яК концу это начало напоминать испытание на выносливость, но, тем не менее, как лох, я смотрел Очень странные дела финал на прошлой неделе. И предупреждение о спойлере: Я собираюсь поговорить об этом в общих чертах в этом бюллетене. Поскольку примерно 80% финального сезона состояло из двадцатилетних «подростков», которые объясняли друг другу вещи, используя случайные объекты 1980-х годов для иллюстрации запутанных планов и сюжетных моментов, мои ожидания были невысокими. После бесконечного часа, наконец, происходит что-то веселое: не-дети вооружаются пулеметами и Молотовыми и сражаются против чудовищно гигантского краба-демона. Ага, подумал я – финальная битва с боссом!
Бой напоминал что-то из «Охотника на монстров», масштабный и зрелищный, с оттенком отчаяния. Очень долгое время видеоигры стремились имитировать кино. Сейчас кино (и телевидение) часто ощущается как видеоигра. Структура последнего сезона «Очень странных дел» во многом напомнила мне Resident Evil: долгие периоды медленного прохождения по коридорам, когда персонажи вслух обмениваются информацией о сюжете по пути к месту действия, а также случайные взрывы выстрелов, визги монстров или автомобильные погони. Эти длительные периоды относительного бездействия гораздо более терпимы, когда у вас в руках контроллер. Я за то, чтобы телевидение и кино охватывали волнение, зрелищность и динамизм видеоигр, но должны ли они также включать ненужные побочные квесты и раздутый открытый мир?
Взаимно влиятельные отношения между играми, телевидением и кино за последние несколько лет сильно развились. А Поколение X и геймеры старшего поколения недавно достигли творческой и исполнительной власти в этих отраслях. Вот почему мы привлекаем таких людей, как Джонатан Нолан, во главе превосходного Телешоу «Фоллаут»И действительно, почему за последние пять лет все экранизации видеоигр стали значительно менее ужасными. Это также неизбежно означает, что границы между интерактивными и неинтерактивными развлечениями становятся более проницаемыми: раньше создатели игр находились под сильным влиянием кино (в первую очередь, но не исключительно «Чужие» и «Звездные войны»), теперь эти отношения работают в обе стороны. Для меня большинство фильмов Marvel выглядят и ощущаются как видеоигра, и не только потому, что все они полны компьютерной графики. Дело в их настроении и темпе.
«Грань завтрашнего дня» остается самым похожим на видеоигру фильмом, который я когда-либо видел: его идея вращается вокруг смерти и возрождения, пробуя разные вещи при каждом просмотре. Это научно-фантастический фильм в жанре рогалик. я хотел поиграть Безумный Макс: Дорога ярости все время, пока я смотрел его, Джон Уик 4 был буквально спешкой с боссом в файтинге. Когда кинокритики говорят, что фильм напоминает видеоигру, они часто имеют в виду это пренебрежительно; многие киноманы до сих пор считают игры низшей формой. Когда я говорю, что фильм похож на видеоигру, это комплимент, если только он не похож на видеоигру. скучный видеоигра.
Для меня в этом была проблема «Очень странных дел»: каждый эпизод ощущался как загрузка игры с открытым миром, в которую я не играл несколько месяцев. Появлялось все больше и больше персонажей, и я не помнил и не заботился о том, кем было большинство из них. Между Upside Down, мысленным ландшафтом Векны, реальным миром Хокинса и совершенно новым измерением, представленным в последних двух эпизодах, было слишком много локаций, чтобы их можно было отслеживать. Каждый эпизод вызывал легкое отчаяние, которое я испытываю, когда думаю, что приближаюсь к концу слишком долгой игры, только чтобы открыть для себя еще одну совершенно новую область для исследования. Между тем, с мучительно длинным эпилогом могли соперничать только бесконечные часы после игры в Red Dead Redemption 2. Пожалуйста, пусть это уже закончится!
Конечно, в современной поп-культуре ничто никогда не может закончиться должным образом, если оно все еще приносит деньги. Я удивлен, что не было ни слова об официальной видеоигре «Очень странные дела» (за исключением бит-эм-ап для смартфонов в ретро-стиле 2019 года). Если подумать, многих подобных лицензионных игр мы уже не видим: еще в 00-х и 2010-х большинство крупных фильмов и сериалов выпускались с интерактивным сопровождением. Предположительно это связано с растущей стоимостью разработки игр – посредственную игру невозможно создать. PlayStation 2 больше за девять месяцев – но, кроме того, когда телешоу так похожи на игры, действительно ли нам нужна адаптация?
Во что играть
Первая игра, которую я закончил в 2026 году, — это Указыватьсюрреалистическая и слегка ужасная игра о молодой монахине, подвергающей сомнению свою веру и беседующей с дьяволом, когда она отправляется в чрезвычайно странное путешествие по мрачным, заснеженным деревням и заброшенным фабрикам вместе со сбежавшим каторжником. Здесь есть столь необходимые вспышки юмора, а также вещи о религии, контроле и сексуальности, которых я раньше не видел в видеоиграх. Это также часть небольшой волны игр (см. «Baby Steps»), высмеивающих менталитет геймеров: очки есть, но они бессмысленны; исследуйте проторенные пути, и вы найдете что-то бесполезное и несущественное, а не секрет или что-то веселое. И это если вы вообще что-нибудь найдете.
Доступно: ПК, PS5, Xbox, Nintendo Switch
Примерное время игры: пять часов
Что читать
-
Дэвид Розенсоучредитель Sega и влиятельная фигура в истории аркадных видеоигр, умер на Рождество в возрасте 95 лет. Кейт Стюарт пишет о его очень интересная жизнь.
-
Полый рыцарь: Шелковая песня получил приз «Игра года» в магазине компьютерных игр Награды публичного голосования Steam. Награду Sit Back and Relax получила вещь, о которой я никогда не слышал: Р.В. еще там. Я купил его из любопытства.
-
Моя книга о Nintendo выйдет в следующем месяце! Это называется Супер Нинтендо и это живая культурная история самой любимой игровой компании, основанная на 20-летних интервью (и 30-летнем опыте игрока). Вы можете поддержать Guardian, заказав его через Книжный магазин «Гардиан»и я тоже буду делать запускать мероприятия по Великобритании в течение февраля.
Что нажать
Блок вопросов
В недавнем выпуске «Нажатие кнопок» Кеза упомянул, что игры объединились в пять существующих мегафраншиз, и я пытался выяснить, какие это франшизы? Я догадался о GTA, Fortnite, Call of Duty, Minecraft и EA FC, но не очень в этом уверен!
Ты не за горами. По данным Circana, пятерка самых популярных игр на PlayStation 5 в этом году осталась точно такой же, как и в прошлом году: Fortnite, Чувство долга, Гранд Крафт Авто 5 (в том числе онлайн), Роблокс и Шахтерское ремесло. Всем этим играм от пяти до десяти с лишним лет. Именно эта стагнация наверху объясняет, почему каждый крупный издатель за последнее десятилетие потратил миллионы, пытаясь создать игры с живым сервисом, и почему большинство из них потерпели неудачу. Между тем, в прошлом году в Steam только 14% всего игрового времени было потрачено на новые игры, выпущенные в 2025 году. Любой разработчик, выпускающий что-то новое, будь то блокбастер или инди, борется за долю времени и денег игроков. Эта статистика многое объясняет, почему игровая индустрия находится там, где она сейчас находится, и почему среди многих разработчиков такое мрачное настроение.
2026-01-07 15:00:00
1768172668
#Телевидение #кино #могут #многому #научиться #видеоигр #от #финальных #сражений #боссами #до #опасностей #раздувания #открытого #мира #Игры
По теме
