Навсегда молодой? Я еще на год старше, но я никогда не перестану играть в игры – или пишу о них | Игры

Это мой день рождения на этой неделе. И хотя это может не звучать как достойный предмет для нажатия кнопок, терпите меня.

Мне сейчас 54-и я официально в середине 50-х-и я все еще пишу о видеоиграх для жизни. Я играю в видеоигры каждый день; Я работаю в домашнем офисе, где меня окружают видеоигры. Когда я не играю их, я, наверное, думаю о них. Но в такие моменты, я думаю: может быть, мне когда -нибудь остановится? Есть ли верхний предел того, как долго кто -то может заниматься журналистикой в игре? Конечно, я знаю только о горстке людей моего возраста, которые все еще пишут об играх на полный рабочий день. Некоторые из моих друзей вне индустрии все еще играют в игры, но обычно только один или два в год – EA Sports FCможет быть, последнее блокновое повествовательное приключение, Nintendo с детьми. Если вы не осторожны, у жизни есть способ отступать от ваших интересов.

Теперь мне трудно не отставать от некоторых областей отрасли. Мир киберспорта чувствует себя совершенно чуждым – множество лиг и соревнований, появляющиеся суперзвезды, споры. Следуйте за всем этим, работа на полный рабочий день, которая больше подходит для спортивного писателя. Я также захожу на влиятельных и создателей контента – я не смотрю Кай СенатВ Lazarbeam или Четверть ваннахотя у меня есть смутное чувство того, кто они, и насколько они важны как арбитры вкуса. Когда я отправляюсь в пресс -поездки, чтобы увидеть новые игры, я достаточно взрослый, чтобы быть родителем большинства молодых писателей и создателей, которых я встречаю.

Read more:  Как смотреть матч Иллинойс против штата Огайо: время игры, телеканал, онлайн-трансляция и шансы

Дело в том, что я все еще одержим тем, как работают игры и как они сделаны. Я принадлежу к поколению, которое предполагаемые игры всегда будут для детей, но они явно не сейчас. От ностальгического приключения Потерянные записи: цветение и яростьчто касается сожаления Бог войны серия с изучением родительства и наследия (и часть «Даньфикация игр» Тенденция, которая началась, когда определенное поколение разработчиков начало иметь детей), видеоигры теперь рассказывают истории, которые охватывают всю жизнь. Поэтому нам нужны журналисты всех возрастов, чтобы написать о них. Рассмотрим кино журналистику. Роджер Эберт писал о фильме «Чикагский солнечный» до своей смерти в 2013 году; Позже великий кинокритик наблюдателя Филипп Френч официально ушел в отставку в 80, но продолжал писать о кино, пока он не умер два года спустя. Они никогда не перестают смотреть и наслаждаться фильмами, так почему они должны были перестать писать о них?

Ностальгическое приключение … Потерянные записи: цветение и ярость. Фотография: не киваю

Теперь у меня более длинная история в играх, играющих, чем огромное большинство молодых писателей, которых я читаю, комиссию и восхищаюсь. Я играл в Pac-Man, когда он впервые прибыл; Я владел Коммодор 64 и Мега Драйв; Я рассмотрел игру на виртуальном мальчике, ради Бога. Рискуя стать самоуничижительным взятием Закрывающая речь Роя БэттиЯ видел то, что вы, люди бы Поверьте, но, возможно, на самом деле не стал свидетелем. Если история научила нас чему-то, то это то, что опыт из первых рук жизненно важен для понимания социокультурного воздействия. И пока, сегодня каждый может загрузить космические захватчики на эмулятор, опыт видя В этой игре в 1978 году в контексте диско, ранней революции на домашних компьютерах и мании «Звездных войн» есть своего рода эмоциональная патина, которую трудно вызвать в 2025 году.

Read more:  Розовый октябрь: лечение рака молочной железы

Я часто говорю, насколько жизненно важно продолжать играть-независимо от того, играете ли вы в видеоигры, шахматах, футболе или исторических повторных действиях. Также важно продолжать задавать вопросы о мире и вещах, которые нам нравятся. И когда вы делаете это достаточно долго, вы узнаете, как часто заканчиваются истории. В настоящее время мы беспокоимся о цензуре в играх благодаря махинациям компаний по обработке платежей. Но я был здесь раньше – я прошел через Мэри Уайтхаус и Джек Томпсон и 100 таблоидная моральная паника. Обнаруживает знать, что это тоже пройдет.

Вы всегда являетесь активной частью того, что вам нравится – книги, которые вы читаете, команды, которые вы поддерживаете, концерты, на которые вы идете. Жизнь – это сеть опыта, между которым мы получаем свои собственные связи и выводы, и создавать наши собственные карты обширного, головокружительного культурного ландшафта, в котором мы живем. Это так же верно в возрасте 95 лет, как и в 16 лет, или в моем случае, в возрасте 54 лет.

Короче говоря, ты застрял со мной. Игра, я надеюсь, далека от завершения.

Что играть

Ретро… Грэдиус Происхождение. Фотография: Konami

Как я в ностальгическом настроении, я хотел бы порекомендовать ретро -коллекцию Gradius Origins от Konami и Developer M2бесспорный эксперт по обновлению классических названий для современных машин. Origins собирает все шесть выпусков в четкой аркадной серии, в том числе Gradius 1-3 и побочные названия Salamander, включая японские, североамериканские и часто прототипные версии, и добавляет впечатляющее новое дополнение, Salamander 3.

Это превосходные боковые прокрутки с прохладным космическим кораблем, отличными системами силового оружия и сюрреалистическими биомеханическими ландшафтами и боссами. Образцы атаки врага интенсивны, но красиво поставлены, действие точное и неумолимое (хотя вы действительно сохраняете свой прогресс на этот раз, в отличие от оригиналов). Наряду с играми, существуют дразнящие цифровые галереи, включая аркадные листовки, концепт -арт и руководства по всем вражеским кораблям. Это чудесный взрыв на переулок памяти.

Read more:  Chennai Grand Masters 2025: Винсент Кеймер остается лидером турнира; Арджун Эригаиси на одну точку позади | Шахматные новости

Доступно на: ПК, PS5, Switch, Xbox
Расчетное игровое время:
20 часов с плюс

Что читать

Перерыв четвертой стены … Смерть Страж 2: на пляже. Фотография: Kojima Productions
  • Мне понравилось Эта статья Мэдди Майерс о Смерть Стрэндж 2, Четвертая стена, разбитые моментыПолем Я потратил 100 часов в странный шедевр Хидео Кодзимы, и его кивки на искусственность мира были освежающими напоминаниями о гиперреальной природе современных игр, и ролевые игроки имеют в завершении иллюзии.

  • Разнообразие имеет широкое интервью С президентом Electronic Arts Entertainment, Лором Миле. Кажется, есть планы на Apex Legends Movieчтобы пойти вместе с фильмом издателя Sims, который находится в разработке. Лично я бы предпочел посмотреть фильм о краю зеркала или Titanfall, или даже лучше новое зеркало или игра Titanfall.

  • На выходных сайт розничной торговли видеоигр Gog предложили 13 игр со взрослого рейтинга бесплатнов том числе Postal 2 и House Party-и один миллион игроков взял их на предложение. Его намерение было повысить осведомленность о цензуре в играхпосле противоречия относительно условий обработки платежей и названий NSFW. Еврогамер имеет большеПолем

Пропустить прошедшее рекламное бюллетень

Что щелкнуть

Вопрос Блок

Вернемся к 90 -м годам … бойтесь прожектора. Фотография: Blumhouse Games

Вот один из Кохи Мати на Блюзском:

«Почему некоторые жанры, такие как музыка, тактика в реальном времени и точка и нажимайте приключения, кажется, исчезают В течение многих лет только для повторного? Это рыночная усталость, технологические смены или что -то еще? »

Я думаю, есть несколько причин. Аналогично тому, как определенные жанры фильма постоянно исчезают и возвращаются, отчасти это происходит с циклы поколений влиянияПолем Разработчик игр, который любил жанр в детстве, может, как взрослый, стремиться к его воссозданию-одна из причин, по которой мы видим так много низкополисных игр ужасов, заключается в том, что создатели росли, играя в Resident Evil на оригинальной PlayStation.

Также есть культурный, Даже социально -политический элемент – Разработчики вдохновляются окружающим их миром, и может случиться так, что некоторые современные события или темы лучше всего реализуются с помощью конкретных игровых жанров. Таким образом, мы можем увидеть внезапное повышение в военных стратегических играх в реальном времени в периоды глобальной нестабильности и конфликта. Я думаю, есть технические влиянияслишком. Когда выпускается новая консоль или видеокарта, на этой платформе на этой платформе появляется спешка, потому что ветераны, которые с любовью вспоминают эти типы игр, любят их видеть.

Тогда есть взаимодействие между ностальгией и инновациями В повторном открытии старых жанров. На рынке, где каждый делает души-лик, герои, стрелковые и игры в построение колоды, есть ценность в создании нового взгляда, скажем, интерактивной игре в стиле 1990-х годов или графического приключения, или мульти спортивной симе, выпускающего кнопку-вы создаете что-то немного другого, в то же время возвращаясь к многолетним архетипам. Это беспроигрышная ситуация.

Если у вас есть вопрос для блока вопросов – или что -нибудь еще, чтобы сказать о информационном бюллетене – Напишите нам [email protected]Полем


2025-08-06 14:01:00


1754525880
#Навсегда #молодой #еще #на #год #старше #но #никогда #не #перестану #играть #игры #или #пишу #них #Игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.