Кросс-девайс AR: как обеспечить бесперебойную работу

Дополненная реальность (AR) UX имеет безграничные возможности для создания годный к употреблению и привлекательный продукт. На основе места рассказывание историй может отображать информацию пространственно так, чтобы ее было легче понять, чем абстрактные идеи. Однако AR не всегда практична и безопасна в использовании, из-за чего пользователям трудно захотеть использовать ее постоянно. Одним из решений является использование нескольких платформ, носителей и устройств в рамках целостного подхода к вашему продукту, который при необходимости использует сильные стороны AR.

Будущее дополненной реальности совсем не предсказуемо. Новые технологии каждый год меняют возможности AR, а внедрение AR непоследовательно. Продукты AR показали некоторый успех, но наиболее практичным подходом является добавление AR. функциональность к существующим продуктам. Точно так же, как мобильные и браузерные дизайны удовлетворяют различным сценариям использования, AR также должна стать частью более крупного продукта.

В этом видео AR-дизайнер и UX-консультант Фрэнк Спиллерс рассказывает о преимуществах AR для разных устройств и о том, как может выглядеть будущее AR.

Показывать
Скрывать
стенограмма видео

  1. Загрузка стенограммы…


Информация об авторских правах на видео

Правообладатель: Сирил Диань Время появления: 1:49 – 2:03 Лицензия и условия авторских прав: Все права защищены ПО Ссылка: https://arcopypaste.app/

Правообладатель: Лаборатория смешанной и виртуальной среды Время выступления: 2:36 – 2:50 Лицензия и условия авторских прав: CC BY Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=ac4CdOcDgUI&ab_channel=utmmivielab

Как отмечает Фрэнк, дизайн для разных устройств обеспечивает столь необходимую гибкость для проектов AR. AR имеет множество применений, но не всегда безопасна и социально уместна для постоянного использования. В UX одна цель — обеспечить полезность вашего продукта каждую секунду, когда пользователь его использует. Сопутствующее мобильное приложение, веб-страница или даже виртуальная реальность — отличный способ заполнить пробелы в AR. пользовательский опыт.

Read more:  Тренер 49ers Кайл Шанахан знает, как планировать игру и горе

Возможность работы с несколькими устройствами позволяет создавать интерфейсы для разных устройств. контексты использования. Например, пользователи в автобусе или в приемной у врача могут не иметь возможности использовать AR. Тем не менее, приложение или веб-страница могут позволить этим пользователям продолжать взаимодействовать с другими пользователями или взаимодействовать с продуктом. Дизайн мобильных и настольных компьютеров эволюционировал, чтобы поддерживать различные контексты использования, поэтому AR должна делать то же самое с мобильными, настольными компьютерами и даже виртуальная реальность интерфейсы.

Помимо практических ограничений, связанных с контекстом использования, UX для разных устройств позволяет пользователям выбирать, как взаимодействовать с вашим продуктом. У каждого есть предпочтения относительно того, как ему нравится использовать медиа, делать покупки и взаимодействовать с другими. Кросс-девайсный подход позволяет пользователям выбирать устройство, платформу или канал, которые они предпочитают. Тогда ваш пользователь сможет взаимодействовать с вашим опытом, не опасаясь исключения из вашего продукта.

Многие компании уже интегрировали AR в свои мобильные приложения для поддержки новых задач и функций.

Примеры кросс-девайсного дизайна

  • Фильтры Snapchat. Фильтры Snapchat — это дополненная реальность, но об этом легко забыть, учитывая, насколько органично они интегрированы в общую среду. мобильный опыт.

  • Одежда Adidas: этот расширенный опыт покупок использует дополненную реальность для виртуальной примерки обуви, но все задачи, ориентированные на детали, такие как оформление заказа и просмотр, выполняются в приложении для телефона.

  • Ikea Place: Подобно приложению Adidas, приложение Ikea делегирует большую часть задач по покупкам мобильному интерфейсу, но использует дополненную реальность, чтобы виртуально расставить мебель в комнате и посмотреть, как она будет выглядеть.

Помните о разрыве: обеспечьте плавное переключение устройств

Благодаря дизайну, предназначенному для разных устройств, адаптируйте каждую версию вашего опыта для каждой платформы. Особое внимание уделите моментам и ситуациям, когда ваш интерфейс транслируется с одного устройства на другое. Также подумайте, когда это должно произойти и почему. Чтобы определить, когда пользователю необходимо переключить устройства, рассмотрите следующие вопросы:

  • Нужно ли вашему UX увеличивать или уменьшать погружение?

  • Безопасна ли AR в этом контексте?

  • Требуется ли определенный тип ввода, например клавиатура или сенсорный ввод?

  • Требуется ли для выполнения этой задачи достаточно места?

Read more:  Могут ли ЕС и НАТО навязать тарифы на Индию и Китай, как хочет Трамп? | Новости бизнеса и экономики

Эти ответы помогут вам определить, когда использовать интерфейс AR или другой интерфейс, например мобильную страницу. Например, пользователям может понадобиться компьютер для интенсивных задач, таких как 3D-моделирование, но они могут переключиться на AR для размещения объектов в космосе. Учитывайте каждую задачу и то, на каком устройстве пользователь предпочитает ее выполнять. У пользователей есть предпочтения; возможно, стоит поддерживать одну и ту же задачу на разных устройствах, если данные пользователя могут синхронизироваться.

Вывод

Несмотря на то, что AR является мощным и полезным инструментом, существуют ограничения на то, что практически можно делать в AR. Путь вперед, вероятно, заключается в гибридном подходе. Опыт дополненной реальности должен плавно сочетать другие устройства и платформы точно так же, как развивались настольные и мобильные устройства для разных сценариев использования.

Такой подход создает взаимосвязанную экосистему, которая поддерживает больше задач, чем подход с одним устройством. Это также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в более простом внедрении за счет улучшения существующих продуктов.

Рекомендации и где узнать больше

Посмотрите на одну из первых AR-гарнитур в Практика: вблизи и лично с головным дисплеем Meta 2.

Посмотрите это интервью о будущем мобильной AR в Долгая игра генерального директора Snap Эвана Шпигеля о дополненной реальности на – Tech Live 2022.

Главное изображение: © Сирил Диань, Добросовестное использование

2026-01-17 20:00:00


1768791433
#Кроссдевайс #как #обеспечить #бесперебойную #работу

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.