«Я создаю видеоигры — вот что я думаю о разгневанных фанатах» | Деньги Новости

Если вы когда-либо проводили утро по дороге на работу, мечтая о том, чтобы начать новую карьеру, эта функция для вас. Каждый понедельник мы разговариваем с кем-то из другой профессии, чтобы узнать, что это такое на самом деле. Сегодня мы поговорим с Алистером Макфарлейном, главным операционным директором компании по разработке игр Facepunch Studios и исполнительным продюсером игры на выживание Rust…

Мы позволяем сотрудникам работать в те часы и дни, которые им удобны… пока работа будет выполнена. Если вы хотите покосить траву в 14:00, сделайте это. Facepunch определенно нетипичен для индустрии. По большей части это обычная работа, около 35 часов в неделю.

Мои родственники думают, что я просто целый день много играю в игры… но я этого не делаю. Большая часть моей работы — это стратегия, управление людьми, планирование, принятие решений по продуктам и обеспечение того, чтобы у команд было все, что им нужно для создания великих проектов. За кулисами происходят встречи, дорожные карты, найм сотрудников, решение проблем и множество непривлекательных вещей. Игра обычно составляет лишь небольшую ее часть.

Давний аргумент о том, что видеоигры поощряют насилие,… тот, на который я никогда не покупался. Десятилетия рецензируемых исследований не смогли найти никакой причинно-следственной связи между видеоиграми и насилием в реальном мире. Это простой заголовок, но он не выдерживает критики. На самом деле игры — это мощный инструмент социальных связей и снятия стресса. Мы видим, как их используют в терапии, образовании и даже в лечении боли. И, честно говоря, обидно, что пресса так часто обвиняет такую креативную индустрию, хотя корреляции нет. Как и в любой форме СМИ, контекст имеет значение, но обвинение игр в насилии слишком упрощает гораздо более широкий и сложный набор проблем.

Read more:  Десятки круизных пассажиров остались плавать в Карибском море после того, как 40-футовый катамаран затонул во время экскурсии

Советы и новости личных финансов можно найти в блоге Money.

Самый большой совет, который я могу дать, это… делать вещи. Не ждите идеальной возможности, просто начните создавать вещи, моды, прототипы, маленькие игры, инструменты и что угодно. Вы учитесь гораздо большему, делая, чем наблюдая. Теперь, благодаря ИИ, учиться и экспериментировать стало проще, чем когда-либо.

Я искренне верю, что ИИ – к лучшему, а не к худшему… Это мощно, эффективно и, в конце концов, это просто еще один инструмент, который помогает людям двигаться быстрее и сосредоточиться на творческих вещах. Конечно, это разрушительно, в этом нет сомнений. Каждое серьезное изменение в технологии таково. Но при правильном использовании ИИ не заменяет творчество, а усиливает его. Это избавляет от рутинной работы, ускоряет итерации и дает командам больше места для экспериментов.

Искусство создания хорошей игры – это… это должно быть что-то, что вы искренне хотите сделать, а не просто то, что, по вашему мнению, будет хорошо работать в электронной таблице. Не играйте осторожно. Лучшие игры создаются командами, которые глубоко заботятся о происходящем и не боятся рисковать. Когда эта страсть проявляется, игроки это чувствуют.

Игры могут быть дорогими, особенно высокого класса… но они также не должны быть таковыми. Вы можете сделать игру в одиночку бесплатно, потратив только время и любопытство. Многие прорывные инди-хиты созданы страстными людьми, создающими что-то в свободное время. Вот как я впервые начал. Если вы достаточно заботитесь и вкладываете в это часы, барьеры для входа никогда не были такими низкими.

Отличное место для начала — модификация существующих игр… Он научит вас тому, как системы сочетаются друг с другом, без необходимости создавать все с нуля…

Read more:  Глобальный конкурс инженерного дизайна открыт для участников

Игра — это миллионы строк кода, которые держатся за руки. Если один человек отпустит, все может рухнуть… Честно говоря, это маленькое чудо, что любая игра вообще работает, не говоря уже о том, чтобы она развивается и выпускает новый контент так же регулярно, как и мы.

Марио — мастер-класс по дизайну… Простое управление, мгновенная читабельность, чистое удовольствие. Вы можете передать его практически любому, и он получит его за считанные секунды. Такая доступность, смешанная с глубиной, встречается редко и, честно говоря, вне времени.

Изображение:
Макфарлейн не считает, что игра может сравниться по ощущениям с первым World of Warcraft. Фото: iStock

Но есть World of Warcraft… Мне еще предстоит найти другую игру, которая полностью соответствовала бы ощущениям от первого WoW. Зайти в систему, увидеть битком набитый Стальгорн, впервые открыть для себя зоны — это было волшебно. Масштаб WoW 2004 года был просто нереальным. Эпичный, огромный и совершенно неслыханный для своего времени. Он объединил множество частей игр, которые я уже любил, в один живой мир: исследование, развитие, социальную игру, рейды и все это.

Еще из этой серии:
Адвокат по уголовным делам о зарплате
Я знаменитый фотограф-самоучка.
Я детский психиатр

На самом деле мы не конкурируем с Sony или Activision в традиционном смысле этого слова… мы играем в другую игру. Инди-студии, как правило, более амбициозны в плане риска, мы можем двигаться быстрее, пробовать странные идеи и выпускать вещи, которые не выживут на уровне ААА. [a term used to classify high-budget, high-profile games] процесс получения зеленого света.

Это невероятно конкурентная отрасль… Многие студии находятся в одном шаге от закрытия своих дверей, а создавать игры дорого. В результате вы видите много ожогов и оттока.

Mario Kart, по мнению Макфарлейна, — это мастер-класс по дизайну. Фото: Рейтер
Изображение:
Mario Kart, по мнению Макфарлейна, — это мастер-класс по дизайну. Фото: Рейтер

Мы искренне читаем комментарии сообщества отовсюду… Мы никогда не игнорируем их. Иногда они ранят нас, иногда вдохновляют, но они всегда имеют значение. За кулисами происходит огромное количество инженерных разработок, итераций и забот, даже если со стороны это не выглядит так.

Read more:  РФК-младший говорит Джо Рогану, что он «не особенно доволен» приказом Трампа о глифосате

Одна из самых важных вещей, которые я узнал, это… что люди, которые могут быть самыми громкими или резкими, часто являются самыми страстными и преданными членами вашего сообщества, просто они не всегда направляют это в правильном направлении. С годами начинаешь понимать, что большая часть гнева возникает из-за инвестиций.

Самым большим уроком для меня было… найдите время, чтобы сделать шаг назад и посмотреть на картину в целом. Создаем ли мы то, что нужно, для нужной аудитории, в нужном масштабе, с тем временем и деньгами, которые у нас есть? Если ответ не утвердительный, вам нужно как можно скорее изменить курс, потому что чем позже вы откажетесь от него, тем болезненнее это станет.

Если бы я мог вернуться, я… ничего бы не изменило. Каждый день — это опыт обучения, и без ошибок на этом пути я бы не оказался там, где нахожусь сейчас. Хорошие решения, плохие решения — все они чему-то учат. Это все часть путешествия. Просто убедитесь, что вы ставите людей на первое место, потому что это важнее всего остального.

2026-02-23 07:38:00


1771873682
#создаю #видеоигры #вот #что #думаю #разгневанных #фанатах #Деньги #Новости

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.