Обзор Tavern Talk (ПК)

Зефир довольно застенчив, когда дело доходит до того, чтобы поделиться своим именем, что хорошо подходит его скрытной натуре. Но теперь он не уверен, как подойти к миссии по проникновению, которая может включать в себя сражение с вампиром. Он просит меня, как трактирщика с талантом предлагать правильное зелье, дать ему напиток, который поможет ему легче пройти квест целым и невредимым.

Я не верю, что кто-то должен передавать на аутсорсинг такие потенциально жизненно важные решения, независимо от того, насколько он кому-то доверяет. Я также не чувствую особенно сильной связи с Зефиром, поэтому я выбираю напиток, который уже умею готовить, добавляю в него особую настойку и говорю ему, что это поможет во время квеста. Я надеюсь увидеть его победителем через несколько дней.

Между тем, я задаюсь вопросом, насколько я и мои гости должны беспокоиться об определенном космическом явлении, которое недавно было видно через окна гостиницы. Большинство, кажется, не обеспокоены, но есть паладин, который действительно верит, что это может быть признаком того, что вселенная неуравновешена и опасна. По мере поступления новых слухов мы получим лучшее представление о том, что происходит, и я с нетерпением жду возможности увидеть, как вся ситуация может быть разрешена с помощью тщательно сваренных зелий.

Tavern Talk разработана и издана Gentle Troll Entertainment. Я играл в Steam на ПК, а также игра доступна на Nintendo Switch. Игра полностью соответствует жанру cozy, в котором игроки могут взаимодействовать с интересными персонажами и влиять на их истории.

Игроки становятся владельцами Wayfarer’s Inn, расположенного в довольно классической фэнтезийной вселенной под названием Asteria. Однако эта должность не предполагает сдачу комнат в аренду или приготовление изысканных блюд для гостей. Этот персонаж много знает о зельях и готов использовать их, чтобы влиять на будущее гостей, которые приходят.

Read more:  Пластиковые пакеты, сбор за пластиковые пакеты | Резкое снижение продаж одного товара: - Я покупаю, когда мне нужно, в знак протеста! - Интернет-газета

Состав актеров разнообразен, и разработчики Tavern Talk явно черпали вдохновение из самых разных источников. Некоторые фэнтезийные тропы обыгрываются напрямую, а другие извращаются. Лучшие моменты игры — когда двое или трое персонажей сидят за стойкой одновременно, все с зельем перед собой, открывая интересные подробности друг о друге.

Вот почему немного разочаровывает то, что они, похоже, больше заинтересованы в прямом общении с игроком, иногда ломая четвертую стену. Да, игра не работала бы, если бы актеры не хотели передавать многие из своих решений трактирщику, но это все равно кажется вынужденным. В игре много текста, в основном хорошего качества, но я ожидал больше отклонений от классического фэнтези.

Каждый день включает в себя дневной и ночной эпизоды, и игровой процесс остается довольно простым на протяжении всего времени. Персонажи, как правило, ждут некоторое время, прежде чем заказать зелье. Как только это происходит, игроки могут взглянуть на свой запрос, посмотреть, какой из их рецептов предлагает лучшее соответствие, а затем налить из пяти флаконов. Каждый из них связан с атрибутом. Одомашненный аксолотль стоит слева, готовый проглотить любые зелья, которые не подходят. Кажется, он невосприимчив ко всем их эффектам.

Хозяин таверны также создаст задания, которые будут подбирать персонажи. По сути, игроки берут три слуха, извлеченных из разговоров, и логически собирают их, чтобы связать локацию и цель. Опять же, требуется некоторая приостановка недоверия, поскольку персонажи начинают интересоваться этим, даже если награды не всегда указаны и это подразумевает помощь другим клиентам, которых они едва знают.

После завершения квеста персонажи возвращаются с трофеем для таверны и добрыми словами для трактирщика и его зелий. Они хвастаются своими подвигами, общаются с другими и рассказывают больше о себе, прежде чем более масштабное повествование двинется дальше.

Геймплей в Tavern Talk ограничен, как и во многих других играх в этом уголке уютного пространства видеоигр, и быстро становится однообразным. Сначала я использовал визуальные подсказки, чтобы убедиться, что не испорчу рецепты, но через несколько часов я смог приготовить их без посторонней помощи. Каким-то образом приготовление кофе стало интереснее, и я так и не смог полностью свыкнуться с тем фактом, что люди пили зелья только ради вкуса, а не ради эффекта.

Read more:  Обзор игры Horizon Zero Dawn Remastered: почему стоит вернуться к ней в 2024 году

Пока геймеры знают, что чтение — самое захватывающее занятие, они будут делать это в Tavern Talk, они найдут много того, что им понравится. В написании есть остроумие, и мне быстро понравились персонажи, особенно когда они взаимодействуют в больших группах. Этот фэнтезийный мир просто достаточно знаком с некоторыми интересными поворотами.

Tavern Talk не делает многого, чтобы выделиться среди других названий в этом жанре. И дизайн персонажей, и сама гостиница используют атрибуты фэнтези. Много заботы и любви было вложено в анимацию, но нет большого разнообразия. Зелья телепортируются из зоны смешивания в бар, что является приятным штрихом. Но есть моменты, когда текста так много, что легко пропустить все визуальные изыски.

Интерфейс игры хорошо организован, предоставляя игрокам подробную информацию о мире и напитках, которые они готовят. Озвучки нет, и, к счастью, разработчики не пытались создать какой-то странный, щебечущий язык для своих персонажей. Приятное качество саундтрека, который в основном остается на заднем плане, позволяя игрокам сосредоточиться на разговорах.

Разговор в таверне

Хороший

  • Привлекательные персонажи
  • Концепция квест-дизайна
  • Зелья влияют на результаты квестов

Плохой

  • Ограниченный игровой процесс
  • Дизайн квеста очень прост
  • Некоторые знакомые фэнтезийные тропы

Заключение

Tavern Talk предлагает уют, расслабленное отношение и множество интересных историй, с которыми можно пообщаться. У всех персонажей есть что-то уникальное, и игра хорошо сочетает элементы фэнтези с классическими темами. На самом деле, создание зелий не очень сложно, и мне нравится, как они влияют на результаты квестов.

Любой, кто любит истории и не слишком заботится о геймплее, отлично проведет время, особенно если будет играть только один или два игровых дня за раз. Но название будет бороться за то, чтобы привлечь игроков, которые могут захотеть больше контроля над своими зельями и их эффектами. Tavern Talk не заинтересован в изменении повествовательного опыта приготовления кофе, но понимает, что им движет.

Read more:  На границе сбит вертолет ВСУ с военными, направлявшийся в Козинку в Белгородской области.

Ознакомьтесь с ключом, предоставленным разработчиком.

2024-07-30 14:27:55


1725927389
#Обзор #Tavern #Talk #ПК

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.