Бета-версия Midnight только что вышла, и вы знаете, что это значит. Пришло время снова ознакомиться со всем, что появится в следующем цикле расширения. Для меня, как рейдера CE, этот этап тестирования важен. Мне приходится возиться с рейдовой средой, изменениями пользовательского интерфейса и редизайном системы, которые изменят наш стиль игры, и чем раньше я начну адаптироваться, тем меньше мне придется делать позже вживую. Здесь произошел огромный пересмотр, особенно с учетом потери боевых надстроек и слабых аур.
И, очевидно, есть жилье!
Вот на чем я планирую сосредоточиться в предстоящем периоде бета-тестирования.
Восстановление моего пользовательского интерфейса без дополнений
Отключив WeakAuras и другие боевые дополнения, мы вступаем в новую эпоху личная ответственность. Новый менеджер перезарядки от Blizzard призван частично восполнить этот пробел, но он далек от совершенства.
Я буду использовать время бета-тестирования, чтобы полностью переработать свой пользовательский интерфейс исцеления с нуля, используя инструменты игры по умолчанию. Мои основные цели:
- Убедитесь, что основные кулдауны («Божественный гимн», «Символ надежды» и т. д.) легко отслеживать.
- Убедитесь, что служебные способности рейда (Массовое рассеивание, внешние компакт-диски) остаются видимыми.
Уже есть одна заметная проблема: расстояние в пикселях между значками в диспетчере восстановления нельзя установить равным нулю (минимум — 2). Для игроков, которые предпочитают компактные макеты (как я), это неприятно.
Временное исправление
Вы можете обойти это с помощью Domino’s или другого дополнения к панели:
- Установите одну панель с фактическими сочетаниями клавиш (необязательно: скройте эту строку от отображения).
- Создайте вторую полосу, отражающую те же способности (без привязок).
- Используйте этот дубликат в качестве визуального средства отслеживания времени восстановления для точности распределения интервалов.
Это не элегантно, но работает.
Настройка класса и эксперименты с талантами
Переработка Holy Priest уже доступна в бета-версии, и сейчас идеальное время для экспериментов, прежде чем настройка стабилизируется. Многие заклинания были удалены, включая «Обновление», «Исцеление», «Колодец света» и «Предчувствие». Но об этом позже. То же самое и с Тенью. Я хочу попробовать этот новый удар щупальцами.
Рейдовое тестирование и боевая практика
Макеты пользовательского интерфейса всегда выглядят идеально на бумаге — до тех пор, пока вы не вступите в бой и не поймете, что ваши кулдауны находятся не в том углу.
Вот почему я буду участвовать в как можно большем количестве рейдовых тестов:
- Проверьте, действительно ли новый менеджер перезарядки читается под тяжелыми эффектами.
- Проверьте, надежны ли кадры рейда по умолчанию для сортировки за доли секунды.
- Оцените производительность, чтобы увидеть, как она справится, если 20 человек повсюду бросают визуальную рвоту.
Раннее тестирование рейдов дает мне основу для определения темпа и видимости заклинаний, что напрямую влияет на мой подход к эпохальным рейдам.
Предварительный обзор модели тестирования и лечения подземелий
Еще до открытия рейда подземелья эпохального+ режима — лучший способ почувствовать новый ритм исцеления.
Я буду использовать бета-ключи для:
- Посмотрите, ощущается ли исцеление как реактивное или проактивное.
- Протестируйте шаблоны сортировки, чтобы определить, нужно ли мне предварительное лечение или приостановить его для быстрого восстановления?
- Узнайте, как визуальные телеграфы работают без дополнительных сигналов.
Blizzard намекнула на более продуманный темп боя, так что это шанс почувствовать, с какой когнитивной нагрузкой целители должны справляться изначально.
Привязка клавиш и чувствительность ввода
Без сторонних модов пользовательского интерфейса, таких как ElvUI, отзывчивость становится главным приоритетом.
Во время тестирования я сосредоточусь на:
- Макросы исцеления при наведении курсора мыши на собственные кадры — проверка задержки ввода.
- Очередь заклинаний надежность при высокой задержке.
- Прерывание точности синхронизации без вызова WeakAuras (особенно на моем Шамане).
Если Blizzard хочет, чтобы пользовательский интерфейс по умолчанию был самостоятельным, он должен быть отзывчивым.
Проверка корпуса игрока
Я в восторге!
Я планирую погрузиться в новую систему жилья для игроков и посмотреть, насколько она на самом деле настраиваема. Во время бета-тестирования я буду экспериментировать с планировкой, расстановкой мебели и смотреть, насколько можно персонализировать пространство.
У меня уже есть несколько целей:
- Создайте кабинет священника или атмосферу «наполненной светом часовни».
- Демонстрация рейдовых трофеев (если Blizzard позволит).
- Может быть, устроить зал-казино.
Это сторона простоя игры, которую мне не хватало. Конечно, у меня дома настоящий беспорядок, так что посмотрим, что из этого выдержит.
Квесты и исследование истории
Несмотря на то, что моя конечная цель — прогресс, мне все равно нравится исследовать кампанию один раз за каждое расширение.
Во время бета-тестирования я буду:
- Составьте карту маршрутов квестов, чтобы спланировать прокачку на стартовой неделе.
- Определение разблокировок эндшпиля и центров репутации.
- Запись сегментов истории, которые можно пропустить, для будущих альтернатив.
Таким образом, я могу полностью сосредоточиться на подготовке к рейду во время запуска игры, вместо того, чтобы шарить по сюжетным воротам.
Обратная связь и отчетность
Если вы находитесь в бета-версии, используйте ее не только для осмотра достопримечательностей.
Blizzard исторически серьезно относилась к отзывам. Особенно это касается целителей, танков и лидеров рейдов, которые могут объяснить, как изменения влияют на координацию команды.
Я буду сообщать:
- Проблемы с читаемостью пользовательского интерфейса (например, расстояние между значками или видимость времени восстановления).
- Ошибки производительности во время масштабного тестирования.
- Любая механика встреч, которая кажется неинтуитивной без поддержки дополнений.
- Случайные опечатки в диалоге квеста.
Чем лучше обратная связь, тем больше вероятность, что к запуску мы получим функциональные системы.
Большая картина
Эта бета-версия не предназначена для погони за идеальным анализом. Речь идет о том, чтобы узнать, где находятся самые сложные моменты, прежде чем приступить к первому реальному этапу уровня.
К тому времени Полночь официально запускается, я хочу иметь:
- Полнофункциональный пользовательский интерфейс без дополнений, готовый к рейдам.
- Усовершенствованные сочетания клавиш и мышечная память реакции для обеспечения видимости в бою по умолчанию.
- Раннее понимание нового темпа дизайна исцеления.
- План дома игрока готов.
Каждый час, проведенный в бета-версии сейчас, сэкономит десять часов в дальнейшем.
Продолжение темы

