Home » После волны увольнений в отрасли карьера в киберспорте выглядит менее жизнеспособной, чем когда-либо.

После волны увольнений в отрасли карьера в киберспорте выглядит менее жизнеспособной, чем когда-либо.

Джейкоб Вольф — один из самых титулованных киберспортивных журналистов в мире. После того, как в 2016 году его наняли в качестве самого молодого штатного писателя ESPN, он укрепил свою репутацию, рассказывая потрясающие истории, завоевав честь Журналист года на церемонии вручения наград Esports Awards 2018. В любом разговоре о ведущих журналистах в этой сфере упоминается имя Джейкоба Вольфа.

И все же Вольф решил уйти из киберспортивной индустрии в пользу более зеленых пастбищ. Понедельник был его первым днем ​​в новой роли инженера по решениям платформы информационных бюллетеней Beehiiv. После недавней серии увольнений в игровой индустрии Вольф оказался среди тех работников отрасли, которые больше не рассматривают киберспорт как жизнеспособный карьерный путь.

«Я по-прежнему считаю, что у игр в целом более широкое будущее», — сказал Вольф. «Но я думаю, что в киберспорте есть еще несколько тонких проблем, из-за которых очень сложно получить устойчивый доход, а это означает, что трудно сделать устойчивую карьеру».

Действительно, последние несколько месяцев были жестокими для всех, кто хочет зарабатывать на жизнь игровой или киберспортивной индустрией. Масштабные увольнения привели к сокращению почти 6000 рабочих мест в игровой индустрии только в 2024 году, при этом более 12 000 рабочих мест в игровой индустрии исчезли за последний календарный год.

В течение многих лет игры считались индустрией увлечения: студии часто нанимали новых сотрудников непосредственно из числа фанатов своих игр. В таких студиях, как Riot Games и Activision Blizzard, уволенные сотрудники все чаще оказываются в трудном положении, когда они разделяют свою страсть к играм компаний с разочарованием и негодованием по поводу потери средств к существованию.

Read more:  Владельцы iPhone 14 и 14 Pro сообщают о снижении заряда батареи на 10 процентов менее чем за год

«Вы пытаетесь по-настоящему выпить Kool-Aid — там работает так много увлеченных людей, потому что туда нелегко попасть», — сказал один уволенный сотрудник Riot Games, который согласился поговорить с Digiday на условиях анонимности. . «Так что, когда вы уберете это, это будет похоже на то, как если бы у вас выдернули ковер из-под ног».

Некоторых из уволенных работников игровой индустрии оттолкнуло то, как игровые компании представили это решение как необходимое зло. Генеральный директор Riot Games Дилан Джадеджа написал, что этот шаг был «необходимостью» для «поддержания долгосрочной ориентации на игроков», в то время как во внутренней записке Microsoft виной тому, что сокращения Activision Blizzard являются увольнениями, вызванными слиянием компаний в прошлом году. Уволенные работники игровой индустрии рассказали Digiday, что сосредоточенность их работодателей на финансовой прибыли в то время, когда тысячи людей потеряли работу, оставила у них кислый привкус во рту.

«Глядя на это с нашей стороны, я думаю, что они поступили неправильно», — сказал бывший сотрудник Riot. «Это тяжелая ситуация, но то, как они нам это представили, отстой».

Январская волна увольнений в сфере игр и киберспорта стала результатом стечения ряда факторов. Заявления разработчиков игр об исправлении чрезмерного набора персонала в прошлые годы были в некоторой степени справедливыми; Это правда, что расходы и активность в сфере игр снова упали на землю в 2023 году после знаменательных лет, вызванных COVID, в 2021 и 2022 годах. Рынок замедлился, и игровые компании реагируют тем же. Но, особенно в киберспортивной отрасли, увольнения также являются результатом того, что игровые компании размахиваются и упускают из виду бизнес-модели, такие как локализованные командные франшизы или сделки по трансляции с такими, как Twitch и YouTube.

Read more:  Британский ребенок умер во время семейного отдыха в Турции после того, как «изо всех сил пытался дышать в отеле»

«Бизнес-модель киберспорта заработала еще до того, как смогла ходить», — сказал Джейсон Чанг, директор по киберспорту и играм Нью-Йоркского университета. «И затраты были приемлемыми, когда заимствования были дешевыми — когда инвесторы выстраивались в очередь. Но всякий раз, когда происходит какая-либо коррекция, люди начинают подвергать сомнению модели, и это именно то, что происходит сейчас».

Работники игровой индустрии, пострадавшие от увольнений, также рассказали Digiday, что они разочарованы отсутствием единой трудовой реакции со стороны своих бывших коллег, которые все еще работают. Несмотря на широкую онлайн-поддержку уволенных игровых работников, в игровых студиях, которые провели сокращения в прошлом месяце, пока не произошло никаких крупных забастовок или забастовок. Это резко контрастирует с реакцией таких же пострадавших работников традиционной медиаиндустрии, где сотни сотрудников Los Angeles Times и Condé Nast покинули свои дома после увольнений в этих компаниях в прошлом месяце.

«Я думаю, что это связано с тем, что игровая индустрия по большей части не состоит в профсоюзах. Это отстой, потому что большая часть игровой индустрии активно настроена против профсоюзов, и это не обязательно рабочие, это руководство — люди у власти», — сказал второй бывший работник игровой индустрии, пожелавший остаться анонимным после того, как стал безработным на фоне недавнего кризиса. волна увольнений. «Профсоюзы могут защитить это, и мне очень грустно, что это не стало ресурсом для меня или для других 12 000 человек, которые были уволены с работы, и их жизни перевернулись без всякой веской причины».

Конечный результат всего этого разочарования: игровая индустрия, которая когда-то была для многих индустрией мечты, больше не рассматривается как жизнеспособный карьерный путь для тех, кто хочет существовать за счет чего-то большего, чем просто страсть. Индустрия киберспорта, в частности, значительно сократилась: в январе в Activision Blizzard было уволено 83 процента киберспортивного персонала компании.

Read more:  После пожара в Лиллехаммере не найден один человек - NRK Норвегия - Обзор новостей из разных уголков страны

Суть проблемы в том, что киберспорту так и не удалось стать прибыльной отраслью, независимой от более широкого игрового мира. В отличие от традиционных видов спорта, которые приносят миллиарды долларов доходов благодаря сделкам с трансляциями, продаже билетов и рекламе брендов, основная ценность киберспорта заключается не в зарабатывании денег, а в том, чтобы выступать в качестве маркетингового канала для основных продуктов разработчиков игр.

Ничто из вышеперечисленного не означает, что в сфере киберспорта до сих пор нет компаний, которые добросовестно пытаются построить это пространство более устойчивым образом — и с разным уровнем успеха. Соревновательные игры по-прежнему имеют потенциал войти в культурный мейнстрим, как это предполагают ведущие киберспортивные компании, такие как Riot Games, и существует еще множество активных киберспортивных команд и лиг, стремящихся к этому будущему.

Но по мере консолидации отрасли в 2024 году многим сотрудникам, уволенным из киберспортивных компаний, неизбежно придется искать другое место, чтобы оплатить счета.

«В видеоиграх были тысячи вакансий, которых больше не существует, а в киберспорте еще больше — рабочих мест просто нет», — сказал Вольф. «Но у вас есть рабочая сила, у которой просто нет необходимых навыков, чтобы пойти куда-нибудь еще. Если у вас сейчас нет работы в киберспорте, вам следует сосредоточиться на развитии своих навыков, чтобы добровольно уйти отсюда».


2024-02-07 05:03:07


1707285371
#После #волны #увольнений #отрасли #карьера #киберспорте #выглядит #менее #жизнеспособной #чем #когдалибо

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.