Почему случайные линии диалога видеоигр застряли в наших головах | Игры

СОм -фрагменты диалога видеоигр, такие как классические цитаты из фильмов, сразу же узнаваемы для фанатов. Из уличного бойца “Hadouken!” Чтобы Call of Duty «Помните, не русский», на биошоке «Вы бы любезно?», Есть фразы, настолько жуткие, умные или крутые, что они незаметно проскользнули в игровой лексикон, гарантируя, что всякий раз, когда они запоминаются в социальных сетях, почти каждый получает ссылку.

Но есть также странные маленькие фразы, иногда из неясных игр, которые остаются с нами, по -видимому, без причины. Я помню, как большинство вокальных лает из игры в стратегии Второй мировой войны: за вражескими линиями, хотя я не играл в нее 20 лет. Почему я ежедневно потеряю наушники, кошелек и телефон, но я абсолютно вспоминаю, когда дело доходит до высказываний крепкого солдата Сэмюэля Бруклина? Почему я обречен на «Наконец -то, какое -то действие», «Считай, что это сделано, босс» и бессмертный «Оки Доки», повторяющий мою голову? Что со мной не так?

К счастью, когда я опубликовано об этом на BlueskyЯ обнаружил, что был не одинок. Сотни геймеров вернулись ко мне о случайном игровом диалоге, заложенном в их собственных головах. Некоторые были менее известными цитатами из известных названий: писатель комиксов Кирон Гиллен преследуют линию «Я не видел такой храбростиИз Gauntlet, в то время как академик видеоигр Кэт Брюстер написала, что она думает о игре «Ах, поддержка!» Линия все время. Задняя страницапросто не могу забыть, как Бидл говорит спасибо В «Легенде о Зельде: Ветровой вакер». Игровой дизайнер и художник Анна Холлинрейк не может избежать голоса случайного тренера покемонов, который сказал: «Неужели жарко, чтобы не трогать или прохладная кошка, не оценить в моем магазине папы». «Он бежит в моей голове снова и снова», – сказала она. «Сводит меня с ума».

Read more:  Загрязнение воздуха может стимулировать разрушительные формы деменции. Исследования предполагают | Загрязнение воздуха

Некоторые игры появлялись снова и снова. Черви, гранд -красочный автомобиль, Дом мертвых и остров обезьяны, кажется, наполнены запоминающимися линиями, иногда потому, что они смешные, но часто потому, что они просто смешны. Один поклонник марафона стрелка Бунги не смог забыть фразу «Лягушка Взрыв Вентиляционного ядра!», Только позже обнаружение его странное происхождениеПолем Многие игроки приняли эти линии диалога в свою повседневную жизнь – несколько респондентов признались, что думали «Волшебник плохо нуждается в едеВсякий раз, когда они открывают дверь холодильника.

В моей голове … Коммандос: За вражескими линиями. Фотография: Pyro Studios

Так почему же все эти годы оставалось так много неясных линий в нашем мозге? Отчасти речь идет о чистом повторении: в 20-часовой игре с приключением, заполненной не игровыми персонажами, вы будете услышать те же «лая» (быстрые части диалога NPC, которые выражают сюрприз или предоставляют контекстную информацию) снова и снова. Вот почему так много людей вспоминают все, что торговец говорит в Resident Evil 4 – к концу игры вы слышали: «Что вы покупаете?» несколько сотен раз. Существует также элемент эхолалии, повторение определенных утешительных слов и звуков как акт самоубийства. Игры построены вокруг ритма и повторения, поэтому, возможно, для нас естественно принять элементы этих моделей в нашу жизнь.

Игровой диалог также может стать шуткой с друзьями, обеспечивая соблюдение облигаций и общих интересов и воспоминаний так же, как цитирование диалога фильмов. Пользователь Bluesky Стив О’Горман написал это о F-Zero GX: «Линия Samurai Goroh, доставка« Вы украли призовые деньги у нас в прошлый раз », в то время как распах его руки случайно застряли в моей группе дружбы в течение 20+ лет». С видеоиграми наш собственный субъективный опыт в мирах часто может быть таким же запоминающимся и ценным, как и предполагаемые повествования. Иногда идея о том, что мы могли бы быть единственным игроком, который столкнулся с неясным персонажем или слышал конкретный рывок диалога, создает связь с игрой, которая становится личной.

Read more:  «Это необычно»: почему проблемы с отслеживанием посылок продолжаются после кибератаки на La Poste

Я не думаю, что у меня есть глубокая связь с жестким Сэмюэлем Бруклином, несмотря на то, что я отправлял его к его смерти, пока он кричал бессмертные слова: «Нет проблем, чувак». Но ясно, что я проходил через что -то, когда играл в эту игру, или я был просто удивлен неравенством между серьезностью борьбы с нацистами и глупыми, повторяющимися фразами, которые сопровождали каждый мой щелчок мыши. Мы никогда не знаем, что делает момент нашей жизни запоминающейся, или почему линия из старого эпизода Gilmore Girls, Twin Peaks или Scarface Pleach находится в нашем подсознании. Но приятно знать, что мы не одиноки с нашими странными маленькими слуховыми коллекциями.

Что играть

Сказка Связок … Звездные войны. Фотография: Ubisoft

Несправедливо злокачествен в оригинальном выпуске и теперь доступен в Lush Nintendo Switch 2 Звездные войны преступники это одна из моих любимых игр Star Wars. Выбирая, чтобы отказаться от всей мистики и вайнглориозного позы джедая, в пользу истории героя, ставшего резистентом, это захватывающая шутка на знакомых планетах, против знакомых имперских плохих парней.

Дизайн миров и различных оснований и космических кораблей, которые вы исследуете, невероятен, захватывая слегка побитый футуризм тех ранних концепций Ralph McQuarrie, и диалог часто бывает действительно забавным. Главный герой Кей Весс – никто в каноне «Звездных войн», но в этом все смысл, и отношения, которые она поднимает в своем стремлении осуществить окончательное ограбление против Империи, отражают темы и идеалы оригинального фильма. Для такой большой истории экран Switch 2 создает прекрасное место, что позволяет вам носить с собой целую галактику, куда бы вы ни пошли.

Доступно на: ПК, PS5, Switch 2, Xbox
Расчетное игровое время:
25+ часов

Read more:  Почему Дайан Китон никогда не была замужем

Что читать

Вырвался … Полый рыцарь: silksong. Фотография: команда вишнета
  • Еврогамер начал серию функций о спорных темах в дизайне видеоигр, и в первом взгляде на тему Boss Runbacks – т.е. продолжительность пространства и игрового процесса между контрольно -пропускным пунктом и битвой боссов. Silksong был бросает вызов (разочаровывающим?) Геймерам своими длинными, часто сложными результатами, что может показаться садистским оскорблением после того, как вы провалили борьбу с боссом в 56 -й раз. Но являются ли они, на самом деле, является законной частью ритма игр? На мой взгляд, они худшийно не заводи меня.

  • Я не думал, что когда -нибудь ссылаюсь на Организация Объединенных Наций в этом информационном бюллетене, но организация Только что показал пьесу о видеоиграх и демократия на своем веб -сайте, чтобы отметить Международный день демократии (15 сентября). В этой статье рассматривается история убедительных игр и наклонов, сделанных благотворительными организациями, чтобы выделить кампании и спрашивает, играют ли игры в игре в информировании игроков о демократических правах и участии.

  • Замечательные ретро -игры Zine Забытые миры вернулся с новая проблемана этот раз посвящены Sega, или, более конкретно, период «голубого неба» в конце 80-х и начале 90-х годов, когда ее аркадные и домашние консольные игры неизменно происходили в супер-ярких, солнечных зажиганиях мира. Есть много выдержек из Modern Games Mags, а также интервью с ключевыми сотрудниками Sega и журналистами, включая Гэри Катлак, основателя влиятельного Sega Fansite UK Assivance. Ностальгическое золото.

Пропустить прошедшее рекламное бюллетень

Что щелкнуть

Вопрос Блок

На полке … книги о видеоиграх, политике и культуре. Photograph: Aleksandr Volkov/Alamy

Вопрос на этой неделе был занесен по электронной почте от Аманды С., которая спросила:

«Учитывая, сколько видеоигр в настоящее время в новостях, есть ли какие -нибудь книги о связи между видеоиграми и политикой?»

Есть, но не так много. Несколько названий затрагивают темы, к которым мы привыкли – т. Е. Игровы привыкают или плохо для нас? Среди них я рекомендую Потерян в хорошей игре Пит Этчеллс и Дополнительные жизни Том Бисселл. Более открыто социально -политические примеры – это жизненно важное значение Анжелы Нагле Убить все нормыШахматы Ширы Играть как феминистка и Мариям сделал Все, чтобы играть заПолем

Я также рекомендую Игры империи Ник Дайер-Witheford и Greig de Peuter, и Кровь, пот и пиксели Джейсон Шрейер, который смотрит на иногда тенистую экономику отрасли. Наконец, ищите Силовая игра журналистом Games Industry (и нажимать кнопки вкладчика!) Джордж Осборн, о том, как корпорации и правительства используют популярность игр в политических целях. Это в следующем году.

Если у вас есть вопрос для блока вопросов – или что -нибудь еще, чтобы сказать о рассылке – нажмите на ответ или напишите нам в [email protected]Полем

2025-09-17 14:00:00


1758306952
#Почему #случайные #линии #диалога #видеоигр #застряли #наших #головах #Игры

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.