The Witcher 3 Remastered is now available on Nintendo Switch 2, featuring a 55.5GB installation size, a dynamic 540p to 1080p docked resolution powered by DLSS, and a 40fps frame rate cap that technical analysis shows can be demanding in dense areas like Novigrad.
CD Projekt Red выпустила The Witcher 3 Remastered для Nintendo Switch 2, предложив владельцам новой консоли масштабное техническое обновление по сравнению с оригинальной версией для первой системы Nintendo. Технический анализ издания Digital Foundry охарактеризовал релиз как a colossal upgrade, отметив значительный рост качества изображения и детализации игрового мира, несмотря на возросший до 55.5GB объем файлов игры.

Графика преображает игровой мир на новой консоли
В стационарном режиме консоли игра использует динамическое разрешение в диапазоне от 540p до 1080p, при этом технология DLSS отвечает за формирование финальной картинки в разрешении 1080p. В портативном режиме показатели составляют от 360p до 720p, где целевым значением также выступает 720p с задействованием апскейлинга. Nintendo Life отмечает, что визуальные настройки остаются идентичными вне зависимости от того, играет ли пользователь на телевизоре или в портативе.
Ранее студия CD Projekt Red тесно сотрудничала с командой разработчиков над добавлением технологии HairWorks для прорисовки волос и бород Геральта, гривы Плотвы и тел более чем трех десятков монстров. Локальные источники света теперь отбрасывают динамические тени на окружающие объекты, а улучшенные параметры уровня детализации (LOD) для растительности и геометрии существенно сократили эффект внезапного появления объектов перед игроком. Разработчики переработали систему освещения, внедрили новые физически обоснованные текстуры для окружения и улучшили шейдинг травы и растительности.
Новиград испытывает на прочность целевую частоту кадров
Новая версия получила ограничение частоты кадров на отметке 40fps как в стационарном, так и в портативном режимах, однако это условие требует использования дисплея с частотой обновления 120Hz. При подключении к экранам с частотой 60Hz игра автоматически ограничивает показатель на уровне 30fps. Digital Foundry указывает, что целевой показатель в 40fps является амбициозным и стабильно удерживается лишь в менее требовательных локациях, тогда как в оживленном городе Новиград или во время сражений с группами противников кадровая частота проседает в диапазоне от 30 до 40 кадров в секунду.
По мнению Digital Foundry, «целевой показатель в 40 кадров в секунду — это слишком амбициозно», о чем эксперты сообщили изданию Nintendo Life.

Объем дистрибутива на Switch 2 вырос до 55.5GB по сравнению с 39.1GB у версии для первой консоли компании, что делает проект потенциальным кандидатом для будущего физического релиза на картриджах. Проект получил исправления игрового процесса, переработанную систему боя, новые меню древа навыков, а также поддержку гироскопа и мыши для контроллеров Joy-Con.
Читайте также

