1772431293
2026-03-02 05:44:00
У чрезвычайно популярной видеоигры Fortnite, графики телевизионных новостей, а также известных мультсериалов и фильмов есть кое-что общее: использование мощного движка Unreal Engine, который быстро становится незаменимым инструментом для 3D-проектов за пределами индустрии видеоигр.
Созданный для игры Unreal 1998 года Тимом Суини, который сейчас является главой разработчика Fortnite Epic Games, движок вскоре стал доступен и другим компаниям.
Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывают свои собственные движки — обширный термин для обозначения программного обеспечения, управляющего основными характеристиками игрового мира, такими как звук, графика и физическое моделирование.
В последние годы благодаря простоте использования и мощности последней версии Unreal Engine она была интегрирована в такие популярные игры, как китайская «Black Myth: Wukong» или французская «Clair Obscur: Expedition 33».
Звезда «Расхитительницы гробниц» Лара Крофт и в своих новых новых приключениях будет создана на Unreal Engine, сообщил Скот Эймос, директор студии Crystal Dynamics.
Использование Unreal «даёт нам доступ к широкому кругу» разработчиков, сказал он, назвав его «повсеместным инструментом, который будет использовать и получать так много людей».
Готовое решение экономит время и затраты, поскольку «нам не нужно постоянно обучать людей использованию запатентованной технологии», разработанной собственными силами, добавил Амос.
По данным специализированной компании Sensor Tower, более четверти (28 процентов) игр, выпущенных для ПК в 2024 году, были созданы с использованием Unreal Engine.
«Он стал поистине незаменимым в отрасли», — сказал Брис Рой, директор Французского института цифрового творчества и анимации (ICAN), учебной школы, имеющей филиалы в нескольких городах.
«Движок предварительно настроен, и именно это делает его таким привлекательным: как только вы создаете черновую сборку, он выглядит очень красиво и сразу работает».
Амбиции Epic Games в отношении Unreal Engine не ограничиваются поддержкой крупных секторов игровой индустрии.
Первая техническая демонстрация возможностей моделирования в реальном времени для производителя автомобилей высокого класса McLaren привлекла внимание и из других секторов.
С тех пор Unreal применяется для моделирования архитектурных проектов, бортовой навигации автомобилей и реконструкций в телевизионных новостях.
Кино и телевидение также не колебались: технологии Epic Games были использованы в сериале «Мандалорец» по «Звездным войнам» и оскароносном короткометражном фильме «Война окончена».
«Мы планировали диверсифицироваться таким образом», — сказал Себастьян Мильо, вице-президент Epic по разработке продуктов Unreal Engine.
Разработчик постепенно добавляет «недостающую функциональность для интеграции (Unreal Engine) в производственные конвейеры» в различных отраслях.
Около 600 человек постоянно работают в Epic над игровым движком, число пользователей которого в месяц превышает один миллион.
По словам Милио, это делает Unreal Engine «важной» частью бизнеса Epic.
Отчасти успех программного обеспечения можно объяснить его уникальной бизнес-моделью, согласно которой Epic предлагает разработчикам игр программное обеспечение бесплатно и получает пятипроцентную скидку только в том случае, если доход от их работы превысит 1,0 миллиона долларов.
В других секторах доступ стоит около 1800 долларов США на пользователя для компаний, годовой доход которых превышает миллион долларов.
Щедрая политика доступа сделала Unreal Engine настоящим благом для создателей онлайн-контента.
«Мы рассматриваем его как бесплатный инструмент», который «удовлетворяет необходимость иллюстрировать наши видео», — сказал Сильвен Шевчик, который использует Unreal для создания фонов для интервью и иллюстраций для историй, посвященных технологиям, которые транслируются его 540 000 подписчикам на YouTube.
Но доминирование этого инструмента в качестве основного выбора для создателей может привести к чрезмерной «стандартизации» 3D-контента, предупредил Рой из ICAN.
«Игры, разработанные с помощью Unreal, часто имеют графический след, который легко обнаружить», — сказал он.
У Epic по-прежнему большие планы на Unreal Engine, стремясь адаптировать его для мобильных игр и расширить его возможности.
«Сегодня мы можем создавать многопользовательские игры на картах площадью около восьми квадратных километров (три квадратных мили) с участием 100 игроков», — сказал Миглио из Epic.
«Сегодня мы рассматриваем, как разместить до 100 000 игроков на картах площадью 100, 200 или 300 квадратных километров».
Инструмент не избежал лихорадки искусственного интеллекта 2020-х годов: разработчик также планирует интегрировать генеративный инструмент для 3D-объектов или для автоматического выполнения определенных задач.
Опубликовано — 2 марта 2026 г., 11:14 по IST
#3Dинструмент #Unreal #Engine #оказывает #реальное #влияние #на #творческие #индустрии
Ещё по этой теме

