Никаких половинчатых представлений: как игра с живой толпой превращает видеоигры в перформанс | Игры

ТВ свои выходные я провел более восьми часов в театре, играя в видеоигру об ослах, реинкарнации и организованном труде вместе с примерно 70 другими людьми. Политическая, непредсказуемая и изобилующая каламбурами, Asses.Masses — это, с одной стороны, довольно элементарно выглядящая видеоигра, созданная канадскими художниками Патриком Бленкарном и Милтоном Лимом с небольшой командой соавторов. Но обстановка – в театре, в окружении других, где все выкрикивают советы и мнения и вместе решают головоломки – превращает это в произведение коллективного исполнительского искусства.

Вот как это работает: на постаменте перед огромным проецируемым экраном находится контроллер. На местах: зрители. Тот, кто хочет встать и взять на себя управление, может это сделать и становится аватаром толпы. Игра начинается с серии вопросов, в основном об ослах, некоторые на разных языках, и быстро становится очевидным, что вам нужно работать вместе, чтобы ответить на них правильно. Кто-то из нашей толпы говорил по-испански; другой знал ответ на инженерный вопрос; Откуда-то я знал, что ослицу называют дженнет.

Именно это делает игру коллективным опытом. Обычно контроллер держит в руках не более одного человека, но, тем не менее, все участвуют, пока вы ведете группу ослов в долгом, удивительном и все более сюрреалистическом квесте по возвращению рабочих мест у сельскохозяйственных машин, которые сделали их ненужными.

Все участвуют в том, как вы ведете группу ослов в долгом и сюрреалистическом приключении… Asses.Masses. Фотография: Патрик Бленкарн + Милтон Лим

На протяжении 10 глав (слава богу, с едой и частыми перерывами) мы взяли под контроль целую группу ослов с забавными названиями, размышляли о коллективных действиях, индустриализации и трудовой политике, спорили о том, что сказать и что делать, и смеялись. много в более дерзких частях. Не спойлерив, предупреждения о содержании шоу дают вам четкое представление о том, чего ожидать: ссылки на насилие, ненормативную лексику, симуляцию секса (осел), симуляцию секса (человек), жестокость полиции, а также ссылки на употребление наркотиков и самоубийство. Я был удивлен, обнаружив, что это выступление в Глазго вызвало небольшую моральную панику со стороны группы под названием «Родители наблюдают за образованием», которую Daily Record подхватила под заголовком «Шоу для родителей, предназначенное для подростков, с имитацией ослиного секса, убийств и наркотиков.(Шоу рекламируется как 14+, и в нем юмор ставится выше реализма.)

Read more:  Microsoft раскрывает секретную кампанию Blizzard против дипломатов

Asses.Masses — это игра, заставляющая задуматься, которая заслуживает внимания благодаря еще более интересным игровым процессам. Это также, и это надо сказать, настоящее испытание на выносливость. Мне пришлось на пару часов нырнуть посередине, чтобы пойти и прилечь немного; Прошло много лет с тех пор, как я играл в видеоигры по восемь часов подряд. К счастью, я привел с собой более выносливого друга, который рассказал мне, что я пропустил, прежде чем я взялся за контроллер для последних глав. В какой-то момент, ошеломленный разными мнениями аудитории, я отложил контроллер, положил руки на голову и молча посочувствовал каждому профсоюзному или профсоюзному организатору, которому когда-либо приходилось сдерживать и расставлять приоритеты идей самоуверенных членов.

Игра могла бы сделать больше с идеей стадного менталитета – я вполне уверен, что лишь немногие из наших групповых решений на самом деле что-то значили, и на самом деле мы в основном смотрели, как кто-то другой играет в игру, а не активно участвовали. В этом смысле это было похоже на прямую трансляцию на Twitch. Театральные деятели, как правило, очень воодушевляются всем, что включает в спектакли элементы видеоигр, но я часто задаюсь вопросом, не потому ли это, что они не обязательно знакомы с массовым участием и динамикой толпы, характерной для видеоигр. всегда вдохновляйте, будь то многопользовательская игра, потоковая передача или просто оживленное онлайн-общение.

Игра, заставляющая задуматься, и настоящее испытание на выносливость… толпа на Asses.Masses. Фотография: не определено/Патрик Бленкарн + Милтон Лим

Это заставило меня захотеть пригласить друзей к себе домой и целый день разносить контроллер, как мы делали это, когда нам было чуть больше 20. Моей подруге это вспомнилось о книжном клубе видеоигр, которым она руководила, где шесть человек вместе играли в такую игру, как What Remains of Edith Finch (и смеялись над ней, в данном конкретном случае). Asses.Masses специально создана для коллективной игры, но я могу придумать множество более коротких, заставляющих задуматься игр, которые можно было бы поставить подобным образом и которые вызвали бы интересную реакцию аудитории. И если судить по количеству людей, которые взаимодействуют с Twitch, я думаю, что придет много людей.

Read more:  Как смотреть матч Исландии и Франции в США: прямая трансляция и телевидение отборочных матчей чемпионата мира по футболу УЕФА

Выйдя из театра в дождливый вечер Глазго, я почувствовал настоящее чувство товарищества с небольшой толпой, с которой играл. Часто, когда я заканчиваю игру, я сижу один в гостиной посреди ночи, пока моя семья спит, и мне не к кому обратиться, чтобы обсудить это. На этот раз у меня была целая группа людей, с которыми можно было провести разбор, и это напомнило мне, что именно добавление людей-игроков всегда оживляет игры с душой.

Оценивать.Массы – это на глобальный тур до сентября 2026 г.

Во что играть

Жутко, но не слишком страшно… Фестиваль тыкв в городе-призраке. Фотография: Адам Робинсон-Ю.

У меня есть две жуткие (но не слишком страшные, потому что я слабак) рекомендации на неделю Хэллоуина. Во-первых: Сеанс в поместье Блейкфолк-детективная игра ужасов, которая очень понравилась Киту, в которой эксцентричный состав персонажей собирается в готическом отеле на сеанс в канун Дня всех святых. И во-вторых: Фестиваль тыквы в городе-призракеежегодная ограниченная по времени виртуальная вечеринка в честь Хэллоуина, изначально созданная как замена изоляции реальным собраниям. Здесь вы создаете своего собственного листа-призрака с нарисованным лицом, вырезаете виртуальные тыквы, а затем отправляетесь в жуткий маленький микромир, чтобы показать их другим игрокам. Здесь есть что исследовать на удивление: от поездок на сене до жутких кинотеатров и квест-комнаты в доме с привидениями. Он будет доступен примерно через неделю после Хэллоуина и доступен на itch.io по принципу «плати сколько хочешь».

Доступно: ПК
Примерное время игры: 15-20 часов (Сеанс в поместье Блейк), два часа (Фестиваль тыкв в городе-призраке)

пропустить прошлую рекламную рассылку

Что читать

Ремейк Halo: Combat Evolved выйдет на PlayStation в следующем году. Фотография: Майкрософт
  • Самая большая новость за прошедшую неделю заключается в том, что Microsoft выпускает Halo на PlayStationпредложение, которое было бы немыслимо даже несколько лет назад. В частности: ремейк оригинальной (и лучше всего, не @me) Halo: Combat Evolved выйдет на всех платформах в следующем году, при этом руководители Xbox пропагандируют мнение, что консольные эксклюзивы теперь просто устарели. Как Об этом заявил бывший руководитель Blizzard Майк Ибарра.: «Иди и скажи это Nintendo».

  • Отчет от Бизнес-инсайдер рассказывает о том, как руководство EA просило своих сотрудников использовать собственный ИИ «почти за всё», от кодирования до разговоров об акциях. Некоторые сотрудники выразили обеспокоенность тем, что им, по сути, платят за обучение замены, а тем временем они создают себе еще больше работы по исправлению ошибок ИИ.

  • Следуя кроссоверам со всем, от KPop Demon Hunters до Daft Punk, следующее большое сотрудничество с Fortnite было объявлено: Симпсонывключающий всю карту Спрингфилда, а также скины персонажей. Он стартует в субботу.

Что нажать

Блок вопросов

Чем больше боль, тем больше выигрыш… Детские шаги. Фотография: Devolver Digital

Читатель Эмили задает вопрос этой недели:

«Я прочитал твой статья об игре Детские шаги и это звучало очень похоже на Преодолеем это с Беннеттом Фодди. Это так раздражает, потому что это так сложно, и часто в конечном итоге приходится возвращаться к началу и начинать все заново – но в то же время это захватывающе. В какие игры сложнее всего, но интересно играть?»

Эмили, ты установила проницательную связь, потому что Беннетт Фодди — один из трех главных разработчиков (и актеров озвучивания), стоящих за Детские шагии естественное продолжение его философии игрового дизайна, заставляющей игроков выть от жалости к себе. (Вот интересный разговор он рассказывал о страданиях и играх.) Творчество Фодди это мастер-класс в этом отношении, и он делает интересное наблюдение, что с 1990-х годов игры были сосредоточены на удаление страдания, что облегчает жизнь игроку. При этом они убрали то, что делало их такими интересными.

Я играю во многие игры, которые заставляют меня страдать по причинам, которые Фодди помог мне понять: чем больше боль, тем больше выигрыш (и тем меньше вероятность, что вам будет скучно — мой личный ад). Больше всего запомнились вышеупомянутые Baby Steps, все в Темные души/FromSoft канон (правда, не Секиро, что меня чертовски раздражало), Капхед, Супер Мясной Мальчик, Возвратный и, конечно, Полый рыцарь: Шелковая песнячто я и сделаю определенно скоро закончу.

Если у вас есть вопрос для блока вопросов или что-то еще, что вы хотите сказать о новостной рассылке, нажмите «Ответить» или напишите нам по адресу [email protected].

2025-10-29 15:21:00


1761801752
#Никаких #половинчатых #представлений #как #игра #живой #толпой #превращает #видеоигры #перформанс #Игры

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.