Продюсер «Виртуальной реальности» компании Capcom откровенно заявил: «Будущее», установленное в нашей игре, уступило место нынешнему ИИ |

Предстоящая новая игра Capcom «Pragmata» стала предметом обсуждения с момента ее анонса. Основное внимание уделяется лунному фону и теме конфликта человека и машины. Однако недавно команда разработчиков призналась: «Тот взгляд на мир ИИ, который мы изначально ожидали, теперь уступил место реальности».

«Я не ожидал, что ИИ станет таким могущественным».

По данным -, продюсер «Виртуальной реальности» Чжао Инси и директор по развитию Ояма Наото недавно дали интервью и рассказали о вдохновении для концепции игры и элементах искусственного интеллекта. Чжао Инси сказал, что игра изначально была основана на воображении «Луны и будущего человечества». В то время он не ожидал, что ИИ в реальности будет развиваться так быстро.

«Почему мы не ожидали, что однажды ИИ станет таким? Оглядываясь назад, можно сказать, что ощущение будущего в нашей игре не так хорошо, как в реальном мире».

Игра начинается с Луны, а ИИ — ключевой элемент, добавленный позже.

Чжао Инси упомянул, что самый ранний источник вдохновения для создания «Всего виртуального и реального» на самом деле возник из любопытства по поводу Луны. Он попросил команду провести мозговой штурм и разработать визуальный стиль «лунного черно-белого мира». ИИ-враги не были заданы вначале, а были введены позже в сюжет и боевой дизайн.

Ояма Наото также сказал, что, хотя концепция игры была определена очень рано, понимание командой ИИ в то время все еще находилось на ранней стадии. В настоящее время появляются OpenAI, Midjourney, Sora и другие технологии, из-за чего первоначальное воображение кажется слишком консервативным.

«Будущее, которое мы создали, изначально было «не таким уж и отдаленным», но теперь кажется, что реальный мир почти догоняет его».

Read more:  ИИ и цифровые инструменты изменяют доверие пациента, пресса Гейни находит

Продюсер «Виртуальной реальности» от Capcom откровенно сказал: «К моему удивлению, «будущее» в нашей игре было вытеснено нынешним ИИ.

ИИ не переписывает историю, но вносит размышления

Несмотря на быстрое развитие реальных технологий искусственного интеллекта, оба продюсера подчеркнули, что основная сюжетная линия и основная игра «Виртуальной реальности» остаются первоначальным планом, и никаких фундаментальных корректировок в ответ на тенденции искусственного интеллекта не было внесено.

Чжао Инси сказал:Хотя очень хочется вернуться назад и добавить несколько «элементов ИИ, более приближенных к реальности», структура работы сформирована, так что оставим ее оригинальной.

2025-10-10 08:30:00


1760127780
#Продюсер #Виртуальной #реальности #компании #Capcom #откровенно #заявил #Будущее #установленное #нашей #игре #уступило #место #нынешнему #ИИ

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.