Почему вы можете доверять TechRadar
Мы тратим часы на тестирование каждого продукта или услуги, которую рассматриваем, поэтому вы можете быть уверены, что покупаете самое лучшее. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
Для многих, Хайгард обещал стать ожидаемым духовным преемником королевской битвы Апекс Легенды. В конце концов, разработчик Wildcard Entertainment состоит из ветеранов Respawn Entertainment и связан с Апекс и Титанфолл были упомянуты в маркетинге нового названия.
Платформа рассмотрена: ПК
Доступно: PS5, ПК, Xbox Series X, Xbox Series S
Дата выпуска: 26 января 2026 г.
На первый взгляд сравнение справедливо: это командный шутер 3 на 3 с фантастической перестрелкой, похожей системой развития оружия, сопоставимым художественным стилем и, что, возможно, самое главное, той же стратегией выпуска теней (ну — до тех пор, пока раннее издание The Game Awards не раскрыло секрет). Но я провел 15 часов в Хайгард в первую неделю, и я не уверен, что он сможет удерживать внимание людей так долго, как Апекс имеет. Он по-прежнему ощущается с некоторыми крупными и незначительными изменениями, чтобы стать Легендаотличный хит, но если подождать несколько месяцев, он превратится в драгоценный камень.
Хайгард Действие игры разворачивается в мире, где сочетаются фэнтези и оружие. Здесь вы грабите и стреляете в матчах продолжительностью от шести до 30 минут. Раунды проходят на картах среднего размера, и они видят, как каждый отряд собирает припасы и снаряжение, прежде чем попытаться донести порождающий артефакт Щитолома на базу противников и, в случае успеха, отправиться в рейд, в котором они должны заложить и защитить взрывчатку, чтобы снизить здоровье базы.
Это полностью урезанная версия того, как работают раунды. Хайгард временами может быть немного сложным, и игра мало что дает, чтобы прояснить, что на самом деле означают различные раунды с ограниченным возрождением или дополнительные таймеры. Я сыграл минимум 10 матчей, прежде чем все стало ясно: это просто «Захват флага» и «Найти и уничтожить», с лишними наворотами.
На момент запуска доступны только рейдовые сражения: ни одиночной игры, ни других стилей раундов.
Сердце действия
По своей сути, Хайгард фантастический шутер. Он кажется четким, неистовым и отзывчивым; стрельба из оружия, перемещение по окружающей среде и манипулирование силами героя — все это кажется потрясающим. Напряженный и тактический бой отрядов, перенесенный из Апекс чувствуется еще более душераздирающе, когда у вас есть цель, которую нужно уничтожить, или враг, несущий Щитоносца, которого нужно уничтожить. Но это сытное основное блюдо окружено несколькими теплыми закусками.
Возьмем, к примеру, Wardens: в игре их было восемь, но они не все равны. Едва ли вы сыграете матч без того, чтобы кто-нибудь не выбрал Кая, чьи мгновенные ледяные стены определяют ход сражения, или Уну и их призываемых огоньков, бросающих гранаты. Но к другим героям почти не привыкаешь, их способности слишком ситуативны, чтобы их стоило выбирать.
Точно так же орудия не сбалансированы при запуске. Штурмовые винтовки, револьверы и снайперские винтовки надежны, но оружие ближнего боя, такое как дробовики и пистолеты-пулеметы, не оправдывает места в инвентаре ни из-за медленного времени убийства, отсутствия функциональности на расстоянии, ни просто из-за того, что оно превосходит аналогичное оружие. В конце концов, вы можете носить с собой только два оружия (плюс рейдовое оружие, такое как кувалда или ракетная установка), поэтому стоит выбирать с умом.
Возможно, самая ужасная часть игры и то, что мешает ей соответствовать. Апексзаключается в том, что оно может повторяться. Матчи кажутся похожими: вы всегда появляетесь в одних и тех же местах, выбираете одних и тех же стражей, используете одно и то же оружие, играете на одних и тех же маленьких картах и открываете сундуки, чтобы найти один и тот же ограниченный запас добычи.
Последнее является проблемой, которая требует решения больше всего. Здесь нет пикапа здоровья, так как он пополняется сам по себе. Здесь нет боеприпасов, так как вы появляетесь со всем, что вам нужно. Вложений не существует. Нет необходимости искать идеальное оружие, поскольку вы появляетесь с любым оружием, которое захотите. А поскольку редкость снаряжения привязана к прогрессу, а лучшее оружие и щиты появляются в каждом последующем раунде, нет необходимости продолжать открывать сундуки в надежде на редкий переломный момент до тех пор, пока вы не дойдете до последнего раунда, когда они есть в каждом сундуке.
Я обнаружил, что тоскую по королевской битве, где ритм матча будет диктоваться случайностью: где начинается десантный корабль и какое снаряжение и бонусы я нашел.
Повторяющийся игровой процесс может подойти некоторым шутерам, например Чувство долгагде ты всегда в нескольких секундах от перестрелки. Но в Хайгарду вас есть минуты простоя, потраченные на добычу ресурсов или ожидание появления Щитколома, чтобы задуматься: «Могу ли я сделать что-нибудь лучше со своим временем?».
При запуске есть пять карт, выбранных случайным образом. Все они состоят из нескольких основных областей: базы вашего врага и базы вашей команды, которую вы выбираете из ограниченного количества перед началом матча. Количество сундуков с добычей в них кажется непостоянным, но в целом предсказуемым в каждом: красные сундуки с оружием и синие сундуки поддержки находятся в основном в этих трех центральных точках.
Несмотря на то, что говорят некоторые онлайн-комментаторы, я никогда не находил карты слишком большими; вам всегда сообщают, где в следующий раз появится Shieldbreaker и где упадут ящики с воздушной поддержкой, поэтому легко принять обоснованное решение относительно того, где будет находиться враг – и они быстро перемещаются благодаря зиплайнам и системе призыва скакунов, которая кажется вырванной из игры. Элден Ринг.
Едем по Высокой (сторожевой) дороге
Немного сложно пересматривать Хайгардучитывая, что игра изменится в краткосрочной и долгосрочной перспективе. Wildcard обещал минимум год сезона – извините, Эпизодыприходя раз в два месяца.
Они обещают новых стражей, оружие, спички, базы и косметику, и я вижу, что с течением года игра становится только лучше. Они поставляются вместе с многочисленными исправлениями и настройками, два из которых появятся в первую неделю выпуска.
Режим 5 на 5 был выпущен из-за негативной реакции игроков на первое впечатление, но он работает намного хуже, чем 3 на 3, учитывая, что игра явно оптимизирована для шести игроков. А несколько изменений в раундах рейдов, в том числе сокращение жизней атакующих и более длительный таймер возрождения, означают, что вы тратите больше времени на игру и меньше времени на сражения.
И то, и другое, на мой взгляд, делает игру хуже, но они показывают стремление разработчиков экспериментировать и вносить изменения. Я надеюсь, что многие проблемы, с которыми сталкивались я и другие игроки, Хайгард можно исправить в ближайшее время.
Внутриигровой магазин обновляется каждые несколько дней, а также включает ежедневные и еженедельные испытания, так что еще есть причины вернуться в ближайшее время. И, к счастью, есть множество косметических средств, которые можно купить за заработанную в игре валюту (хотя при желании вы можете потратить деньги на премиальные).
Еще одна вещь, которую я надеюсь увидеть в будущем? Некоторая история, если не считать нескольких коротких реплик, которыми герои обмениваются в начале матчей, и того, что можно сделать из карт, мир фэнтези и оружия представляет собой полную загадку. Что-нибудь о новом континенте? О какой-то академии? Фабрики? Ваше предположение так же верно, как и мое, но мне очень хочется узнать больше. Апекс по сути, рассказал всю свою историю через трейлеры, знакомящие персонажей, и я полагаю, Хайгард будет то же самое.
Стоит ли играть в Хайгард?
Играй, если…
Не играйте, если…
Доступность
Хайгард имеет небольшое количество специальных возможностей: субтитры и поддержку десяти языков (включая английский, испанский и французский).
Это не самый большой список, который я когда-либо видел, но, как и внутриигровой контент, возможно, со временем Wildcard его улучшит.
Визуально многие из его функций можно отключить для повышения производительности или обеспечения визуальной доступности. Вы можете удалить хроматическую аберрацию и размытие в движении, переключить ползунок поля зрения и настроить качество эффектов, теней, листвы и многого другого.
Как я просмотрел Хайгард
На момент написания этого обзора мое время игры в Хайгард в Steam стоит 15 часов. Небольшая часть из них будет связана с проблемами в день открытия: невозможность изучить руководство, сбои в играх и проблемы с загрузкой. Но, по моим оценкам, как минимум 12 из них играют в различные рейдовые матчи. Я позаботился о том, чтобы сыграть несколько раундов с каждым персонажем, хотя есть некоторые, которые мне нравятся больше.
Я также кратко протестировал режим 5 на 5, когда он вышел, и снова проверял каждый патч в течение первой недели.
Я играл на своем специально собранном ПК, который использует РТХ 3060Asrock Z590 Phantom Gaming и 16 ГБ ОЗУ. Играл как по Wi-Fi (средняя скорость 22 Мбит/с), так и по Ethernet (средняя скорость 70 Мбит/с). Мой монитор Ева Спектр 4К 144Гц, и я чередовал звук между Креативная галька Нова ораторы и АКГ Н9 наушники. Для управления я использовал Сцепление GM41 Легкое мышь и Логитек G213 Продиджи клавиатура.
Первая проверка: февраль 2026 г.
2026-02-03 23:00:00
1770176694
#Обзор #Highguard #духовный #преемник #Apex #Legends #это #несколько #изменений #от #величия
Ещё по этой теме
