Обзор Pyrene (ПК)

У босса есть ключевое слово, которое заставляет его снова появляться, когда я его убиваю, что довольно раздражает. Поэтому, ударив его дважды и имея мало здоровья, я двигаюсь вправо, немного лечусь, убиваю еще одного монстра, активирую двойной выстрел из лука, а затем подбираю немного добычи. У меня больше нет никаких действенных ходов, так что пора провести ночь.

К счастью, у меня много провизии. Пустые квадраты заполняются заново, и я замечаю несколько видов оружия, которые будут очень полезны, особенно теперь, когда враги получили одно дополнительное очко здоровья. Двойной лук находится прямо рядом со мной, поэтому я первым делом иду по нему. Я получаю несколько ударов от других монстров, но пробираюсь к боссу и успеваю его убить.

Экспедиция завершена, и мой персонаж, Атанайя, возвращается на свою базу в деревне. Я использую древесину для ремонта другой структуры, а также инвестирую в точку исследования. Порча все еще там, так что пора снова отправляться, но сначала мне нужно выбрать, позволю ли я себе поддаться искушению модификаторами, которые могут сделать бой проще или сложнее. Я не настраиваю сложность или не меняю персонажей, когда вхожу в новый биом, полный его уникальной колоды опасностей.

Pyrene разработана Two Tiny Dice и издана Indie Asylum. Я играл на ПК через Steam, и это единственная платформа, на которой она доступна. Игра сочетает в себе бои и исследования, построенные вокруг карт с rogue-lite структурой.

История не очень оригинальна: демон вторгается в идиллический мир и разрушает деревню. Его сила также порождает монстров и превращает существ в адских существ. Фэнтезийная вселенная наполнена элементами баскских мифов, и по пути разбросано несколько приятных сюжетных сюрпризов. Изначально игроки могут управлять только Атанаей, но по мере продвижения становятся доступны и другие герои.

Read more:  Бургуэн-Жалье преподносит сюрприз и выбивает Лион, ПСЖ борется с Эспали

Сюжет игры причудлив, но в персонажах мало глубины. Тем не менее, это забавная вселенная для исследования, и мне особенно нравится, как она берет знакомые игрокам элементы фэнтези и добавляет немного уникального поворота. Но основное внимание уделяется игровому процессу.

Pyrene сосредоточен на картах, но это не традиционный подход к построению колоды. Когда игроки входят в боевую зону, она заполняется картами, взятыми как из колоды их персонажа, так и из колоды, связанной с биомом. Герой взаимодействует с ними, просто перемещаясь, при этом самое важное правило заключается в том, что нет возможности дважды пройти через пространство за ход. Карты на уровне могут включать в себя все: от врагов до оружия, предметов и трофеев.

Если на карте есть монстр, он атакует, используя значение своего хитпоинта, и персонаж игрока делает то же самое. Помните, что существа получают одно ОЗ, когда игроки проводят ночь (что стоит провизии или здоровья, если таковые отсутствуют). Для большинства уровней битвы игрокам нужно добраться до алтаря, чтобы победить. Это означает, что нет необходимости фактически уничтожать всех монстров. Игра поощряет игроков быть разумными в своих решениях и предметах, которыми они могут населить мир, и никогда не вступать в бой больше, чем нужно.

Другие боевые пространства включают оскверненный алтарь или боссов с уникальными правилами. Разнообразие приятно, и основные концепции по-прежнему применимы. Боссы будут представлять собой проблему, особенно когда игроки сталкиваются с ними впервые. Попробуйте перетасовать предметы в их очереди, чтобы попробовать разные подходы и прочитать о врагах и их способностях.

За пределами сражений игроки найдут торговцев, наковальни, где они могут улучшить свои карты, и святилища, которые еще больше их усиливают. По мере продвижения геймеры будут открывать дополнительные слоты, чтобы получить больше оружия и предметов в игру, что даст им больше свободы для создания индивидуальных тактик. Дерево позволяет персонажам восстанавливать свою деревню, открывая дополнительные возможности, связанные с персонажами и способностями, в то время как плитки исследования открывают новые зоны и встречи.

Боссы, особенно когда игроки впервые сталкиваются с ними, могут быть раздражающими, потому что они заставляют полностью переделывать стратегию. Но некоторые настройки и удача помогут их преодолеть и открыть новые экспедиции. Элементы мошенников кажутся слишком классическими, особенно необходимость добывать древесину для восстановления деревни.

Read more:  Forza Horizon 6: Отвечая на большие вопросы о том, что в Японии обстановка

Вариация Pyrene на классические карточные боевые действия очень хороша. Игроки, особенно после того, как их деревня полностью улучшена, имеют множество вариантов выбора, чтобы подстроить свой подход, поскольку они стремятся справиться с различными экспедициями и боссами. Также здорово, что название дает каждому возможность сделать забег проще или сложнее и создать уровень сложности, который ограничивает разочарование.

У Pyrene характерный вид, но не слишком много разнообразия в плане графики. Самый важный элемент игры, множество карт, заполняющих боевые пространства, хорошо проработаны, с четкой визуальной идентичностью и возможностью наведения, чтобы получить четкое объяснение того, что делает каждая из них. Враги достаточно страшные и странные, но мне хотелось дополнительных деталей для самих героев. Мир кажется довольно пустым.

Звуковое оформление дополняет графику. Саундтрек вызывает фантазийную утопию, даже когда игроки сражаются со сложными боссами, создавая приятный контраст. Есть одна веселая мелодия на пианино, которую я слушал несколько раз вне игры. Озвучки нет, но боевые и исследовательские эффекты хороши, и даже звук тасования карт не раздражает.

Пирен

Хороший

  • Карточные боевые действия
  • Варианты сложности бега
  • Разнообразие врагов и усилений

Плохой

  • Скачки сложности босса
  • Классические идеи жанра rogue-lite
  • Нет озвучки

Заключение

Pyrene играется быстро, и идея сделать все, от героя, контролируемого игроком, до врагов, целей и предметов, картой, установленной в квадрате, является приятным поворотом в знакомой механике. Основной цикл легко понять, но требует времени и концентрации, чтобы освоить его. Что еще лучше, игроки всегда могут настроить сложность своего следующего прохождения в соответствии со своим вкусом.

Элементы rogue-lite прочны, но им не хватает того же уровня инноваций. Баскская история и презентация названия усиливают погружение. Pyrene могла бы пойти на несколько дополнительных рисков со своей структурой, но поминутное карточное действие напряженное и веселое.

Read more:  Прогноз от Премьер -лиги Филиппа Трифонов 04.05.2025 • ПК

Ознакомьтесь с ключом, предоставленным разработчиком.

2024-09-16 15:30:32


1726508287
#Обзор #Pyrene #ПК

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.