Разработчик Hitman IO Interactive всегда казался идеальной студией для адаптации агента 007 по причинам, которые, вероятно, не нуждаются в подробном описании здесь. Тем не менее, IO уже давно открыто заявляет о нежелании, чтобы 007: First Light была просто игрой Hitman с Джеймсом Бондом в главной роли. Студия также дала понять его следующая игра не будет экшеном в стиле Unchartedлибо – даже если это действительно похоже на один – что делает вопрос открытым, какого именно стиля игрового процесса следует ожидать.
Разговариваю с Информер игрДиректор геймплея Андреас Крог сравнил подход 007: First Light к скрытности с тем, как скрытность реализована в серии Hitman.
«Hitman была игрой, в которой мы думали о [stealth] как дизайн головоломки. Мы применили тот же тип скрытности и в Бонде», — сказал Крог. «Но я скажу, что важное отличие состоит в том, что в Бонде мы постоянно стремимся к тому, чтобы игровой процесс постоянно двигался вперед, как в бою, так и в режиме скрытности.
«В Hitman у нас были некоторые настройки, в которых мы хотели, чтобы вы использовали некоторое время, чтобы оценить ситуацию и, возможно, немного покопаться в ней, чтобы увидеть, что происходит. В Бонде вы можете использовать время, чтобы наблюдать за ситуацией, но совершенно очевидно, что есть варианты, которые вы можете использовать сразу, и вы можете просто использовать их, посмотреть, что происходит, и выйти вперед. Мы хотим сократить время принятия решений, чтобы всегда двигаться вперед и быть немного быстрее».
Это подтверждается. Хотя легко провести параллели между Агентом 47 и Джеймсом Бондом, 007 IP в целом известен динамичными сценами погони и взрывными действиями, тогда как игры Hitman, как правило, гораздо медленнее. Похоже, IO просто пытается отдать должное соответствующему IP.
007 First Light сделает то, чего раньше не делала ни одна игра о Бонде – замедлится: «Игроки могут быть удивлены тем, насколько им нравятся эти более тихие события»