Руководитель Google Cloud Gaming по искусственному интеллекту, Stadia Learnings

1760709618
2025-10-17 13:46:00

По словам руководителя Google Cloud по игровым процессам Джека Бузера, около 90% разработчиков игр сейчас внедрили искусственный интеллект в процесс производства видеоигр. Этот факт, по словам руководителя технологического гиганта, «не был правдой пару лет назад».

Генеративный ИИ был главной темой разговоров на каждой конференции разработчиков игр в течение последних нескольких лет, но до 2025 года это было «большое видение», сказал Бузер. «Это было что-то вроде: «Это несколько ранних примеров подтверждения концепций, которые мы видели у некоторых наших клиентов. Это некоторые ранние примеры того, куда, по нашему мнению, может развиваться отрасль». Но в этом году это стало конкретным».

Слушайте подкаст полностью:

Прежде чем занять свою нынешнюю должность директора по решениям для игровой индустрии в Google Cloud, Базер был ключевым членом команды, которая создала недолговечный игровой потоковый сервис Google Stadia, а до этого он провел десять лет в Sony, работая над продуктами PlayStation Now, PlayStation Home и PlayStation Plus. Только с взлетом и падением Stadia (закрывшейся в январе 2023 года) Бузер заметил, что его доля в игровой индустрии изменилась, и говорит, что все разговоры о революции искусственного интеллекта за последние несколько лет до сих пор были всего лишь разговорами. В 2026 году все это становится реальностью, и она только растет.

«Это был действительно год наблюдения за тем, как все это видение, все эти предсказания, которые у нас были пару лет назад, на самом деле стали реальностью, и это было просто потрясающе наблюдать», – сказал Бузер. “В игровой индустрии время от времени происходит волна технологического прорыва. Сейчас мы находимся в середине волны ИИ, но мы уже видели подобные вещи раньше. Те из ваших слушателей, которые играли в игры долгое время, помнят, когда игры стали 3D, когда они перешли с картриджа на CD-ROM. В отрасли произошла огромная трансформация. После CD-ROM игры просто выглядели и играли по-другому. Команды разработчиков выглядели и развивались по-другому. Индустрия пережила этот радикальный сдвиг в тех дни. Сейчас мы находимся в процессе разработки искусственного интеллекта. В игровую индустрию приходит много технологий, и я работаю в ней уже почти тридцать лет, поэтому я видел технологии, которые еще не совсем вошли в индустрию, но это был год, когда ИИ действительно перевернул масштаб и появился».

Read more:  Ориентация, феминизация научных профессий: предложения Медефа «для молодежи»

«Строго бизнес» — это РазнообразиеЕженедельный подкаст, в котором представлены беседы с лидерами отрасли о бизнесе СМИ и развлечений. (Нажмите здесь, чтобы подписаться на нашу бесплатную рассылку новостей.) Новые эпизоды выходят каждую среду, и их можно загрузить на Apple Podcasts, Amazon Music, Spotify, Google Play, SoundCloud и других сервисах.

#Руководитель #Google #Cloud #Gaming #по #искусственному #интеллекту #Stadia #Learnings

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.