1756812567
2025-09-02 11:15:00
Battlefield 6, одна из самых ожидаемых игр года, приедет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S 10 октября этого года.
В то время как большинство современных названий AAA теперь поставляются с поддержкой трассировки лучей, игроки, которые имели доступ к открытой бета-бета-версии Battlefield 6, отметили, что игра не поддерживает трассировку Ray. И в то время как в консоли командной команды игры на ПК было несколько ссылок на его ПК, геймеры были разочарованы, увидев отсутствие вариантов трассировки лучей в графических настройках игры.
В заявлении для Comicbook, Кристиан Буль, технический директор Studio в Ripple Effect, одной из студий, работающих на Battlefield 6, сказал, что они «не будут иметь трассировку лучей, когда игра запустится, и у нас нет никаких планов в ближайшем будущем». Когда его спросили, почему игровая студия не хочет использовать эту технологию, Бул сказал: «Это потому, что мы хотели сосредоточиться на производительности», и что все их усилия были сосредоточены на том, чтобы сделать игру максимально плавной в настройках по умолчанию для большинства пользователей.
История продолжается ниже этой рекламы
«Итак, мы только что приняли решение относительно рано, что мы просто не собирались делать трассировку лучей, и снова это было в основном, чтобы мы могли сосредоточиться на том, чтобы убедиться, что это производительность для всех остальных»,-добавил он. Решение может стать обломком для геймеров, которые с нетерпением ждали более реалистичного кинематографического опыта, но это может иметь смысл для игры, поскольку поле битвы больше сосредоточено на многопользовательском масштабе, а не придерживаться кампании с одним игроком.
Чтобы дать вам быстрый резюме, трассировка лучей является одним из самых передовых технологий, которые разработчики уже давно используют, чтобы сделать их игры реалистичными. Тем не менее, трассировка лучей имеет огромный недостаток в виде потери производительности. Мало того, что это чрезвычайно голоден ресурсом, но также требуется графический процессор с выделенными ядрами трассировки лучей.
Это часто приводит к снижению частоты кадров, что действительно важно для быстро развивающегося многопользовательского названия, такого как Battlefield 6. Более того, трассировка лучей требует довольно способного и современного графического процессора, который есть не все. Похоже, с Battlefield 6 Electronic Arts (EA) хочет, чтобы все попали на борт, поэтому студия, возможно, решила не поддерживать трассировку лучей в предстоящем названии.
Расширять
© IE Online Media Services Pvt Ltd
#Разработчик #Battlefield #показывает #почему #RayTracing #не #наступит #ближайшее #время #Технологические #новости
Ещё по этой теме
