Сигэру Миямото 40 лет назад считал, что игры, преследующие реализм, «в значительной степени провалились», поэтому мультяшная реальность «Тома и Джерри» была «жизненно важным топливом» для первых игр Nintendo.

Примерно с тех пор, как существуют видеоигры, разработчики гонялись за мечтой о реализме. И столь же долго находились те, кто считал, что реализм переоценен. Вы можете причислить Сигэру Миямото, легендарного дизайнера Nintendo, создавшего Марио и Зельду, к числу тех, кого не волнует идея игр, соответствующих реальности – даже в 80-х он считал, что Том и Джерри — лучшая модель, к которой можно стремиться.

В интервью 1989 года японскому изданию Gamer Handbook, недавно переведенному измышленияМиямото рассказал, как игроки часто разочаровываются в «играх с насыщенной анимацией, в которых визуальная плавность важнее скорости реагирования». Он сделал смутный намек на популярность «игр каратэ» (вероятно, имея в виду «Каратеку» Джордана Мехнера, предшественника «Принца Персии») и предположил, что эти игры предлагают «красивые» движения, «но поскольку игрыони были в значительной степени неудачниками».

2026-03-08 17:00:00


1773038922
#Сигэру #Миямото #лет #назад #считал #что #игры #преследующие #реализм #значительной #степени #провалились #поэтому #мультяшная #реальность #Тома #Джерри #была #жизненно #важным #топливом #для #первых #игр #Nintendo

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.