Home » Облачные игры: другой подход к традиционным играм

Облачные игры: другой подход к традиционным играм

Введение

В соответствии с Статистика облачных игрОблачные игры, или потоковая передача игр, или облачные игры, представляют собой революционный сдвиг в игровой индустрии, использующий инфраструктуру облачных вычислений для доставки видеоигр непосредственно игрокам через Интернет. В отличие от традиционных игр, где игры обрабатываются локально, в играх используются удаленные центры обработки данных, игры выполняются на мощных серверах и передаются потоковое видео и аудио на устройства игроков в режиме реального времени.

Благодаря достижениям в инфраструктуре, технологиях потоковой передачи и методах ввода облачные игры превратились из ранних экспериментов в массовое внедрение, привлекая таких технологических гигантов, как Google и Microsoft. Он предлагает повышенную доступность, кросс-платформенную игру и масштабируемость, фундаментально меняя то, как мы взаимодействуем с видеоиграми и получаем к ним доступ, одновременно влияя на более широкую игровую среду.

Выбор редактора

  • рынок облачных игр в последние годы наблюдается значительный рост и, как ожидается, продолжит расти такими же темпами. Среднегодовой темп роста 46,9%.
  • В 2022 году рынок сформировал 3,4 миллиарда долларов выручка, по прогнозам, вырастет до 143,4 миллиарда долларов в 2023 год.
  • Корпорация NVIDIA доминирует на игровом рынке, контролируя значительную 21% делиться.
  • В течение первого квартала 2021 годGoogle Stadia набрала более 3 миллиона загрузки приложений.
  • В апрель 2020 г.похвастался сервис Xbox Cloud Gaming 10 миллионов подписчики.
  • Средний доход на одного пользователя в секторе облачных игр изменился в 2022 году с уменьшением до $14,64за которым следуют относительно стабильные показатели в 2023 год в $14,7.
  • По данным опроса, проведенного в апреле 2021 года среди геймеров США, Сеть PlayStation (PSN) и Xbox Live оба получили высокий уровень удовлетворенности, с 46% пользователей, выразивших, что они «очень довольны», и еще 26% заявив, что они «в некоторой степени удовлетворены».

Размер мирового рынка облачных игр

  • Рынок игровых консолей размер, как ожидается, будет стоить около 65,00 миллиардов долларов США к 2032 году
  • Рынок облачных игр в последние годы пережил значительный рост и, как ожидается, будет продолжать расти со среднегодовым темпом роста 46,9%.
  • В 2022, рынок создал 3,4 миллиарда долларов доходов, и эта цифра, по прогнозам, взлетит до 5,0 миллиардов долларов в 2023 годдемонстрируя значительный рост.
  • Заглядывая в будущее, рынок облачных игр, по прогнозам, продолжит расти, а доходы, по оценкам, достигнут впечатляющих цифр. 143,4 миллиарда долларов в 2032 год.
Рынок облачных игр

Ключевые игроки на мировом рынке облачных игр

  • В конкурентной среде рынка облачных игр за долю рынка борются несколько известных игроков.
  • Среди них корпорация NVIDIA выделяется как доминирующая сила, располагающая значительной 21% делиться.
  • Корпорация Microsoft — еще один крупный игрок, тесно следующий за 14% доля, в то время как Google Inc. обеспечивает 11% делиться.
  • Корпорации Intel и IBM Corporation также занимают значительные позиции. 16% и 9% акции соответственно.
  • Amazon Inc. и Electronic Arts, Inc. каждый вносят свой вклад 10% и 7% на рынок, в то время как Apple Inc. заявляет 8% делиться.
Облачные игрыОблачные игры

Популярные облачные игровые платформы

Google Стадиа

  • Google Stadia может похвастаться библиотекой из более чем 100 игр.
  • В течение первого квартала 2021 годGoogle Stadia набрала более 3 миллиона загрузки приложений.
  • По состоянию на октябрь 2021 года Google Stadia получила более 180 000 отзывы в Google Play Store, поддерживая средний рейтинг 4.1 звезды.
  • Подписчики Stadia Pro получают улучшенное разрешение игры, достигающее 4K, тогда как бесплатная версия предлагает разрешение 1080p.
  • В октябре 2020 годпотребление данных Stadia в час варьировалось примерно от от 7 ГБ до 20 ГБв зависимости от выбранного разрешения.
Read more:  Древнейшая человеческая ДНК раскрывает происхождение и раннюю человеческую жизнь в Англии

NVIDIA GeForce СЕЙЧАС

  • У GeForce Now была 300 000 пользователей во время бета-фазы, с дополнительным 1 миллион с нетерпением жду доступа.
  • В феврале 2020 годсервис превзошел 1 миллион Зарегистрированные пользователи.
  • К апрелю 2021 годбаза пользователей GeForce Now значительно расширилась, достигнув 10 миллионов подписчики.
  • По состоянию на август 2022 годсервис еще больше удвоил количество подписчиков, похвастаясь 20 миллионов пользователи.
  • Абоненты, выбравшие $19,99 ежемесячная подписка может обеспечить повышение производительности сервера.
  • GeForce Now позволяет транслировать вашу коллекцию игр в облаке. До обновления производительность высшего уровня была сродни Графический процессор RTX 3080.
  • В 2020 годплатформа включает 800 игр, включая 80 игр, в которые можно играть бесплатно. Лидирующей бесплатной игрой стала Fortnite.
Облачные игрыОблачные игры

Облачные игры Xbox

  • В апреле 2020 года сервис Xbox Cloud Gaming похвастался 10 миллионов подписчики.
  • К сентябрю 2020 года эта цифра выросла до 15 миллионов подписчики.
  • В январе 2021 года количество подписчиков услуги выросло до 18 миллионов.
  • К январю 2022 года служба достигла рубежа 25 миллионов подписчики.
  • К 2026 годXbox Cloud Gaming готова претендовать на титул самой обширной игровой платформы.
  • Сервис достиг выручки, превышающей 450 миллионов долларов в 2021 годи в течение этого года PS Now занимала первое место по доходам среди игровых сервисов.
Облачные игрыОблачные игры

Статистика пользователей облачных игр

Количество пользователей и уровень проникновения

  • Рынок 3D-игровых консолей было ценно вырасти до 44,1 млрд долларов США в 2032 году
  • Внедрение игр за последние годы продемонстрировало значительный рост, что отражает значительный рост числа пользователей и уровня проникновения.
  • В 2017 годбыло 37 миллионов пользователи облачных игр, составляющие 0,5% скорость проникновения.
  • В последующие годы наблюдался постепенный, но устойчивый рост. 2018 год запись 39,4 миллиона пользователей и поддержание 0,5% скорость проникновения.
  • В будущем ожидается, что база игровых пользователей будет продолжать расширяться и достигнет 395,9 миллионов пользователей в 2024, 455,4 миллиона в 2025 годи кульминацией которого является 493 миллиона пользователи по 2027 годчто означает устойчивый рост внедрения облачных игр.
Облачные игрыОблачные игры

Средний доход на пользователя

  • Средний доход на одного пользователя в секторе облачных игр имеет колеблющиеся тенденции, отражающие как рост, так и периодические падения.
  • В 2017 годсредний доход на одного пользователя составил $12,95.
  • Эта цифра постепенно увеличивалась, достигнув $14,71 в 2018 год и дальнейшее перерастание в $16,6 в 2019 год.
  • Примечательно, что из 2024 год и далее средний доход на одного пользователя значительно вырос, поднявшись до $17,46 в 2024 год, 22,97 доллара США в 2025 год, 3 доллара0,35 дюйма 2026 годи в конечном итоге достигнув $37,95 в 2027 год.
Облачные игрыОблачные игры

Региональные различия в проникновении пользователей

Америка

  • Уровень проникновения пользователей облачных игр различается в разных странах Америки.
  • Канада лидирует в регионе с высоким уровнем проникновения 15%что указывает на значительную часть населения, активно играющую в игры.
  • В Соединенных Штатах игры также добились значительных успехов: уровень проникновения 10,1%.
  • Между тем, уровень проникновения в Мексике составляет 4,2%, демонстрируя заметный, но несколько более низкий уровень внедрения.
  • Южнее Бразилии облачные игры постепенно набирают обороты, а уровень проникновения 1,5%.
  • Аргентина и Чили последовали этому примеру. 2,4% и 3,9% уровень проникновения, соответственно.

Европа

  • Уровень проникновения пользователей облачных игр значительно варьируется в разных европейских странах.
  • Норвегия лидирует с впечатляющим уровнем проникновения 22,7%, что указывает на сильную склонность к играм среди населения.
  • За ними следуют Финляндия и Ирландия, которые могут похвастаться значительными уровнями проникновения 21,4% и 22,2%, соответственно.
  • Швеция также демонстрирует заслуживающий внимания уровень внедрения: 21%.
  • В Великобритании и Франции облачные игры получают значительное распространение. 11,6% и 9,1% уровень проникновения, соответственно.
  • Между тем, в ряде стран Восточной Европы, таких как Польша, Латвия, Румыния, Россия и Украина, уровень проникновения более скромный и варьируется от от 0,9% до 4%.
  • Португалия и Испания, расположенные на Пиренейском полуострове, имеют общий уровень проникновения 7,9%.

Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Океания

  • Уровень проникновения пользователей облачных игр демонстрирует заметные различия в нескольких странах Азии, Ближнего Востока и Океании.
  • Япония лидирует в регионе со значительным уровнем проникновения 11,6%за которым следует Китай с 9,9%, демонстрация значительного интереса и принятия игр.
  • В Австралии облачные игры приобрели значительную популярность благодаря впечатляющему уровню проникновения 18%.
  • Напротив, уровень проникновения в Индии 1,2%, что указывает на относительно ограниченное распространение.
  • Саудовская Аравия и Марокко демонстрируют умеренный уровень проникновения 2,6% и 2,5%, соответственно.

Статистика удовлетворенности пользователей облачных игр

  • Согласно опросу, проведенному в апреле 2021 года среди геймеров в США, различные игровые сервисы получили разный уровень удовлетворенности пользователей.
  • PlayStation Network (PSN) и Xbox Live получили высокий уровень удовлетворенности. 46% пользователей, выразивших, что они «очень довольны», и еще 26% заявив, что они «в некоторой степени удовлетворены».
  • Steam, популярная игровая платформа, также показала хорошие результаты: 43% «Очень доволен» и 33% “Частично удовлетворен.”
  • Discord, известный своими игровыми и коммуникационными функциями, имел аналогичный профиль удовлетворенности 46% «Очень доволен» и 30% “Частично удовлетворен.”
  • Amazon Luna и Google Stadia, облачные игровые сервисы, достигли особенно высокого уровня удовлетворенности: 69% и 58% «Очень доволен» соответственно.

2023-11-07 08:07:44


1699348748
#Облачные #игры #другой #подход #традиционным #играм

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.