За последние 15 лет, Игры с Джекбоксом знал свою полосу. Студия в основном занималась созданием собственных многопользовательских игр посредством серии Jackbox Party Pack и нескольких дополнительных проектов. Эта стратегия была успешной на протяжении многих лет, но Jackbox Games наконец-то готова расширить свой набор навыков. Студия занимается инди-изданием, и ее первая игра настолько абсурдна, насколько и следовало ожидать: Мои руки теперь длиннее.
Сюрреалистическая игра об очень длинной руке, совершающей преступления, разработанная Toot Games, является детищем Мэтью Джексона и Милли Холтен, двух комиков из Мельбурна, Австралия. Это будет первая инди-игра, выпущенная Jackbox, поскольку компания надеется разделить свою удачу. В этом году Конференция разработчиков игрЭнди Княз, вице-президент по развитию бизнеса Jackbox Games, объяснил новую философию издательской деятельности компании, в то время как Джексон проводил меня через истеричную демо-версию игры.
«Плохие вещи случаются с хорошими людьми», — сказал Джексон Polygon. «Вы — то плохое, что случается с хорошими людьми».
Это одна презентация для лифта Мои руки теперь длиннее. Более конкретный вариант заключается в том, что это игра-головоломка, в которой игроки воплощают в себе змееподобную руку, которая любит воровать вещи и причинять комические шалости. Каждый уровень состоит из небольшого эпизода, в котором игрокам необходимо выполнить несколько задач. На одном уровне, который я видел, руке пришлось пробраться через вагон поезда и украсть некоторые предметы у пассажиров. Сначала он оттащил велосипед от пассажира, который с грустью смотрел, как он ускользает. Потом он убежал с собакой в переноске, а затем с женским портфелем. Джексон сказал мне, что на более поздних уровнях вы будете портить вечеринку по случаю дня рождения оптимистичного ребенка, пока постепенно не сломите его дух. Это чистое зло.
Это тоже истерика. Мои руки теперь длиннее это продукт настоящих комиков — и это видно. Дизайнерские шутки сильны, как и своеобразная озвучка. Джексон объясняет это уникальной австралийской комедийной сценой, в которой он участвует в комедийных скетчах. Когда я спросил, что является ключом к созданию действительно забавной игры, он ответил, что правильная плотность шуток имеет первостепенное значение. Но Джексон также считает, что вам просто нужны забавные люди, которые действительно пишут эти шутки.
«В каждом аспекте игры должны быть задействованы комики», — сказал Джексон. “Это немного жестоко, но когда мы нанимаем, мы немного думаем: смешной ли этот человек? Неважно, что он делает. Вы можете быть продюсером, аниматором, программистом, и мы думаем, что вы будете прикасаться к юмору игры. Вам нужен комедийный голос, который будет поддерживать это”.
Джексон считает, что за последние годы в нескольких играх это удалось. Он позвал Детские шаги в качестве примера, приведя его веселую озвучку. (Беннетт Фоддиодин из создателей игры и ведущих актеров озвучки, тоже австралиец.) Он процитировал Слава Богу, ты здесь как настоящий золотой стандарт игровой комедии. Это имеет смысл, учитывая, что Мои руки теперь длиннее — это похожая игра-псевдоголоволомка, рассчитанная на три часа. Джексон и Холтен познакомились с разработчиками этой игры на прошлогоднем GDC и с тех пор стали друзьями, хотя игра их чуть не сломала.
«Их игра имеет большое значение», — сказал Джексон. «Мы увидели руку и подумали: «Если ты сможешь контролировать эту руку, мне, возможно, придется покончить с собой».
Я могу понять эту реакцию; длинная рука — это что-то вроде игры Toot Games. Интерактивная радость Мои руки теперь длиннее заключается в том, что рука может полностью запутаться в окружающей среде. На уровне поезда я видел, как он прорвался через одно окно, вернулся в поезд через другое и запутался вокруг столба метро. Каждый движущийся персонаж в игре также может споткнуться, если вы вытянете руку на его пути. Избавиться от этого фарса было так же важно, как и писать шутки.
«Мы с Милли работали над этим несколько лет, с большими перерывами между ними, чтобы найти финансирование», — сказал Джексон. “Но большую часть этого времени я смотрел на эту руку и нюансы ее движений. В команде разработчиков есть шутка, где мы бы подумали: Я снова спускаюсь в мины. Сколько времени я потратил на работу над соединением рук и запястий, чтобы оно выглядело красиво?!
Публикация дебютной игры может оказаться непростой задачей, но компания Toot Games нашла маловероятного партнера-издателя — или, скорее, издатель нашел их. По словам Княза, Jackbox Games открыла для себя игру на PAX Australia и сразу влюбилась в нее. Несмотря на то, что Jackbox Games не была издателем, команда чувствовала себя Мои руки теперь длиннееЧувство юмора понравилось публике Jackbox. «Ой, как же мы не можем?» Князь вспомнил, как думал.
«Мы разработчики, мы фанаты игр, мы играем», — сказал он. “Мы видим эти игры и не знаем, будут ли они иметь такой же громкий голос, но мы думаем, что они крутые. На самом деле мы находимся в очень стабильном положении”. Джекбокс-вечеринка, набор 11 на самом деле в прошлом году дела пошли на удивление хорошо. Нам очень повезло, что мы находимся в той позиции, в которой находимся, и если мы сможем воспользоваться своей удачей и продемонстрировать ее в играх, которые заслуживают внимания, это мечта. Особенно сейчас».
Мы приветствуем пощечину ребенка.
Мои руки теперь длиннее это будет первая издательская работа Jackbox Games, поскольку Князь говорит, что студия все еще прощупывает пространство. Не ждите, что Jackbox откажется от Blumhouse Games и опубликует список из 10 игр, над которыми они работают. И не ожидайте, что издатель будет классифицировать себя, публикуя только комедийные игры.
«Я думаю, если бы вы описали игру Jackbox, вы могли бы описать ее по-разному», — сказал Княз. “Вы можете разделить ее на части, например, телефоны как контроллеры, новые схемы управления, юмор, многопользовательскую игру, вечеринку. Когда вы описываете игру Jackbox, если любые две из этих вещей совпадают, мы можем сказать: хорошо, нашей аудитории это может понравиться. Если вы посмотрите на Мои руки теперь длиннееэто однопользовательская игра, но в ней есть чувство юмора и новая схема управления. Есть вещи, на которые смотришь и уходишь, эта игра понравится зрителям Jackbox».
Эта синергия идет в обе стороны. Джексон также в восторге от этого партнерства, он рад, что нашел издателя игры, который понял и оценил ее порой мрачное чувство юмора.
«Было чудесно работать с компанией, которая понимает шутки», — сказал Джексон. «Каждый раз, когда я разговаривал с издателем, меня больше всего беспокоило: не придет ли на каком-то этапе ко мне кто-нибудь в костюме и скажет: «Ты не можешь дать пощечину этому ребенку?»
“Мы позволили пощечинам детей продолжаться. Мы аплодируем этому пощечинам”, – добавил Князь. — Можешь записать это в протокол.
2026-03-15 16:00:00
1773603821
#Студия #Jackbox #Party #Pack #начнет #публиковать #абсурдные #игры #Мы #аплодируем #пощечинам
Читайте также

