Феррари создателя Call of Duty был заснят на пленку всего за несколько секунд до того, как он разбился и загорелся, убив его и его пассажира.
Винс Зампелла, 55 лет, погиб в воскресенье, когда ехал по живописной дороге к северу от Лос-АнджелесОб этом сообщает местный телеканал NBC4.
«По неизвестным причинам автомобиль вылетел за пределы проезжей части, врезался в бетонное ограждение и полностью затонул», — говорится в сообщении. Калифорния Об этом говорится в сообщении дорожной полиции, не называя имена двух жертв аварии.
В ТЭЦ добавили, что водитель и пассажир, выброшенные из автомобиля, скончались от полученных травм.
Очевидцы опубликовали видео с горящим искалеченным вишнево-красным Ferrari на горной дороге.
Спортивный автомобиль был замечен выезжающим из туннеля за несколько минут до трагической аварии. Причина катастрофы пока расследуется.
Студии Зампеллы создали одни из самых продаваемых в мире видеоигр, и он считался новатором в жанре военных шутеров от первого лица.
Он был наиболее известен как соавтор франшизы Call of Duty и основатель Respawn Entertainment, студии, создавшей игры Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi.
Ужасающие кадры запечатлели момент, когда Ferrari создателя Call of Duty разбилась и загорелась, убив его и его пассажира.
Спортивный автомобиль был замечен выезжающим из туннеля за несколько минут до аварии.
По данным местной телекомпании NBC4, 55-летний Винс Зампелла скончался в воскресенье во время поездки по живописной дороге к северу от Лос-Анджелеса. На фото: Винс и его дочь Кортни в июле.
В этом году, когда его видеоигра Battlefield 6 установила новый рекорд продаж для франшизы, Зампелла выразил благодарность, заявив, что «мы никогда не воспринимаем такие моменты как нечто само собой разумеющееся» — несмотря на долгую успешную карьеру в играх.
За последние два десятилетия эта игра с массовыми боями в различных ее версиях привлекла более 100 миллионов игроков.
И все же это число не первое. По сей день Call of Duty может похвастаться более чем 100 миллионами активных игроков ежемесячно.
«У вас есть мечта о том, чтобы игра стала популярной, но я не думаю, что вы когда-либо будете готовы к такому уровню успеха», — сказал Зампелла игровому сайту – в интервью 2016 года.
Начав в 1990-х годах в качестве дизайнера шутеров, Зампелла в 2002 году стал соучредителем Infinity Ward и помог запустить Call of Duty в 2003 году. Позже Activision купила его студию.
Он покинул Activision при спорных обстоятельствах и в 2010 году основал Respawn, который Electronic Arts приобрела в 2017 году.
В EA он в конечном итоге взял на себя ответственность за возрождение франшизы Battlefield, укрепив свою репутацию одной из самых влиятельных фигур в современных шутерах от первого лица.
“По неизвестным причинам автомобиль вылетел за пределы проезжей части, врезался в бетонный барьер и полностью затонул”, – сообщили в дорожном патруле Калифорнии, не назвав имена жертв.
Зампелла оставил после себя троих взрослых детей: 26-летнего Квентина, 22-летнего Кайла и 19-летнюю Кортни, которых он делил с бывшей женой Бриджит.
Кортни отдала дань уважения своему покойному отцу в социальных сетях.
В своих историях в Instagram она опубликовала фотографию себя в детстве, нахально высунув язык, позируя рядом с Винсом.
«Мой лучший друг. Навсегда и всегда», — написала она со смайликом в виде белого сердца.
Племена хлынули со всей индустрии видеоигр.
«Это невообразимая потеря, и наши сердца с семьей Винса, его близкими и всеми, кого коснулась его работа», — говорится в заявлении Electronic Arts.
«Влияние Винса на индустрию видеоигр было глубоким и далеко идущим», — заявили в компании, добавив, что «его работа помогла сформировать современные интерактивные развлечения».
В заявлении Respawn, опубликованном на аккаунте «Battlefield» X, Зампелла хвалил «за то, как он появлялся каждый день, доверяя своим командам, поощряя смелые идеи и веря в Battlefield и людей, которые его создают».
Зампелла «отстаивал то, что, по его мнению, было правильным для людей, стоящих за этими студиями, и наших игроков, потому что это имело значение».
«Это был смелый, трансгрессивный метод повествования о моменте времени, который был политическим, жестоким и впечатляющим», — сказал NBC4 репортер Washington Post Джин Парк.
«Он действительно знал, как создавать истории и создавать переживания, которые действительно затрагивали самое сердце человеческого опыта – будь то террор, страх или героизм.
«Я думаю, что он действительно смог воплотить это в дизайне своих видеоигр», — сказал Пак.
По теме

