Будучи первой игрой из серии «Pokémon», в которой основное внимание уделяется медленной жизни в песочнице, «Pokémon Pokopia» отличается от предыдущих игр серии «Pokémon», основанных на сражениях, выращивании и сборе. Вместо этого это игра-песочница, в основе которой лежит «строительство города» и «симуляция жизни». В игре игроки превращаются в человекоподобных монстров и попадают на остров, где когда-то жили вместе люди и покемоны. Однако сейчас на земле увяла растительность, покрылись пятнами постройки, а весь городок пришел в состояние запустения, почти не осталось следов человека. Поэтому восстановление города, исследование причин его заброшенности и поиск ключей к разгадке прошлого существования людей и покемонов стали отправной точкой этого медленного путешествия.
Получив официальное приглашение на этот раз, мы смогли первыми испытать эту новую игру про покемонов и на самом деле почувствовать, как она подрывает существующее впечатление от серии. Ниже мы представим наш опыт и глубокие наблюдения за этим судебным процессом.
Путешествие реконструкции, начинающееся с заброшенного города
«Покемон Покопия» делает «пустоту» очень запоминающейся в начале игры: город не просто разрушен, а царит какая-то тишина, которую медленно поглощает природа. По пестрым стенам, кривым дорожным знакам и линиям границ пустыря можно почувствовать, что здесь был порядок и люди приходили и уходили, но теперь пустоту заполняет только шум ветра и травы. Именно из-за этой пустоты игроки впервые будут более четко осознавать возможность «перемен». Даже если это просто расчистка участка от сорняков и расчистка дороги, это будет все равно, что зажечь первый свет в этом городе.
Что касается сеттинга персонажей, игроки входят в мир не с точки зрения дрессировщика, а вступают в мир как разнообразные монстры, которые трансформируются в человеческий облик. С одной стороны, он сохраняет естественную интимность «ты тоже покемон», а с другой — позволяет более повседневно взаимодействовать с окружающей средой.
Что касается сеттинга игрового сюжета, «Pokémon Pokopia» в основном собирает покемонов-партнеров и строит городские среды обитания, продвигая основную сюжетную линию, а «Доктор Гигантская Лоза» в качестве ключевой руководящей роли подскажет вам направление игры с помощью подсказок, позволяя игрокам продвигаться по игре в непринужденном и свободном настроении.

Кроме того, впечатляющей деталью является то, что компьютерная система в Центре Покемонов также имеет механизм «ежедневных миссий». Игроки могут получать награды за выполнение обозначенных целей каждый день. В сочетании с поэтапной обратной связью по достижениям, которая уже существует в игре, общая мотивация игры становится более понятной. Благодаря параллельной разработке краткосрочных целей и долгосрочного прогресса людям легко снова и снова входить в систему, чтобы увидеть, какие задачи можно выполнить сегодня.

Циклический механизм, сочетающий сбор и производство.
Первой основной задачей восстановления города является переклассификация, казалось бы, беспорядочных вещей в окружающей среде в «полезные ресурсы». На раннем этапе вы в основном организуете город в жилую среду, а затем переносите собранные материалы на «верстак» для обработки для изготовления мебели и различных простых объектов и реквизита. По мере того, как вы будете делать все больше и больше, вы будете лучше понимать, какие материалы и как их распространять, и составите список. Оно также будет расширено за счет более тематических украшений и более практичных удобств. После игры вы быстро привыкнете поливать пустырь, останавливаться, чтобы сбивать камни на обочине, собирать разбросанную древесину, собирать растительный материал и т. д., ведь эти ресурсы будут напрямую соответствовать тому, что вы сможете делать дальше. Ежедневно работая по сбору и собирая определенные материалы, вы сможете разблокировать постепенно открывающиеся рецепты.


Еще один момент, который очень затягивает, заключается в том, что сама постановка одновременно достигает двух целей: одна — функциональность, а другая — создание стиля. По ходу игры вы начнете выбирать между «полезным» и «красивым» на более поздних этапах и даже будете выбирать и то и другое в одном и том же выборе. Например, некоторые объекты созданы для того, чтобы сделать путь более плавным и поток движения более четким, а некоторые добавляют теплоты общему пространству, делая изначально пустынные уголки более живыми. И когда вы разместите эти объекты в городе и оглянетесь на общую планировку, вы интуитивно почувствуете, что «здесь записан каждый шаг, который я сделал для этого города». Я думаю, что это один из ключей к тому, чтобы «Pokémon Pokopia» могла побудить игроков играть в течение длительного времени.

Системы среды обитания и экологические взаимодействия
Если сбор и производство являются основой реконструкции, то проектирование «механизма среды обитания» является ключом к оживлению города.
Как упоминалось ранее, цель «Покопии» — превратить заброшенный город-остров в пригодное для жизни место для людей и покемонов. Таким образом, вы можете ожидать встречи с различными покемонами во время процесса. В этой игре покемоны появляются не как случайные враги, а привязаны к условиям окружающей среды. Например, ландшафт, растительность и конфигурации объектов будут формировать «корреляцию» друг с другом. Различные пространственные среды будут привлекать конкретных покемонов. Например, если вы поливаете изначально засушливую пустошь, чтобы добавить зелени, Бульбазавр поселится в ней, а различные пространственные конструкции повлияют на экологический состав города.

Мало того, встречая новых покемонов, вы также можете изучать их движения. Например, Сквиртл, которого вы встретите на ранних этапах игры, может дать Диору возможность использовать «водяной пистолет», чтобы оживлять сухие цветы и траву, тем самым формируя траву для среды обитания. Когда появится трава, у игроков будет возможность встретиться с Бульбазавром и дополнительно изучить навык «Кнут виноградной лозы», чтобы вернуть зелень на более бесплодную землю. По мере продвижения путешествия и обнаружения разных покемонов, монстры разнообразия постепенно осваивают различные способности, делая методы восстановления города более разнообразными.

Автор считает, что интересность среды обитания заключается в том, что она делает планирование в игре долгосрочным, а не разовым. Сегодня вы можете превратить определенную территорию в более естественный экологический уголок, а завтра изменить плотность растительности или направление дороги, потому что вы хотите сделать город более многоуровневым; каждая корректировка повлияет на диапазон действий и внешний вид покемонов. Это похоже на эксперимент с наблюдением и обратной связью, наблюдение за тем, как изменения окружающей среды влияют на экологию, а затем использование новых конструкций для создания желаемой атмосферы.

Установите эмоциональную связь с покемонами.
Эти покемоны, которых вы встретите, поселятся в той среде обитания, где они обитают. Это не просто жильцы, а партнеры, которые втянут вас в вашу повседневную жизнь. Игроки могут общаться с ними в любое время и дарить им подарки, чтобы развивать чувства. Иногда они также берут на себя инициативу загадывать желания и говорить вам: «Как я хочу здесь жить», и вы этому научитесь. Личные различия можно увидеть в их потребностях: одни предпочитают тихие и удобные уголки, другие — интерактивные и активные конфигурации. Если вы отрегулируете для них пространство и заполните недостающие объекты, они не только покажут, что они более готовы оставаться и чаще приближаться к вам, но даже будут иметь более теплые интерактивные детали, ожидающие вашего подробного изучения шаг за шагом.


Свободно меняйте внешний вид и стиль персонажа, чтобы создать продуманную атмосферу общения.
Поскольку главный герой — человек, преобразованный из множества монстров, в игре также предусмотрены индивидуальные прически, цвет волос, цвет кожи и настройки одежды, что позволяет вам использовать свой наряд, чтобы определить, каким человеком вы хотите быть сегодня: прагматичным первопроходцем, медлительным жителем с литературным уклоном или исследователем с небольшим количеством приключений. Благодаря изменению внешнего вида он будет более естественно вписываться в стиль создаваемого вами пространства.


Стоит отметить, что по наблюдениям «Покемон Покопия» не подчеркивает резких очертаний или сильных контрастов в подаче картинки. Вместо этого он использует мягкие тона и четкие слои света и тени, чтобы создать комфортную и привлекательную визуальную атмосферу. Изменения света в разное время суток довольно детальны. Светлые тона с прохладной дымкой утром, яркий, но не ослепительный естественный свет днем, теплый оранжевый ореол в сумерках и ощущение спокойствия после зажигания дров ночью – все это делает город более живым. Чиновник также упомянул, что внутриигровое время будет идти синхронно с реальным временем. Хотя время судебного разбирательства ограничено, а влияние долгосрочных изменений дня и ночи еще не ощущалось в полной мере, общая обстановка, несомненно, усилит погружение и чувство причастности.
Кроме того, звуковое оформление тоже имеет небольшую изобретательность. Например, фоновая музыка — это мелодия с низким уровнем присутствия, которая сопровождает вас при выполнении каких-либо действий; окружающий шум ветра, воды, шагов и взаимодействия материалов делает сбор, прогулку и расстановку более интересными.

Наиболее поддерживаемое кооперативное строительство на 4 человека
Познакомившись с базовым игровым процессом на ранних этапах игры, чиновник также продемонстрировал развитие игры на среднем и последующих этапах и открыл многопользовательский онлайн-режим, чтобы средства массовой информации могли опробовать его. Многопользовательский режим поддерживает до 4 игроков, одновременно входящих в один город. Они могут работать отдельно, чтобы исследовать ресурсы, или работать вместе, чтобы ускорить прогресс развития и строительства. Когда количество игроков увеличивается, общий ритм становится значительно эффективнее. Будь то сбор материалов или планирование территории, вы сможете увидеть более существенные изменения за короткий период времени.

Помимо повышения эффективности реконструкции, многопользовательские соединения подчеркивают ощущение «совместной жизни». Если в городе построено достаточно объектов, игроки могут общаться друг с другом через различные интерактивные пространства, например, собираясь в общественных местах, используя определенные строительные объекты или даже просто гуляя и общаясь на построенных улицах. Результаты строительства становятся не просто статичными экспозициями, а ареной общественной деятельности.

Во время суда чиновник также организовал показ сцены в середине и конце сцены. Например, после того, как главный герой превратится в Лапраса и пересечет море, он сможет добраться до еще одного масштабного острова. Уровень городского развития там далеко превосходит первоначальный. Мало того, что блоки полностью спланированы, покемоны также живут в изысканно оформленных резиденциях. Внутреннее пространство тщательно организовано, и здесь имеется множество общественных объектов, подходящих для активного отдыха нескольких человек на открытом воздухе. Общая атмосфера кажется процветающей и полной жизни, что резко контрастирует с пустынной сценой в начале.


На этом дисплее ясно видно, что пока разблокировано достаточное количество строительных проектов и функций, у игроков есть все возможности создать свой собственный идеальный город. Такое сравнение разработки от нулевого до высокого уровня позволяет людям лучше представить, как будет выглядеть окончательная форма, и они не могут не с нетерпением ждать, как игроки будут использовать свой творческий потенциал после запуска официальной версии.

Предложение о новой жизни, сосредоточенной вокруг покемонов
Основываясь на обширном опыте испытаний, «Покемон» «Покемон» не просто вписывается в структуру моделирования жизни покемонов, но и дает новое определение тому, как может выглядеть «чувство выполненного долга в мире покемонов». Он отвлекает игроков от сражений и ожесточенной конкуренции и вместо этого использует создание, планирование, общение и повседневные детали, чтобы усилить чувство сопричастности, заставляя вас тратить время на небольшие, но видимые изменения. Для игроков, которые любят строить песочницы, ценят красоту космоса или просто хотят найти работу, которая может замедлить темп, «Покемон» «Покопия» предлагает более мягкий и продолжительный игровой процесс, который неосознанно заставляет вас хотеть возвращаться в этот город каждый день – посмотреть, стали ли улицы сегодня немного оживленнее, и увидеть, стал ли мир больше похож на дом в вашем сердце.

Информация о продаже
«Pokémon Pokopia» выйдет эксклюзивно на платформе Nintendo Switch 2 5 марта этого года. Рекомендованная цена физической коробочной версии составляет 2080 долларов США, а рекомендуемая цена загружаемой версии — 1880 долларов США. Игра поддерживает до 4 человек для онлайн-игры. Если вы подключаетесь через Интернет, вам необходимо присоединиться к сервису Nintendo Switch Online.
2026-02-13 10:00:00
1770988875
#Пробный #опыт #Pokémon #Pokopia #новая #игра #медленной #жизни #покемонов #основе #которой #лежат #создание #компаньон #Ткснет
По теме
