Обзор Crimson Desert — это немного похоже на престижный Candy Crush

Огромный мир и еще более широкий спектр MMO-активностей сочетаются с блестящей точностью в Crimson Desert, но что хорошего в этом без особого характера, текстуры или очарования?

Багровая пустыня большая. Оказывается, настолько большая, что для этой игры с открытым миром требуется не один, а три загрузочные экраны. Первый — это простая полоска загрузки шейдеров и тому подобного; второй уносит вас в блочное царство с мерцающей звездой, сидящей на горизонте, странное и дразнящее начало игры, которая позиционирует себя в первую очередь как игру в жанре фэнтезийного боевика. Третий видит грубого героя Клиффа с шотландским акцентом, идущего по своего рода геометрической дорожке к двери небесного белого света. Пунктом назначения Клиффа якобы является игровой мир Пайвел, однако его попадание в него оформлено как нечто более глубокое — словно попадание в рай.

Намек, намеренный или нет, отчасти оправдан. Первая крупная область игры, Эрнанд, часто кажется райской – особенно, я подозреваю, если вы настолько нагружены фэнтези, как южнокорейский разработчик Pearl Abyss. Это буколическое царство извилистых дорожек, обрамленных плетеными изгородями, где трудолюбивые крестьяне занимаются всевозможными сельскохозяйственными работами: пчеловодством, земледелием, рыбной ловлей и выращиванием овощей. Олени пасутся в затененных лесах; утки плавают в реках с прозрачной водой у подножия кремнистых меловых скал; лепестки лугов с полевыми цветами колышутся под легким ветерком. Даже несмотря на то, что бандиты-убийцы готовы при первой же возможности превратить Клиффа в фарш, атмосфера по своей сути остается прекрасной и привлекательной.

Вот трейлер «Багровой пустыни», показывающий ее в действии.Смотреть на YouTube

Но Crimson Desert — это не просто игра с живописной красотой, а с безумной механикой. Это требует, чтобы вы научились владеть множеством способностей, которым даны до смешения схожие имена собственные: Axiom Force — это магический крюк (который действует во многом как Ультра-рука из Tears of Kingdom); Force Palm позволяет вам наносить мощные физические удары. Эти способности даруются вам в начале игры после того, как таинственный нищий приведет вас к парящей технологической небесной крепости, где вам дадут плащ из перьев, что означает, что вы можете [checks notes] превратиться в птицеподобное существо. Часы работы головокружительные: огромная масса механики хаотична и ошеломляет. Но после завершения этих начальных обучающих программ Crimson Desert принимает более привычный ритм, а именно: получение квестов и другие механические задачи. Это создает впечатление, которое кажется отчетливо современным, колеблющимся между вызывающей возгласы напыщенностью и совершенной, разглаживающей мозг банальностью.

Мы начинаем в суматохе: Клифф и его разношерстная фракция Седогривов были расформированы после кровавого столкновения с другой когортой животных, Черными Медведями. Клифф просыпается один на берегу реки, чудом выжив после удара мечом прямо в живот. Неважно, как он быстро приступает к ссоре с местными рыцарями, охоте на преступников и, что более уместно, поиску и сбору своих товарищей Седогрива.

Эта растрепанная группа ругается и ругается так, будто сценаристы «Жемчужной бездны» стремятся превзойти даже «Игру престолов»: химическая бомба — общий рефрен; в какой-то момент кто-то кричит «почисти мою задницу», прежде чем кто-то другой кричит «захлопки спермы». И все же, несмотря на красочный язык, Клифф и другие Седогривы никогда не убеждают, как настоящие люди: суровая, взлохмаченная звезда хмурится, надувает губы и предлагает слова ободрения своим осажденным друзьям – то, что хочет сделать современная звезда блокбастеров – и все же он скорее ванильный аватар, чем яркий герой боевиков.

Так продолжалось до тех пор, пока Клифф на самом деле не начал раскалывать черепа, что, несмотря на досадные проблемы с камерой и неустойчивую систему блокировки, доставляет огромное удовольствие. Эти жестокие схватки, в которых Клифф использует как холодное оружие, так и приемы тхэквондо, наполнены ритмом файтингов. Удары по земле с весомым апломбом благодаря разумным ударам: взмах меча Клиффа – бац! – за которым следует сокрушительный хохот: это похоже на Devil May Cry, только с еще большей привлекательностью. Этот бородатый громила наносит удары щитом и выполняет специальные приемы среди залпов ударов ногами в боевых искусствах – и как весело ослеплять врагов сверкающим светом меча Клиффа, прежде чем наносить им удары. Смерть обычно приходит в стиле S-уровня, выражаясь в тщательно продуманных добивающих приемах.

Но подождите! В этой бойне в песочнице (избыток механики которой представляет собой микрокосм этой библейски прожорливой видеоигры в целом) есть нечто большее. Вы можете схватывать и бросать врагов, швырять в них деревья и другие тяжелые предметы и даже превращать Клиффа в шквал вращающихся атак в стиле Sonic the Hedgehog.


Скриншот Crimson Desert, показывающий один из загрузочных экранов: странный светящийся оранжевый призрачный туннель с далеким отблеском света.
Загрузка… | Изображение предоставлено: Еврогеймер / Жемчужная бездна

Механическая сложность ошеломляет, хотя одним из привлекательных элегантных аспектов дизайна Crimson Desert является то, как Клифф (и еще два персонажа: кремневый стрелок Дамиан и владеющий топором синяк Унгка) частично учатся боевым приемам, видя, как их делают другие враги. Уклоняющийся ролл? Этому нужно научиться. Удар помпы? И это тоже. Это распространяется на все остальное в игре: вы узнаете о пищевых ингредиентах и других предметах, наводя на них курсор в магазинах; вы узнаете имена персонажей, разговаривая с ними. Явное информационное головокружение, которое по своей природе вызывает эта необычайно масштабная и многогранная игра, смягчается этим изобретательным способом раздачи информации. Это также отличный способ стимулировать любопытство.

Read more:  Небесные обезьянки, розовые пачки и бездельники: за кулисами проекта «Рай», которому исполняется 25 лет | Проект Эдем

И все же, если оставить в стороне этот информационный хак, Crimson Desert не может не прогибаться под тяжестью объяснения всех этих систем. История, разбитая на удобоваримые главы, естественно, замедляется. Блеск восхитительной презентации, который виден даже на моем старом компьютере, который лишь соответствует рекомендуемым характеристикам, угасает. Но блестящие сумасшедшие моменты продолжают проявляться даже по прошествии многих десятков часов: в какой-то момент я спустил лошадь с гигантского выступа, и при приземлении Клифф подпрыгнул высоко в воздух, готовый начать воздушную атаку или мгновенно превратиться в это пернатое существо.


Скриншот Crimson Desert, показывающий охранника в шлеме в форме котелка перед большой горой.
Изображение предоставлено: Еврогеймер / Жемчужная бездна

Именно такие эксцентричные моменты привели меня к качелям в Crimson Desert в течение последних нескольких недель: действительно ли гениален ее максималистский подход к игровому дизайну, в котором ваша лошадь также может дрейфовать по углам в стиле Mario Kart? Или Crimson Desert — одна из самых бесстыдных игр, в которые я когда-либо играл? Жемчужная бездна кажется кроваткой много уникальных механик из многих из самых любимых ролевых игр последнего десятилетия в одну безрассудную сверхигру, одновременно наполняя ее захватывающей работой своей ранее успешной MMORPG 2015 года, Black Desert Online. Я ощутил это наиболее остро благодаря мучительно медленному сбору и крафту ресурсов, что является необходимым условием для улучшения снаряжения. Необходимость создавать искажает то, что могло бы быть более острым опытом ролевой игры: вместо того, чтобы увлекаться подвигами Клиффа, когда я скачу через другую великолепную среду, я обыскиваю скалы, как старатель, внимательно высматривая драгоценную железную руду.

Циничный подход игры к времени игрока также находит выражение в регрессивном дизайне квестов. Некоторые миссии по зачистке бандитов требуют, чтобы вы пошли в определенное место — например, в карьер — и убили сотни врагов, поскольку бегущая строка в правом нижнем углу точно показывает, какой процент у вас осталось. На 10-й минуте этого занятия у меня в голове возникает вопрос: действительно ли этот пожирающий время монстр из блокбастера с открытым миром — всего лишь престижный вариант? Конфеты Давка?

Ощущение усиливается по мере того, как я провожу больше времени в каждом отдельном месте, от сырых болот до высоких лесов из красного дерева. Багровая пустыня способна подарить эмоционально волнующие моменты в своих местах: укромная деревня Сансет-Вэлли, которая подарила мне атмосферу Ривенделла, когда я впервые ее увидел; центр обучения под названием Схоластоун, расположенный высоко в горах, где кролики и страусы бегают на свободе, как доктор Дулиттл встречает Белоснежку. Дело не в том, что в этих местах нечего делать, но, если не считать основных сюжетных моментов, эти занятия не особенно интересны. Я потратил слишком много времени на поиск предметов для людей, у которых меньше индивидуальности, чем у первозданно прорисованной капусты в игре.

Read more:  На Мальдивах плавучие города, способные пережить нападения моря

Мой разум неизменно устремляется к Догма Дракона игры, чьи схожие фэнтезийные элементы поддерживали четкий, часовой механизм правил и систем, которые работали вместе, создавая что-то близкое к сути чистого фэнтезийного приключения.


Скриншот Crimson Desert, показывающий трех персонажей, ловящих рыбу у ручья.
Изображение предоставлено: Еврогеймер / Жемчужная бездна

Crimson Desert, напротив, мешковатый. Разработчики Pearl Abyss попытались создать мир неисчерпаемых возможностей для занятий, включая (сделайте глубокий вдох) покупку дома, управление и расширение лагеря Седогривов, приручение лошадей, умирание доспехов, езду на драконах, выполнение Дыхание дикой природы-стильная кулинария и многое другое (помимо всего, что я уже упомянул). Это обещание доминирующей в жизни MMORPG, преобразованной в блестящий однопользовательский опыт, который может длиться от 50 до 100 часов (а, вероятно, даже больше, в зависимости от стиля игры и способностей). Даже после 15 часов мне все еще показывали обучающие экраны.

Смелая подача игры кажется нацеленной на текущие требования экономики внимания; Кажется, что каждый кадр, меню и взаимодействие излучают эту коммерческую идеологию. Тем не менее, моменты радостного и развязного артистизма все же удается прорваться: схватка на колышущемся травяном поле в уединенной долине радостно напоминает классическое кино о боевых искусствах. У меня есть большая слабость к высоким троллям, которые осторожно возятся в многовидовом мире Багровой Пустыни, заставляя всех людей выглядеть крошечными, включая Клиффа.

Не заблуждайтесь, Crimson Desert — технически совершенная игра с убийственными боями (кроме надоедливых блокировок). Однако его персонажи и история фатально недоработаны. И при всей эффектной визуальной конструкции Пайвела, поражающей своими гигантскими масштабами и сияющей красотой, ей не хватает определенной самобытности. Вспомните игры «Ведьмак»: вы практически можете попробовать зловонную воду, взбитую грязь и куски обугленного мяса, которыми питаются дворяне. Это произведения с выдержкой, текстурой и по-настоящему своеобразным чувством места. Каков вкус Багровой пустыни? Ну, это не так уж и вкусно – представьте себе банкет, где почти каждое блюдо имеет легкий привкус картона, и вам придется есть его, кажется, вечно.

Копия Crimson Desert была предоставлена для этого обзора издательством Pearl Abyss.

2026-03-18 22:00:00


1773878855
#Обзор #Crimson #Desert #это #немного #похоже #на #престижный #Candy #Crush

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.