих проектов мы будем немного более структурированными, более упорядоченными, но мы не должны терять свою раскованность, потому что это также то, что делает это интересным и что выделяет News Tower, потому что мы не обычная студия разработки игр».

#Как #News #Tower #питает #вашего #внутреннего #фаната #истории

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.