Обзор Metroid Prime 4: Beyond
Я очень люблю игры Metroid. Это огромные замысловатые коробки-головоломки, полные взаимосвязанных частей, движущихся идеально синхронно. К тому времени, как вы дойдете до конца одного из них, вы запомните карту. Каждый закоулок исследован и отжат. Metroid Prime 4: За гранью пробует что-то немного другое. Оказывается, добавление в эти игры элемента открытого мира ставит под угрозу этот хрупкий баланс. Мне нравилась эта игра, но я возненавидел поездку по этой пустыне с медленно разгорающейся страстью. Ты просто убиваешь время между уровнями, и ради чего? Но сами сцены были потрясающими.
По сути, это по большей части триумфальное возвращение серии Metroid Prime. Визуализация великолепна, музыка великолепна, а элементы управления герметичны. У вас есть новые силы, с которыми можно поиграть, и совершенно новый мир, который нужно исследовать. И это такой прекрасный мир. Ваша первая остановка — гигантская башня посреди пустыни. Каждая его часть кажется невероятно чужой, продвинутой и элегантной. Основное внимание уделяется психическим силам, которые кажутся естественной эволюцией. Куда еще вы сможете пойти, когда традиционные технологии достигнут своего пика? В частности, на крыше есть парящая конструкция, телепорт, который заставил меня замолчать своим масштабом. Он настолько огромен, но в то же время настолько изолирован и суров, что я просто… некоторое время смотрел на него. Дизайн всего этого мира превосходен, вот что я говорю.
Огромный инопланетный мир
Из-за этого разделы с открытым миром кажутся еще более непонятными. В игре Metroid вы проводите много времени, возвращаясь назад, и Beyond не является исключением. Проблема в том, что теперь, когда путь назад включает в себя огромную, по большей части пустую пустыню. Да, по карте разбросаны достопримечательности, но основной квест привязан к этапам, расположенным вдоль границ пустыни. В какой-то момент я методично проверял каждый пройденный этап в поисках того, что пропустил. Это уже большая работа, но постоянные поездки по песку делали ее мучительной. Вы получаете велосипед (в конце концов), что делает его немного быстрее, но все же! Аспект открытого мира в игре не кажется заслуженным. Вместо этого в структуре уровней требуется много дополнений, которые не могут себе этого позволить.

Хотя визуальные эффекты в Beyond потрясающие, это скорее постепенная эволюция, чем я ожидал. Но это имеет смысл. Как и в случае с серией Марио, Nintendo придумала, как должны выглядеть игры Prime несколько десятилетий назад. Поскольку формула уже давно усовершенствована, каждая новая игра содержит лишь итеративные обновления. Так что я не был поражен новыми визуальными эффектами. Вместо этого привычный внешний вид Metroid был улучшен и доведен до совершенства. Beyond выглядит так, как вы этого и ожидаете, но в этой структуре достаточно места для мелких деталей. Например, броня Самус выглядит потрясающе. И ее новая поездка не менее великолепна. Но окружающая среда и враги почему-то кажутся знакомыми.
Открытый мир по какой-то причине
Музыка развивалась аналогичным образом. Я узнаю все звуковые эффекты, а некоторые музыкальные реплики взяты непосредственно из первой игры Prime. Но есть много новых треков. Как и графика, саундтрек с годами постепенно улучшался. Теперь, в четвертой записи, в каждой песне можно услышать плоды этого терпеливого труда. Ярость Грин, первая крупная локация, имеет замечательную фоновую музыку. Он вызывает исследования, тайну и великолепие. Кроме того, вы можете услышать эту эволюцию звука вплоть до первой записи в серии Prime.

Я не большой поклонник управления с помощью мыши. Они прекрасно работают, но сложно найти удобную позу для длительных занятий. Вам действительно нужна ровная поверхность на высоте офисного стола. Но если разобраться с эргономикой, то это блестящая система. Рука мыши управляет камерой до тех пор, пока вы не нацелитесь на цель, а затем она перемещает только руку с оружием. И действительно, вам нужно использовать управление мышью. Каждый бой с боссом явно разработан с их учетом. Вы можете выиграть большинство боев, не используя их, но вы можете сказать, что они будут иметь значение.
Отличное управление мышью
Битвы с боссами основаны не столько на чистом мастерстве, сколько на решении головоломок благодаря тому же управлению мышью. Вы должны постоянно поворачивать голову, но задача состоит скорее в том, как вообще их повредить. Как только вы разгадаете эту тайну, все сводится к терпению и настойчивости. Бои в целом зависят от того, насколько вы умны и подготовлены. Поначалу Самус не сможет выдержать массу урона, поэтому вам нужно изучить все тонкости каждого врага. Альтернативно, если ситуация становится слишком сложной, вы можете отрегулировать сложность. Я совершенно не выше такого поведения, хотя чтобы меня измотать, потребовалась особенно напряженная борьба.
Как только вы уберете ненужную прокладку открытого мира, под ней окажется отличная игра. Мир захватывающий и красивый, бои с боссами продуманы, а новые элементы управления легко интегрированы в остальную часть игры. Здесь можно увидеть несколько захватывающих дух достопримечательностей, а Самус облачена в потрясающую новую броню. Однако все превосходные дизайнерские решения выделяют сбивающие с толку варианты еще больше. Я не могу понять, почему эту игру сделали с открытым миром. Отступление, которое вам придется сделать, совершенно оскорбительно. В остальном это фантастическая игра в серии Metroid Prime.
***Код Nintendo Switch 2 предоставлен издателем***
Хорошее
- Красивый дизайн уровней
- Отличная музыка
- Управление мышью удобное
80
Плохое
- Открытый мир кажется пустым
- Визуальный дизайн очень знаком
- Мышь не подходит для длительных сеансов
2025-12-02 15:00:00
1764712943
#Обзор #Metroid #Prime
