Кампания Electronic Arts Battlefield 6 празднует повседневных игроков

1759715731
2025-10-06 01:26:00

Electronic Arts сотрудничает с Creative Agency Mother Los Angeles для начала глобальной кампании для Battlefield 6, в котором представлен живой фильм, который переосмысливает традиционный игровой трейлер, управляемый знаменитостями.

Актер и продюсер кампании Зак Эфрон, шестикратный All-Star NBA Джимми Батлер, художник-пейзатор Морган Валлен и истребитель ММА Пэдди Пимблетт в концепции, которая смещается с знаменитостями, чтобы выделить истинные герои боевого поля: повседневных игроков и их составов.

Спусковой фильм начинается с актерского состава знаменитостей, прежде чем перейти к последовательностям подлинного, основанного на команде геймплея, центрального во франшизе. Все четыре знаменитости были вовлечены в концепцию с самого начала. В преддверии релиза они дразнили кампанию в социальных сетях с посты с такими фразами, как «Хорошо вернуться», «Я не говорю о мусоре, я его беру» и «Я проблема».

реклама

«Мы так рады запуска Battlefield 6. И у нас есть фантастическая кампания, которая демонстрирует« только в моменты Battlefield », на которых основан наш бренд», – сказал Энтони Стивенсон, SVP, развлекательный маркетинг и публикация, электронные искусства. «Отряды-это все на поле битвы, и нам нравится, что этот фильм ставит их на передний план, работая вместе, чтобы достичь цели, точно так же, как наши игроки делают в игре… все это создано некоторыми талантами блокбастеров, чтобы помочь рассказать историю».

«Если вы посмотрите на состояние стрелков от первого лица, а затем, что такое Battlefield 6, эта идея казалась нелегкой. Игроки хотят почувствовать, что на самом деле они в этом мире. Так что она стала так же просто, как« заставить фанаты думать, что мы прыгаем на одну и ту же походку, а затем взорвали это понятие, чтобы сделать комнату для более обоснованного и истинного «только в фильме« только в битве »,-сказал Джои Джонсон, креативный режиссер в Матери-Матери.

Read more:  Схема DMFT в реальном времени обеспечивает стабильную сходимость для краткосрочного квантового моделирования

«Привлечение видеоигры в мир живых действий всегда является захватывающей возможностью. И для нас это означало быть максимально подлинным, насколько это возможно, для чувства масштаба и творчества Battlefile.

Режиссер Саймон МакКкоид из Имперского Деребня сказал: «Я был особенно привлечен к этому сценарию, потому что у него есть два элемента, которые я люблю: юмор и масштаб. И мой процесс состоит в том, чтобы все время сбалансировать эти два элемента. Это была уникальная идея, потому что мы ведем с ошибкой, а юмор впереди, тогда он должен подкрепить утверждение только о том, что такая неверная аутентичность происходит на боевой и батластской на поле.

Кредиты

Клиент: Электронное искусство
Творческое агентство: Мать Лос -Анджелес
Директор: Саймон Маккоид
Производство: Имперский дятел
VFX: Framestore
Отделка + цвет: Трафик
Местное производство: Lions TV
Музыкальная композиция: 2wei
Смешивание: Лайм
Редактировать: Редактирование отделки
Проект движения: Открытый купол
Фотография: Kaito Studio

#Кампания #Electronic #Arts #Battlefield #празднует #повседневных #игроков

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.