1764091720
2025-11-25 17:20:00
Через две недели после анонса второго поколения Steam Machines Valve развеяла опасения по поводу нераскрытой цены, приведя ее в большее соответствие с текущим рынком ПК, чем со стоимостью консоли.
Обсуждение состоялось в Подкаст «Друзья в секунду». Разработчики Valve Пьер-Лу Гриффе и Лоуренс Янг не назвали конкретную цену, но предоставили некоторое представление о том, чего может ожидать отрасль.
«Я думаю, что если вы соберете ПК из частей и добьетесь практически того же уровня производительности, мы и стремимся к этому общему ценовому окну», — сказал Гриффайс. «В идеале мы должны быть достаточно конкурентоспособными и заключить довольно выгодную сделку, но сейчас мы работаем над этим».
Согласно официальной странице Steam, упомянутый «уровень производительности» основан на «полуиндивидуальном процессоре и графическом процессоре AMD для настольных компьютеров», целью которого является обеспечение 60 кадров в секунду при разрешении 4K с масштабированием FSR.
Разработчики заявили, что внешние факторы привели к тому, что сейчас «трудно» принять решение о конкретной цене. Объем оперативной памяти, например, в последние месяцы стабильно растет, при этом представители отрасли указывают на спрос со стороны центров обработки данных искусственного интеллекта как на главную причину (через Грань). В соответствии с ПК-геймерцены на некоторые модели выросли на 150 процентов и даже больше по сравнению со стоимостью оперативной памяти прошлым летом.
Когда его спросили, будет ли Steam Machine субсидированным устройством, а это означает, что Valve будет устанавливать цену на свое оборудование в убыток, чтобы увеличить долю рынка или категорию, Гриффайс повторил, что цены «больше соответствуют тому, что можно ожидать от текущего рынка ПК».
Тем временем игровые консоли продолжают дорожать
Поскольку Valve продолжает скрывать точную цену своего будущего оборудования, стандартная стоимость консоли также меняется со временем. На протяжении 2025 года все крупные производители консолей повышали цены на консоли, и этот всплеск также затронул аксессуары, игры и планы подписки.
Начнем с того, что еще в апреле Sony подняла цену на PlayStation 5 в Европе, Австралии, Новой Зеландии, регионе EMEA и Великобритании. В конечном итоге это отразилось на США в августе: цена на каждую консоль выросла на 50 долларов из-за «сложной экономической ситуации». Теперь стандартная PlayStation 5 стоит 549,99 долларов, PlayStation 5 Digital Edition — 499,99 долларов, а PlayStation 5 Pro — 749,00 долларов.
Тогда Nintendo Switch 2 осталась на стартовой цене в 449,99 долларов, но в августе компания скорректировала цены на Nintendo Switch, что повлияло на базовую модель, модели OLED и Lite. По словам Nintendo, это также коснулось ряда аксессуаров Switch 2. Изменения были внесены с учетом изменения «рыночных условий».
Наконец, Xbox постоянно повышает цены практически по всем направлениям. В мае компания подняла цены на консоли и контроллеры на всех соответствующих рынках по всему миру, одновременно объявив, что некоторые собственные игры начнут продаваться по цене 80 долларов; последнее решение было затем отменено компанией перед запуском The Outer Worlds 2.
Но на этом дело не закончилось. В сентябре «макроэкономические условия» стали причиной второго повышения цен на консоли. Теперь Xbox Series S стоит 400 долларов, а стандартная Xbox Series X — 650 долларов по сравнению с их стартовой ценой в 300 и 500 долларов соответственно.
В прошлом месяце Microsoft объявила о переработке своей службы подписки Xbox Game Pass, а также о 50-процентном увеличении ее уровня Ultimate. Более того, по сообщениям, стоимость комплектов разработчика Xbox выросла на 33 процента с 1500 до 2000 долларов.
#Цены #на #Steam #Machine #от #Valve #зависят #от #рынка #ПК
Ещё по этой теме
