Надо отдать должное разработчикам героического мирового уровня.

Я очень, очень надеюсь, что это дойдет до Midnight. Мне кажется, что прокачка слишком долго была слишком простой. И мне хочется пробежаться по контенту, чтобы достичь максимального уровня, если это тебя интересует.

Но процесс прокачки был огромной частью классического опыта и, по моему мнению, уже давно отсутствовал в WoW. Это было сложнее и интереснее, у вас было время переварить историю и нужно было серьезно подумать о своем позиционировании, ротации, предметах/расходных материалах и т. д., чтобы выжить. С тех пор я не чувствовал себя заинтересованным или брошенным вызовом прокачке WoW, но героический мировой уровень возвращает то же самое чувство.

Я осторожен с тягами, использую все, что есть в моем наборе, и уделяю время размышлениям о том, что я делаю, вместо того, чтобы пробежаться по всему этому. Действительно приятно чувствовать себя брошенным вызовом (и более вознагражденным) от выполнения квестов и открытого мира.

Я рад, что это добровольная система, поскольку я уверен, что большинство игроков просто захотят как можно быстрее добраться до финала игры, но для таких людей, как я, которые любят приключения, героический мировой уровень возрождает то, что изначально заставило меня влюбиться в Азерот.

представлено /u/Гвинтехантер
[comments]

По теме

Read more:  Количество вакансий упало до второго самого низкого уровня за последние 5 лет, поскольку набор персонала растет вяло

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.