Что говорит обо мне моя любовь к невероятно сложным видеоиграм? | Игры

МБольшинство людей, которые действительно любят видеоигры, способны быть одержимыми. Потеря недель своей жизни из-за Civilization, World of Warcraft или Football Manager — это то, с чем сталкивались многие из нас. Иногда людей привлекает повышенный уровень дофамина: игра во что-то вроде Diablo или Destiny и постепенное улучшение вашего персонажа, одновременно собирая блестящую добычу в идеально рассчитанные промежутки времени, может ввести некоторых людей в навязчивый транс. Между тем общеизвестно навязчивые игры, такие как Animal Crossing и Stardew Valley, поглощают часы мирного, успокаивающего повторения полезных задач.

Однако что вызывает у меня одержимость, так это вызов. Если игра говорит мне, что я не могу что-то сделать, я решаю это сделать, иногда в ущерб себе. Постоянное повторение утомляет меня, но трудности захватывают мой мозг.

Первыми играми, которыми я увлекся, были музыкальные игры, когда я был подростком. Я играл в Amplitude, где вы — космический диджей, исполняющий ноты со своего звукового космического корабля; Gitaroo Man — история в стиле комиксов о супергерое, владеющем гитарой; и, конечно же, Guitar Hero с пластиковым топором — каждую песню мне приходилось осваивать на экспертном уровне сложности. Guitar Hero — это якобы игра для вечеринок, но в основном я играл в нее, свернувшись, в чулане под лестницей своей мусорной квартиры в Борнмуте (я не мог играть в нее в гостиной, потому что это слишком раздражало моих соседей по дому), репетируя «Больше, чем чувство» 30 раз подряд, пока не достиг совершенства в нотах.

Несколько лет спустя, когда я жил в Японии, я открыл для себя Demon’s Souls от FromSoftware, игру настолько непостижимую, что она, казалось, была создана для того, чтобы заставить вас уйти. Вы сделаете три шага на любой из его уровней и будете немедленно убиты скелетом-мечником или существом из ядовитого болота. Но я почувствовал что-то интересное за всеми наказаниями, и там очень многое был. В конечном итоге Demon’s Souls породила жанр чрезвычайно популярных и знаменитых сложных игр со своим продолжением Dark Souls. Вы могли бы только узнайте, что такого невероятного в этих играх, если вы готовы потратить время и энергию на их освоение. Не имело значения, насколько вы опытны — вам нужно было делиться знаниями и объединяться с другими игроками, чтобы иметь шанс.

Read more:  Новости ставок на спорт в Миссури, обновления, дата запуска

Мое упорство принесло большую пользу в моей жизни, потому что я смог хорошо ею управлять. Существует множество жизненных и карьерных задач, в которых неспособность сдаться может оказаться полезной. Я приложил нелепую решимость к изучению сложных рисунков игры пальцами для конкретной гитарной песни и к тому, чтобы писать книги. Однако когда дело доходит до игр, я иногда застреваю, играя в них, хотя мне действительно следовало бы заняться чем-то другим.

Упрямо сложно и до боли смешно… Детские шаги. Фотография: Devolver Digital

Последним примером этого для меня были «Baby Steps», невероятно трудный и до боли смешно игра о попытке поднять самого большого неудачника в мире на гору. В этой игре так много мест, где неправильная постановка одной ноги может стоить вам часа кропотливого прогресса. Однажды вечером я был заперт в замке из песка на четыре часа, снова и снова скатываясь по одному и тому же песчаному спиральному склону. Мои дети продолжали заходить в комнату и стонать, увидев меня. все еще играю и ничего не могу добиться. Прошел час ночи, прежде чем я наконец триумфально вышел из этой песчаной ловушки, спустя несколько часов после того, как все остальные в моем доме легли спать. Адреналин у меня был настолько высок, что я не мог заснуть еще час.

Разумным решением было бы просто выключить контроллер. Baby Steps всегда вас этим подразнит. Его смелый тебе сдаться. Его самое печально известное испытание — извилистая тропа вверх по отвесной скале — называется «Разрушитель людей», и здесь есть винтовая лестница. верно рядом с ним.

Другая игра, с которой я провел больше всего времени в этом году, — это Hollow Knight: Silksong, изысканный исследовательский экшен, сложность которого находится на грани между игриво подлой и просто откровенно жестокой. Есть общеизвестно сложные боссы, которых просто невозможно избежать, каждый из которых требует, возможно, нескольких часов практики. Один из них, Последний Судья, владеет пылающей кадилой, порождающей столбы разрушительного пламени. Если это еще не так уж плохо, путь обратно в его камеру полон опасностей: летающие жуки с бурыми головами, опасные падения, агрессивные охранники. К моменту начала битвы Последнего Судьи ваши нервы уже на пределе. Но все это еще больше укрепило мою решимость победить его.

Read more:  Что стоит на первом месте в политической повестке дня в Германии в этом году?

Challenge — это прекрасный баланс для разработчиков игр: общепринятая мудрость гласит, что вы хотите, чтобы игроки развлекались, а не разочаровывались. В течение долгого времени преобладала мода отходить от сложности и переходить к играм с открытым миром, которые можно победить, и которые никогда не станут преградой на пути вашего прогресса. Именно Dark Souls доказала, что существует огромный рынок для таких людей, как я, для которых вызов является своего рода смыслом. Меня неумолимо тянет к овладению объективно бессмысленными вещами.

Возможно, дело в мастерстве. Вы не можете управлять жизнью. Всегда будут происходить вещи, которые вы не можете контролировать. Трудности приходят к вам из ниоткуда, и вы не всегда знаете, как с ними справиться. В видеоиграх вы, по крайней мере, можете предвидеть вызов. И если вы будете очень стараться и не сдаваться, вы всегда, всегда сможете это преодолеть.

Во что играть

Игра, ориентированная на боевые действия… Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Фотография: Nintendo/Koei Tecmo

Я очень удивлен тем, насколько я наслаждаюсь Воины Хайрула: Эпоха заключенияспин-офф Zelda: Tears of the Kingdom, рассказывающий о том, чем занималась принцесса Зельда, когда путешествовала во времени через прошлое Хайрула. Оказывается, она избивала сотни и сотни парней. Это игра, ориентированная на боевые действия, в которой вы бегаете по полям сражений древнего Хайрула или по черным как смоль Глубинам с их многочисленными монстрами, уничтожая все, что видите, яркими атаками, заполняющими экран, от светлой магии Зельды до автоматонов ученого Минеру. Это совсем не похоже на Зельду; вместо этого это скорее кинематографический экшен со знакомой иконографией и механическими гаджетами Tears of the Kingdom, а также история, которая заполняет некоторые пробелы в истории Хайрула и дает принцессе больше главной роли.

Read more:  Microsoft дает лицевые лица AI Copilot, с которыми вы можете пообщаться

Доступно: Нинтендо Свитч 2
Примерное время игры:
15 часов

пропустить прошлую рекламную рассылку

Что читать

Опять задержка… Grand Theft Auto VI. Фотография: Крис Дельмас/-/Getty Images
  • Grand Theft Auto VI был снова задерживаетсяс мая по ноябрь следующего года. В прошлый раз, когда это произошло, игровая индустрия изо всех сил старалась избежать его воздействия, поэтому к концу следующего года мы можем обнаружить странную нехватку игр, а даты выпуска некоторых игр могут быть перенесены.

  • В просочившейся презентации для сотрудников (через Файл игры), генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо якобы выступил против ненавистников Тени Assassin’s Creed. Игра была затянута в культурная война потому что в нем снимались черный самурай и женщина-ниндзя. Вместо того, чтобы отступить, Гиймо сказал: “Мы должны были перестать фокусироваться на тех, кто нас ненавидел. Мы должны были начать подстрекать наших союзников”.

  • Игровые наградыежегодно управляемая вездесущим геймером Джеффом Кейли, закрыла свою программу Future Class, в рамках которой каждый год выбиралась группа разработчиков, которые представляли бы «светлое, смелое и инклюзивное будущее» игр. Теперь бывшие призывники высказываются о том, как, по их мнению, программа их подвела: «Не собирайте нескольких самых блестящих активистов в отрасли, не относитесь к нам как к дерьму, а затем ждите, что мы ничего с этим не сделаем».

Что нажать

Присылайте нам свои любимые игры 2025 года

Пришло время снова: приближается сезон составления списков на конец года, и я размышлял об играх, которые показались мне наиболее интересными и поучительными в течение 2025 года, одновременно пытаясь найти время, чтобы сыграть в те, которые я пропустил. В декабре мы проведем специальный выпуск «Игры года» для читателей Pushing Buttons. Напишите, пожалуйста, несколько предложений на твоя любимая игра(ы) 2025 года просто нажав «Ответить на это письмо». Я буду собирать ответы до начала декабря.

И, как всегда, если у вас есть вопросы о чем-либо, связанном с видеоиграми, или что вы хотите сказать о информационном бюллетене, свяжитесь с нами по адресу: [email protected].

2025-11-12 15:00:00


1763084581
#Что #говорит #обо #мне #моя #любовь #невероятно #сложным #видеоиграм #Игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.