Приложения впервые вытеснили игры по совокупным потребительским расходам внутри приложений: приложения приносят 84,1 миллиарда долларов, а игры — 82,7 миллиарда долларов.
Рост подписок внутри приложений по многим категориям за последние три года столкнулся с падением доходов от игр за тот же период. Такие приложения, как TikTok, Google One и ChatGPT, возглавляют чарты самые прибыльные приложенияна которые ежегодно тратятся миллиарды.
Потребительские расходы на приложения и игры с 2016 по 2025 год (млрд долларов США)
По нашим данным, общие потребительские расходы на приложения и игры выросли на 11,1 процента в 2025 году и составили 166,8 миллиарда долларов. данные о доходах от приложенийпричем около 70 процентов этих расходов приходится на iOS.
Как показывает диаграмма, речь идет не столько о снижении расходов на игры, сколько о квартальном росте расходов на приложения. В 2025 году потребительские расходы на приложения увеличились на 20,8 процента по сравнению с 2,4 процента на игры.
Рост количества приложений, похоже, приносит пользу iOS больше, чем Google Play: доходы iOS выросли на 11,1 процента против 5,3 процента у Google Play.
Не все так мрачно для игр. Начнем с того, что по количеству приложений игры составляют лишь около 10 процентов от общего рынка приложений. Google и Apple также более активно удаляли игры из обоих своих магазинов в последние несколько лет, что потенциально препятствует росту.
Мы также рассматриваем только потребительские расходы, которые отслеживаются через покупки в приложениях и подписки. Многие новые игры, например гиперказуальные, работают исключительно за счет рекламы. Расходы на мобильную рекламу, по оценкам, примерно в два с половиной раза превышают расходы на рынок покупок в приложениях.
2026-02-05 08:00:00
1770350466
#Потребительские #расходы #на #приложения #впервые #году #превысили #расходы #на #игры
Читайте также


