Пожиратель змеи, большой римейк, который не понравится всем

Лицензия на металлическое снаряжение возвращается, через семь лет после последнего замораживания опусов игроками. Для своего металлического снаряжения δ: Пожиратель змеи, Конами делает ставку на разработку римейка одной из его самых популярных игр.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, несомненно, выделяется как одна из самых популярных игр в саге Konami. Этот опус, выпущенный за его инновационный аспект, особенно с точки зрения скрытности и выживания, выпущен в 2004 году в центре внимания через римейк под названием Metal Gear Solid δ: Пожиратель змеи, все еще разработанный японским издателем.

Официализированная впервые в мае 2023 года MGSΔ – вторая игра с металлическим снаряжением, которая будет разработана после отъезда Hideo Kojima, его исторического дизайнера, в 2015 году.

Следовательно, возвращение с римейком MGS3 – это небольшой рискованный способ вернуть лицензию на металлическое снаряжение в глазах игроков, разочарованное с момента коммерческого сбоя металлического снаряжения: выжить в 2018 году. Конами преуспел в своей ставке, или MGSδ представлял себя как новая видеоигра несчастье? Мы смогли проверить это новое название, и наше мнение разделено.

Резюме нашего металлического сплошного дельта -теста: Пожиратель змеи
  • Улучшенная графика Благодаря двигателю нереального двигателя 5.
  • Верно оригинальной игре.
  • Стелс и аспект выживания всегда заметно.
  • Геймплей остается очень временем.
  • Игра в основном предназначена для поклонников ветеранов лицензии.
  • Безупречный и удобный элемент управления По сравнению с сегодняшними стандартами

Идентичный сценарий во всех точках

Несмотря на термин «римейк», связанный с Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, новая игра Konami представляет собой ремастер. Фактически, японский издатель решил скопировать и вставить оригинальный сценарий MGS3 в 2004 году, выпущенный в 2004 году. Интрига не изменилась, несомненно, чтобы вызвать определенную ностальгию в игроках.

Как и в MGS3, MGSΔ позволяет игроку играть в голую змею, американский агент, проникший в российскую территорию в середине холодной войны, чтобы саботировать развитие оружия ядерного движения, способного создать третью мировую войну.

Само собой разумеется, что MGSΔ очень верен оригинальной игре. Все, даже самые безвредные детали, повторно используются в «римейке». Давайте сначала упомянут кат -сцены, которые принимают те же планы камеры, хотя иногда устарели. Давайте также упоминаем о дублирующих голосах, без изменений. Наконец, давайте завершим к кузнецу, вездесущему во время кат -сцен и миссий голой змеи в русских джунглях.

Без сомнения, MGSΔ направляет непосредственно игроков, которые знали MGS3 в 2004 году. Несмотря на вывод оригинальной интриги, Konami скопировала свою черту для своих приключений, его обращения ситуации и ее тем. Лояльность, которую японский издатель частично предполагает, поскольку он указывает во введении игры, что некоторые темы, упомянутые во время сценария, могут быть сильно восприняты в современном мире.

© Konami / Valentin Gasselin

Таким образом, антагонисты (и даже главные герои) MGS3 всегда сохраняют в MGSδ на этой карикатурной и театральной стороне, которую мы больше не обязательно находим в современных играх. С их макиавеллианским смехом и их злонамеренными амбициями, плохие парни становятся вездесущими, даже если цель Конами явно опирается на ностальгию игроков.

Read more:  BMKG: Количество осадков не увеличится, поскольку Cyclone Seed 93S уходит из Индонезии

Значительно улучшен, но всегда несовершенная графика

Великий актив Solid δ Metal Gear в основном в его графике. Если Konami сыграл карту абсолютной лояльности, к игре был применен крупный визуальный пересмотр. За 21 год мир видеоигр значительно развился, а графика PS5 несравнена с графиками PS2.

MGSΔ работает под Unreal Engine 5, государственным двигателем -ар -арт, способным отображать сложные детали и управлять более реалистичной системой освещения. Эта новая технология ощущается, как только контроллер в руке. Понятно, что MGSΔ – прекрасная игра, еще более по сравнению с его предком.

Окружающая среда очень детальная, особенно на открытом воздухе. Листья поднимаются за ваш проход, трава изгибается, если вы закрываете его … зерно кожи, текстура волос или конституция тканей идеально сделано. Природные элементы, такие как камни, деревья или травы, очень убедительны, даже если вся борьба за то, чтобы быть впечатляющей.

© Konami / Valentin Gasselin

Наборы MGSΔ никогда не добываются в красоте, вероятно, из -за предвзятости Конами оставаться верными оригинальным игровым картам, они были разработаны в соответствии с выступлениями консолей того времени. Внутренние наборы еще менее захватывающие, яркости кажутся искусственными, а графика странно менее работала.

Дизайн движения MGSΔ еще сложнее, лица сохраняют «пластиковое» впечатление, которое не оставляет места для реализма. Взгляды кажутся пустыми, а выражения лица довольно заморожены. По сравнению с MGS3 мы можем только подчеркнуть графическую эволюцию.

Геймплей, адресованный только ветеранам -игрокам

Редкие новые функции для игры всегда старая модная

Несмотря на абсолютную лояльность Konami к MGS3, Metal Gear Solid Δ стремится модернизировать свой игровой процесс, предлагая два режима игры незадолго до запуска игры. Режим, сохраняющий управление камерой времени, а другой – определенная современность с видом на плечо. Предложение, которое стремится удовлетворить всех: ветеранов, таких как неофиты.

Несмотря на модернизацию игрового процесса, MGSΔ остается трудным для обработки. Контроль обнаженной змеи иногда является настоящей путаницей. Это тот случай, когда дело доходит до наклонения к элементу декора, чтобы спрятаться там. Вместо того, чтобы придерживаться структуры, обнаженная змея может кататься на коньках и оставаться приседать в середине коридора.

Read more:  Ваш телефон Android только что получила обновление Bluetooth бесплатно - как он работает

Еще один смущающий контроль: главный герой продолжает лежать на земле после того, как нанес удар. Затем змея решает ползти по земле: едва стремясь положить его обратно на ноги, чем новый удар, заставляет его лежать на плитках. Мы также оценили бы, что главный герой обладает способностью быстро бегать или плавать, поскольку иногда бывает долго пересечь место.

© Konami / Valentin Gasselin

Камера также является важным дефектом в MGSΔ, для ее непрактичной и винтажной стороны. Обратите внимание, что если вид плеча вездесущена, его часто нарушает первое видение. Цель с оружием, ползанием, плаванием … Многие действия внезапно меняют точку зрения игрока, и это неловко.

Искала после боевой тактики

Что касается старой старой металлической передачи Solid 3, металлическая передача Solid: Δ в основном основано на скрытности и усмотрении обнаженной змеи. У игрока все еще есть категория очень поставленных предметов и оружия, чтобы проникнуть в здания без подозрений. Очевидно, что измерение скрытности очень приятно, хотя и сложно.

MGSΔ позволяет игроку постоянно менять камуфляж обнаженной змеи, так что он основан на разных наборах. Тем не менее, даже скрытые в папоротниках или на вершине деревьев, враги неустанно удается найти вас. Скрытие очень сложно, тем более что у противников нет датчика: как только глаз положится на вас, вас заметят.

© Konami / Valentin Gasselin

Игровые карты, идентичные карточкам MGS3, неофиты будут справедливо критиковать определенные недостатки различных областей игры. Konami не трансформировал ни одной среды, в восторг ветеранов, сохраняя тем самым бесчисленные короткие коридоры, резкие от черных фондов. Японская студия решила последовать свои игровые карты в то время: каждый отрывок в другую область требует времени загрузки в несколько секунд.

Большинство карт MGSΔ являются боевыми областями. Достаточно сказать, что если они полны укрытий и хорошо продуманы, противостояние врагов не обязательно является частью удовольствия. ИИ – смешные и далекие не реалистичные. Их поведение очень роботизированное и глупое, регулярно нарушая погружение игрока. Последнее также часто нарушается телами врагов, которые иногда исчезают, иногда предпочитают оставаться на неопределенном времени на земле.

© Konami / Valentin Gasselin

Все враги показывают похожие лица, хотя они, очевидно, не братья -близнецы. Несмотря на желание быть верным, Konami мог бы развивать различные черты лица, чтобы избежать избыточности и винтажной стороны. Несмотря на все, очень заметные детали усеивают игру во время боев: особенно травмы, оставшиеся на теле змей во время вашей игры, врагов бокс после получения мяча в ноге или идеальная отзывчивость окон, когда вы стреляете.

Read more:  Улучшенная защита «Нетс» не может сравниться со Стефом Карри и «Уорриорз», поскольку победная серия завершилась на трех

Инструменты, используемые обнаженной змеей, разнообразны и многочисленны, каждый игрок может завершить миссию в соответствии с собственной стратегией. Этот уникальный аспект не может быть более приятным.

Во время нашего теста мы смогли встретиться с несколькими ошибками в качестве миссии, которая осталась без ответа, несмотря на достигнутые и достигнутые цели. Однако эти проблемы остаются редкими.

Измерение «выживания» всегда так приятное

Как и в случае с металлической передачей 3, металлическая передача Solid Δ включает в себя очень успешное измерение выживания, заставляя игрока восстановить свою собственную еду на месте. Голод является важным элементом игры, обнаженной змеи, который может быть предметом горгулин живота, если она не заполнена, и в этом случае ваша позиция может быть идентифицирована врагами.

Следовательно, MGSΔ позволяет охотиться и собирать бесчисленные продукты с различными функциями. Некоторые растения могут предоставить средства для лечения характера в случае травмы или отравления.

© Konami / Valentin Gasselin

Опять же, Konami не подчеркивает эту продовольственную систему, даже если это означает, что она оставляет ее столь же винтажной и устаревшей, как и остальная часть игры. Это было бы имеет отношение к модернизации поведения животных, таких как крокодилы или кролики, которые не бегут и не атакуют вас, когда вы собираете их с ударами. Животные остаются на месте, неподвижно, удовлетворяя себя простым ревом боли.

Таким образом, Metal Gear Solid Δ – это копия и паста его предка 2004 года, Metal Gear Solid 3. Несмотря на успешный визуальный пересмотр, хотя и совершенен в определенных игровых площадках, новая игра Konima остается идентичной с точки зрения игрового процесса и сценария.

Поэтому логично, что эта абсолютная точность порождает определенное невыполнение после того, как в руках. Если Metal Gear Solid 3 была инновационной игрой и ценилась в начале 2000 -х годов, его потомки 2025 года может только порадовать ветеранов. Неофиты наверняка укажут пальцем на старинный характер этого «римейка», оба в отношении боевых карт, управления и персонажей.

Игровой опыт несравнен с точки зрения ностальгии, но немногие игроки из неофитов найдут в MGSδ Splendor, характеризующем MGS3 в свое время.

2025-08-22 13:44:00


1755873121
#Пожиратель #змеи #большой #римейк #который #не #понравится #всем

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.