Обзор WiZmans World Re;Try – Olde Timey JRPG Grind

Обзор WiZmans World Re;Try

WiZmans World изначально была выпущена для Nintendo DS в 2010 году. Она оставалась эксклюзивом для Японии, пока наконец не была выпущена в Северной Америке в 2026 году! Недавно названная WiZmans World Re;Try — это ремейк для PS4/5, Nintendo Switch и ПК. Это пошаговая JRPG о ползании по подземельям с механикой ловли и объединения монстров. Читайте дальше, чтобы узнать, является ли эта игра-возврат в формате JRPG той игрой, которую вы ищете.

WiZmans World Re;Try рассказывает о Клаусе, мальчике, которого обнаружила Жизель, женщина-маг. Когда Клаус становится подростком, его приемная мать пропадает, и Клаус решает исследовать подземелья, окружающие его деревню, чтобы узнать, куда она пропала. Было странно, что Клауса обнаружили брошенным ребенком, ведь деревня, в которой он живет, изолирована от остального мира. И ни у кого в деревне нет воспоминаний, произошедших на 100 лет раньше. Повествование — хорошее средство передвижения Клауса по подземельям, но оно также является захватывающей загадкой и интересным, странным построением мира.

Пошаговая JRPG

WiZmans World Re;Try — это пошаговая JRPG. Варианты боя Клауса: атака, магия, охрана, предмет и побег. Новая магия изучается по мере повышения уровня Клауса. В магии существует система элементов, где земля сильна против воды, вода сильна против огня, огонь силен против ветра, а ветер силен против земли. На экране появится порядок хода. Если персонажи игроков делают несколько ходов подряд, они получают множитель урона. Уничтожение врагов в ближайшие ходы и продолжение цепочки ходов игрока действительно могут повлиять на ход боя.

Аен, Доу и Тоори — три гомункула, созданных Жизелью. Клаус и три гомункула составляют команду игрока. Побежденные монстры потенциально могут оставить свои души в виде предметов. Каждый из гомункулов может быть слит с душами монстров и принимать новые формы. Каждая форма имеет разные характеристики, магические способности и мировоззрение стихий. Каждый раз, когда Клаус объединяет одного из гомункулов, он получает очки опыта слияния и может повысить свой ранг слияния. Увеличение ранга слияния приводит к увеличению максимального уровня гомункулов. Это система, очень похожая на Шин Мегами ТенсейМонстр собирает и объединяет. Эта система добавляет большую глубину настройки, а сбор душ добавляет отличный стимул к прокачке уровней.

Read more:  Калеб Дрессел произвел фурор обновленным каналом на YouTube и запуском Академии плавания

Ползание по подземельям

Враги видны на экране во время прогулки по подземельям. Если на экране несколько групп врагов, запускаются последовательные битвы, в которых игрок не исцеляется между битвами. HP и MP Клауса автоматически восстанавливаются после боя. Гомункулы используют SP для всех своих способностей, которые не восстанавливаются после боя. Его приходится пополнять, отдыхая в городе.

Все эти аспекты WiZmans World Re;Try просто фантастические. Это простая система JRPG, основанная на классике жанра. В бою и системах нет ничего, чего нельзя было бы найти в игре Super Nintendo. Проблема в том, что, поскольку в системах WiZmans World Re;Try больше ничего нет, они очень быстро становятся повторяющимися. Подземелья линейны, и в них нет приключений, которые могли бы сохранить свежесть повествования.

Слишком тяжело

Другая серьезная проблема с WiZmans World Re;Try заключается в том, что она чрезвычайно сложна. Враги не дают много опыта. Монстрам может потребоваться много времени, чтобы выбросить души, которые ищет игрок. Когда игрок наконец доберется до конца подземелья, он может стать намного сильнее всех монстров, с которыми он сражался. К концу подземелья игрок мог часами бездумно нажимать кнопку атаки. Босс этого подземелья, скорее всего, уничтожит игрока.

Я люблю сложные битвы с боссами. И на бумаге мне нравится, как боссы WiZmans World Re;Try заставляют игрока использовать все свои способности и системы на полную катушку. Но боссы намного сложнее, чем те, что были до них, и им приходится слишком усердно работать после того, как они придумали план по формированию группы с правильной стратегией. Вся игра нуждается в ребалансировке. Слишком многое из WiZmans World Re;Try в конечном итоге кажется рутинной работой.

Великолепная эстетика

Графика WiZmans World Re;Try представляет собой пиксельные спрайты, слишком сложные для Super Nintendo. Эта эстетика придает WiZmans World Re;Try внешний вид 2D PS1/GBA, от которого современные ремастеры, похоже, отходят. Это позор, потому что великолепная пиксельная графика по-прежнему остается моей любимой визуальной эстетикой. Саундтрек также невероятно приятен, с роскошными струнными и тяжелыми звуками JRPG эпохи PS1. Мне нравится сочетание синтетической тяжелой классической музыки с джазом. WiZmans World Re;Try – это эстетическое наслаждение.

Read more:  Apple News+ добавляет новую игру, в которой используются смайлики и Genmoji, чтобы решить головоломки

WiZmans World Re;Try многое делает правильно. Это эстетически великолепно. В игре простые, проверенные пошаговые бои с механикой ловли и объединения монстров. У него странный мир и история. Но это также изнурительное линейное ползание по подземельям, которое слишком быстро становится монотонным. Прохождение подземелий кажется рутинной работой. А боссы несбалансированы по сравнению с предшествующей им легкостью боя и отсутствием очков опыта. WiZmans World Re;Try необходимо перебалансировать, но это уже повторная попытка.

***Код PS5 предоставлен издателем***

Хорошее

  • Великолепная эстетика
  • Сбор и слияние душ монстров
  • Надежная пошаговая основа JRPG

70

Плохое

  • тяжелый гринд
  • Повторяющийся игровой цикл
  • Стены сложности с боссами

2026-02-26 16:35:00


1772151263
#Обзор #WiZmans #World #ReTry #Olde #Timey #JRPG #Grind

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.