Некоторые изменения — например, удаление отдельных миров из магазина VR — представлены компанией как попытка сделать магазин лучшей платформой для сторонних разработчиков.
В целом, Meta описывает многие из своих недавних шагов как переход от разработки VR-опыта собственными силами к сосредоточению внимания на сторонней экосистеме разработчиков, используя такую статистику: «86% эффективного времени, которое люди проводят в своих VR-гарнитурах, приходится на сторонние приложения».
«Мы продолжим поддерживать стороннее сообщество посредством стратегического партнерства и целевых инвестиций — как мы это делали с самого начала», — пишет вице-президент по контенту Meta Reality Labs Саманта Райан.
В прошлом году Meta запустила мобильное приложение Horizon Worlds и обнаружила, что оно привлекло приток новых пользователей, заинтересованных в аспектах социальных игр сервиса, за исключением элемента VR. Кажется, запуск мобильных устройств оказался достаточно успешным, чтобы заслужить сосредоточение всего сервиса на этой платформе и аудитории, а не закрывать его на фоне других закрытий внутренних контент-проектов.
Насколько нам известно, Meta планирует продолжать разрабатывать, производить и продавать оборудование виртуальной реальности, а также поддерживать витрины, которые сторонние разработчики продают для этих платформ. Он не будет производить много контента собственными силами, и вы больше не увидите много разговоров об обещании всеобъемлющей трансформационной метавселенной.
Вместо этого спекулятивные инвестиции Меты кажутся целенаправленными. на умных очкаха также модели, технологии и приложения ИИ.
2026-02-20 21:49:00
1771666628
#Флагманский #сервис #метавселенной #Meta #оставляет #позади
Ещё по этой теме
