Интерактивный дизайн является важным компонентом гигантского зонтика дизайн пользовательского опыта (UX). В этой статье мы объясним, что такое дизайн взаимодействия, некоторые полезные модели дизайна взаимодействия, а также кратко опишем, чем обычно занимается дизайнер взаимодействия.
Простое и полезное понимание дизайна взаимодействия.
Дизайн взаимодействия можно понять в простом (но не упрощенный) термины: это проектирование взаимодействия между пользователями и продуктами. Чаще всего, когда люди говорят о дизайне взаимодействия, чаще всего речь идет о программных продуктах, таких как приложения или веб-сайты. Целью дизайна взаимодействия является создание продуктов, которые позволяют пользователю достичь своих целей наилучшим образом.
Если это определение звучит широко, то это потому, что сфера довольно широка: взаимодействие между пользователем и продуктом часто включает в себя такие элементы, как эстетика, движение, звук, пространство и многое другое. И, конечно же, каждый из этих элементов может включать в себя даже более специализированные области, такие как звуковой дизайн для создания звуков, используемых при взаимодействии с пользователем.
Как вы, возможно, уже поняли, между интерактивным дизайном и UX-дизайном существует огромное совпадение. В конце концов, UX-дизайн — это формирование опыта использования продукта, и большая часть этого опыта включает в себя некоторые взаимодействие между пользователем и продуктом. Но UX-дизайн — это больше, чем просто дизайн взаимодействия: он также включает в себя исследование пользователей (в первую очередь выясняем, кто пользователи), создание пользователя персонажи (почему и при каких условиях они будут использовать продукт), выполняя пользовательское тестирование и удобство использования тестирование и т.д.
5 измерений интерактивного дизайна
«5 измерений дизайна взаимодействия» (1) — это полезная модель, позволяющая понять, что включает в себя дизайн взаимодействия. Джиллиан Крэмптон Смит, специалист по интерактивному дизайну, впервые представила концепцию четырех измерений языка интерактивного дизайна, к которой Кевин Сильвер, старший дизайнер взаимодействий в IDEXX Laboratories, добавил пятое.
1D: Слова
Слова, особенно те, которые используются во взаимодействиях, например, надписи на кнопках, должны быть осмысленными и простыми для понимания. Они должны сообщать пользователям информацию, но не слишком много информации, которая могла бы перегрузить пользователя.
2D: Визуальные представления
Это касается графических элементов, таких как изображения, типография и значки, с которыми взаимодействуют пользователи. Обычно они дополняют слова, используемые для передачи информации пользователям.
3D: Физические объекты или пространство
Через какие физические объекты пользователи взаимодействуют с продуктом? Ноутбук с мышкой или тачпадом? Или смартфон с пальцами пользователя? И в каком физическом пространстве пользователь это делает? Например, стоит ли пользователь в переполненном поезде, используя приложение на смартфоне, или сидит за столом в офисе и просматривает веб-сайт? Все это влияет на взаимодействие между пользователем и продуктом.
4D: Время
Хотя это измерение звучит немного абстрактно, оно в основном относится к медиа, которое меняется со временем (анимация, видео, звуки). Движение и звуки играют решающую роль в обеспечении визуальной и звуковой обратной связи при взаимодействии пользователей. Также вызывает беспокойство количество времени, которое пользователь тратит на взаимодействие с продуктом: могут ли пользователи отслеживать свой прогресс или возобновить взаимодействие через некоторое время?
5D: Поведение
Сюда входит механизм продукта: как пользователи выполняют действия на сайте? Как пользователи управляют продуктом? Другими словами, это то, как предыдущие измерения определяют взаимодействие продукта. Сюда также входят реакции (например, эмоциональные реакции или отзывы) пользователей и продукта.
Посмотрите, как объединяются 5 аспектов интерактивного дизайна, на анимации ниже:
Важные вопросы, которые задают дизайнеры взаимодействия
Как дизайнеры взаимодействий работают с пятью указанными выше измерениями, чтобы создать значимые взаимодействия? Чтобы понять это, мы можем рассмотреть некоторые важные вопросы, которые дизайнеры взаимодействия задают при проектировании для пользователей, как это предусмотрено Usability.gov(2):
-
Что может делать пользователь с помощью мыши, пальца или стилуса, чтобы напрямую взаимодействовать с интерфейсом? Это помогает нам определить возможные взаимодействия пользователя с продуктом.
-
Что насчет внешнего вида(цветформа, размер и т. д.) дает пользователю представление о том, как он может функционировать? Это помогает нам давать пользователям подсказки о том, какое поведение возможно.
-
Предоставляют ли сообщения об ошибках возможность исправить проблему или объяснить причину возникновения ошибки? Это позволяет нам предвидеть и минимизировать ошибки.
-
Какую обратную связь получает пользователь после выполнения действия? Это позволяет нам гарантировать, что система предоставит обратную связь в разумные сроки после действий пользователя.
-
Являются ли элементы интерфейса разумным размером для взаимодействия? Подобные вопросы помогают нам стратегически подумать о каждом элементе, используемом в продукте.
-
Используются ли знакомые или стандартные форматы? Стандартные элементы и форматы используются для упрощения и повышения удобства изучения продукта.
Получите бесплатный шаблон «Модель взаимодействия»
Так чем же занимаются дизайнеры взаимодействий?
Смотря как.
Например, если компания достаточно велика и располагает огромными ресурсами, у нее могут быть отдельные рабочие места для UX-дизайнеры и дизайнеры взаимодействия. Например, в большой команде дизайнеров может быть UX-исследователь, информационный архитектор, дизайнер взаимодействия и визуальный дизайнер. Но для небольших компаний и команд большую часть работы по UX-дизайну могут выполнять 1-2 человека, которые могут иметь или не иметь звание «Дизайнер взаимодействия». В любом случае, вот некоторые задачи, с которыми дизайнеры взаимодействий сталкиваются в своей повседневной работе:
Стратегия дизайна
Это связано с тем, каковы цели пользователя и, в свою очередь, какие взаимодействия необходимы для достижения этих целей. В зависимости от компании дизайнерам взаимодействий, возможно, придется провести исследование пользователей, чтобы выяснить, каковы цели пользователей, прежде чем создавать стратегию, которая преобразует их во взаимодействия.
Каркасы и прототипы
Это опять же зависит от должностных инструкций компании, но перед большинством дизайнеров взаимодействий стоит задача создать каркасы которые определяют взаимодействие в продукте. Иногда дизайнеры взаимодействия могут также создавать интерактивные прототипы и/или высококачественные прототипы которые выглядят точно так же, как настоящее приложение или веб-сайт.
Углубляемся в дизайн взаимодействия
Если вам интересно узнать больше о дизайне взаимодействия, вы можете прочитать Интерактивный дизайн – краткое введение Йонаса Лоугрена, который является частью нашей Энциклопедия взаимодействия человека и компьютера. Он представляет собой авторитетное введение в эту область, а также другие ссылки, где вы можете узнать больше.
Рекомендации и где узнать больше
Курс: Дизайн взаимодействия для удобства использования
Узнайте больше о наших интересных литература и ресурсы по дизайну взаимодействия
Больше о Что делает дизайн интерактивным дизайном
Вопросы, которые следует учитывать при проектировании взаимодействия: Что и почему юзабилити
Героическое изображение: Автор/правообладатель: Unsplash.com. Условия авторских прав и лицензия: CC0
2024-03-01 15:00:00
1710874062
#Что #такое #интерактивный #дизайн #IxDF