ТМир Хранителя вырисовывается на экране, как сон, окрашенный псилоцибином. Вот корявый массив синего цвета жевательной резинки, пудрово-розового цвета и странных светящихся зверей, где эволюция, кажется, происходит со скоростью света. Невероятная красота этого мира усиливается тем, как он визуализирован: как в фантастическом фильме 1980-х годов, наполненном очаровательными практическими эффектами ручной работы. Keeper — последняя игра от Double Fine, создателя трипового платформера. Психонавты 2сенсация на Kickstarter Сломанный возраст и многие другие необычные названия. Это приключенческий боевик, наполненный неровностями и несовершенствами жизни, как если бы создатели 3D-моделирования создали обстановку из папье-маше, а не с помощью компьютерного программного обеспечения.
Еще более странным, чем обстановка, является главный герой: вы играете за маяк и начинаете ценить эту блестящую экологическую фантазию, освещая своим маяком окружающую среду. Длинные тени тянутся за освещенными объектами, делая очертания огромных растений и крошечных существ еще более отчетливыми. Отбрасывание света — это то, как вы взаимодействуете с миром: часто на ваших глазах растет растительность, а иногда ею лакомятся необычные обитатели. Когда вы пробираетесь сквозь эту среду – спокойные лагуны и обожженные солнцем каньоны, заполненные колючими кактусами – вы можете найти радость в том, чтобы просто смотреть, воспринимать странность, а затем воплощать ее в еще большую жизнь.
Похоже, это ваша роль в «Хранителе»: маяк как датель жизни. Вскоре у вас появляется компаньон: птица по имени Твиг, клюв которой сделан из коряги. Вы становитесь двойным действием: в разные моменты вы посылаете своего пернатого друга повернуть рукоятку (в этом взгляде на планету Земля из далекого будущего органическое и механическое сливаются воедино, как в стимпанк-версии Генри Дэвида Торо). Но эти головоломки не могут сравниться со смелой изобретательностью визуального дизайна и не перекликаются с прославлением биологии в игре. Вначале вы просто поворачиваете аналоговый стик, выравнивая одну шестерню с другой.
Слишком часто головоломки кажутся препятствием на пути к исследованию, а не стимулом. Но постепенно Keeper начинает погружаться в сюрреализм своего мира, чтобы преподносить сюрпризы. В какой-то момент к вашему маяку прилипает вещество, похожее на сахарную вату, и он становится невесомым. Вместо того, чтобы неловко покачиваться, вы внезапно грациозно прыгаете, зависая в воздухе на много секунд, воодушевляясь способностью летать.
После этого Хранитель находит эволюционный путь. Маяк превращается в лодку с восхитительными рыбьими характеристиками: какое удовольствие плескаться и кружиться в лазурной голубой воде. Затем игра принимает более мрачный и абстрактный поворот: вы становитесь раскаленным металлическим диском, прорезающим узловатый подлесок, как первобытный ёж Соник.
Keeper ясно говорит через свои потрясающие изображения, позиционируя себя как «историю, рассказанную без слов». Но последнее не совсем верно. В разные моменты на экране вспыхивают подсказки к кнопкам: например, нажмите X, чтобы «клевать». Если точно указать, что должен делать игрок, двусмысленность мира уменьшается.
Эта проблема повторяется в конце игры, хотя и под другим углом. Не портя происходящее, игроку словно предстает величественная и непостижимая целостность самого существования. Как мы взаимодействуем с такой трансцендентной глубиной? К сожалению, с еще одной головоломкой, основанной на механических формах, с участием калейдоскопических кристаллов и черной дыры. В двух словах это Keeper, игра, в которой не хватает интерактивного словаря, чтобы полностью охватить всю странность, которую она изображает с таким блестящим и ярким воображением.
2025-10-17 15:00:00
1760723487
#Обзор #Keeper #блестящая #экологическая #фантазия #чистого #воображения #Игры
Продолжение темы

