«Я не осознавал влияние игры в течение многих лет»: создание оригинального футбольного менеджера | Игры

1755331874
2025-08-16 08:00:00

Если бы вы были фанатом футбола, который владел компьютером в начале 1980 -х годов, есть одна игра, которую вы сразу же вспомните. В коробке была иллюстрация чашки Англии, а в правом нижнем углу была фотография улыбающегося мужчины с вьющимися волосами и козел. Вы увидите те же изображения в рекламных рекламных рекламных журналах – они бежали годами, потому что, несмотря на то, что имела элементарную графику и очень простые звуки, игра была ежегодным бестселлером. Это был футбольный менеджер, первая в мире симуляция тактики. Человеком на обложке был Кевин Томс, создатель и программист игры.

История, стоящая за игрой, типична для эпохи Whiz-KID, когда одинокие кодировщики избавились от бестселлеров ZX Spectrum и Commodore 64 в своих спальнях, а затем в конечном итоге ездили на Ferrari с доходами. Будучи ребенком в начале 1970 -х годов, Томс был огромным футбольным фанатом и любительским дизайнером – только тогда это были настольные игры, так как ни у кого дома не было компьютера. «Когда мои родители, когда увидят моего мастера по карьере, я сказал:« Спросите его, можно ли устроиться на работу в качестве дизайнера игр », – говорит Томс. «Он сказал им:« Это этап, он вырастет из этого ».

Он этого не сделал. В течение 1970 -х годов он работал программистом в корпоративных мэйнфреймах, и какое -то время он кодировал в Открытом университете. «Вскоре я понял, что могу написать игры на этих вещах», – говорит он. «На самом деле, первая игра, которую я сделал, была на программируемом калькуляторе». В 1980 году Томс купил компьютер Video Genie, который в значительной степени считался клоном TRS-80, одного из главных ранних домашних микроэлементов. «Я понял, что могу написать настольную игру футбольного менеджера, которую я пытался сделать на компьютере», – говорит он. «Было два основных преимущества – это могло рассчитать таблицы лиги для меня, и я мог разработать алгоритм, чтобы организовать приспособления».

«В первые несколько месяцев я продал 300 игр»… футбольный менеджер на ZX81. Фотография: Кевин Томс/Моби Игры

Видео Genie никогда не взлетел – но затем Томс купил ZX81 с расширением 16K RAM и перенес на это игру. «В январе 1982 года я разместил объявление на четвертьстранице в журнале компьютера и видеоигр, и она начала взлетать»,-говорит он. «Я до сих пор помню первую букву, прибывающую с регистрацией. В первые несколько месяцев я продал 300 игр».

Read more:  Итог: Тогда Дюжарден | ФАЗ

В настоящее время игра была чрезвычайно простой – графики не было, просто текст. Игроки выбрали команду из выбора из 16, а затем должны были выступить в качестве менеджера: покупка игроков, выбирая команду, а затем настраивая сторону, когда она проходила сезон. Вы начали в нижней части старого четвертого дивизиона и поднялись вверх. Томс написал свои собственные алгоритмы для создания матчей, а также определял результаты матчей на основе статистики игры команд.

«Трудным было атрибуты игрока», – говорит он. «Я дал им рейтинг навыков из пяти, но потом я хотел соблюдать контрбаланс, поэтому вы не могли просто купить лучших игроков и оставить их в стороне на протяжении всего сезона-должна была быть причина вывести их. В реальном футболе, чем больше вы используете игрока, тем более вероятно, что он получил травму, поэтому я включил в себя, что у каждого игрока. Меньшие игроки в.

Том также хотел добавить долгосрочную стратегию и планирование в игру, и это пришло в его самый популярный элемент: трансферный рынок. В самых ранних версиях игры вам будет предложена возможность подписать одного игрока в неделю, но этот выбор был рандомизирован – вы никогда не знали, кто будет доступен. «Скажем, вы получите рейтинг трех полузащитника, и вам нужно укрепить свой полузащитник: вы тратите деньги на это или ждете игрока с пятью рейтингами, который не может прийти в течение нескольких недель? Это давление и веселье».

Вдохновленный матчем дня … Основные моменты матча футбола на Коммодоре 64. Фотография: Кевин Томс/Моби

Ключевой проблемой, с которой он столкнулся, была память. В расширенном ZX81 было всего 16 тыс. От него, что сделало некоторые аспекты сложными, включая названия команд. «Прошло задолго до того, как все проблемы лицензирования возникли», – говорит он. «Моя проблема не: мне нужно купить лицензию на использование« Манчестер Юнайтед »? Это было достаточно памяти, чтобы сохранить имя. Каждое название команды должно было соответствовать в пределах восьми персонажей, поэтому я выбрал команды с короткими именами, такими как Лидс-хотя я посадил человека и человека С., игроки были в основном известными игроками того времени-но опять же, с короткими именами-которые находятся в Кегане. Вот там, что было безумной, как была маленькая память.

Read more:  Всего через неделю после катастрофы AWS массовый сбой Azure парализовал сервисы Microsoft и многих компаний по всему миру.

Футбольный менеджер был впервые выпущен в первые дни игровой индустрии – копии были проданы по почте или на компьютерных ярмарках. Но к 1982 году магазины High Street начали обращать внимание на новый сектор видеоигр. «Wh Smith вступил в контакт и сказал:« Нам нравится ваша игра, мы хотим ее снабжать », и они пригласили меня в Лондон. В конечном итоге они разместили заказ на 2000 единиц – счет на этот заказ был больше, чем я зарабатывал через год. Примерно через месяц моя девушка позвонила мне на работе и сказал:« О, другой заказ пришел от Wh Smith, его 1000 единиц ». Когда я вернулся домой, я понял, что ее математика была довольно дерьмом – это было 10 000 ».

WH Smith разместил заказ на 2000 единиц – счет был больше, чем я зарабатывал за год

Томс оставил свою работу в Открытом университете и создал свою собственную компанию, привыкающие игры. Последующие версии Spectrum и Commodore 64 Football Manager поставлялись с дополнительным компонентом: матча, которые показали основные графические представления ключевых моментов, таких как цели и почти промахи.

«Он был вдохновлен матчем дня – они извлекают самые забавные части матчей», – говорит Томс. «Я намеренно не ставил таймер матча на экране, поэтому вы никогда не знали, где в матче происходило яркое событие; вы не знали, насколько вы близки к концу матча, и было ли время для другой цели. Это добавило напряжения – это была критическая часть дизайна. Существует также небольшая пауза между каждым изюминкой, и это также создает напряжение. Это было очень просто». Это было очень хорошо ».

Игра была явлением, появляющимся в списках бестселлеров в течение многих лет. Мы с друзьями были часами развлечения, просто редактировав команды и имена игроков. Мы все помним это сейчас. «Я не осознавал полного влияния в течение многих лет», – говорит Томс. «В то время интернета не было – хотя я получил несколько писем, в которых говорилось:« Я играл в вашу игру 22 часа подряд ». Или: «Я провалил свои мак-уровни из-за игры». Он также знал, что футбольные профессионалы играют, в том числе нападающего «Арсенала» Чарли Николаса и менеджера «Шпор» Биллом Николсоном, а также Гарри Реднаппа, который впоследствии играл роль в качестве реального наставника для игрока футбольного менеджера, выигравшего соревнование, в 2010 году.

Read more:  Администратор Трампа угрожает ликвидировать крупный центр климатических исследований

Томс впоследствии написал несколько других управленческих игр, в том числе Software Star, моделирование игровой индустрии. Но по мере увеличения количества преобразования футбольных менеджеров и обновлений, и стресс. Наконец, он продал компанию и вышел из игр, возвращаясь к бизнес -кодированию, путешествуя по миру. В 2003 году Sports Interactive, разработчик серии Manager Championship, приобрел название футбольного менеджера и переименован в свою собственную игру под этим титулом – и название жило.

«У меня были люди, которые играли в оригинал, покупая его для своих детей»… менеджер футбольных звезд. Фотография: Кевин Томс

Но игра была не совсем закончилась. Десять лет назад Томс общался с поклонниками своей оригинальной игры в Интернете и спросил, будет ли кто -нибудь заинтересован в переводе смартфона – футбольный менеджер, как они все запомнили, с теми же основными визуальными эффектами. Ответ был положительным, и в 2016 году он выпустил менеджера по футбольной звезде* на Mobile. Недавно он снова обновил его и выпустил версию для ПК. «Люди наслаждаются этим, потому что это легко играть», – говорит он. «Это присуще моей философии дизайна – это должно казаться простой, но иметь тонкую глубину, или это не сохранит интерес. У меня люди сказали, что они сыграли 500 сезонов, и у них есть 5 млрд фунтов стерлингов на своем банковском счете – баланс явно правильный, потому что все эти деньги все еще наслаждаются игрой. У меня также были люди, которые играли оригинального менеджера по футболу* для своих детей, чтобы играть».

Том явно открыл искру, которая привела оригинального футбольного менеджера в мир 40 лет назад. У него есть долгосрочные планы по футбольной звезде* Manager, и, возможно, Software Star. «У меня еще есть множество», – говорит он. «У меня есть гораздо больше целей и идей, чем у меня есть время для реализации в данный момент. Я не замедляюсь. Я должен это делать, но я нет».

#не #осознавал #влияние #игры #течение #многих #лет #создание #оригинального #футбольного #менеджера #Игры

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.