Определяющая эпоху Xbox 360 ​переосмыслила ​игры, и Microsoft никогда не могла сравниться с ней | Игры

АПочти 20 лет назад (точнее, 1 декабря 2005 года) я был на вечеринке, посвященной запуску моей первой игровой консоли, где-то в районе лондонской Лестер-сквер. Xbox 360 прибыл 22 ноября 2005 года в США и 2 декабря в Великобритании, примерно через три месяца после того, как я получил свою первую работу в качестве младшего штатного журналиста в журнале GamesTM. Мои воспоминания о той ночи туманны, потому что а) это было пугающе давно и б) там был бесплатный бар, но я помню, что диджей Йода играл на трагически пустынном танцполе, и все было очень зеленым. Однако мои воспоминания о самой консоли и играх, в которые я играл на ней, по-прежнему ясны, как Xbox Кристалл. Это там с лучшие консоли всегда.

В 2001 году первый Xbox появился на сцене, где доминировали Японские консолинарушив установленный порядок (он превзошел по продажам GameCube от Nintendo на пару миллионов) и перетащив консольные игры в онлайн-эру с помощью Xbox Live, многопользовательского онлайн-сервиса, который на несколько лиг опережал то, что делала PlayStation 2. Тем не менее, PS2 в итоге была продана за 150 миллионов долларов против 25 миллионов оригинальной Xbox. Xbox 360, с другой стороны, будет продаваться более чем за 80 миллионов человек, наряду с PlayStation 3, на протяжении большей части своего восьмилетнего жизненного цикла (и значительно опережая его в США). Это превратило Xbox из новичка в лидера рынка.

Xbox 360 был крутым в совершенно не Microsoft смысле. Его дизайн был интересным: двойная кривая внутрь, описанная дизайнерами как «вдох», со сменной передней панелью. У него была запоминающаяся анимация запуска Y2K и чистые, футуристические меню, в которых были сообщения, списки друзей и музыка. Помню, как в то время я обнаружил, что маркетинговая деятельность Microsoft сильно съёживается – засвидетельствуйте это. видео для разработчиковна котором изображен бывший руководитель Microsoft в сфере развлечений Джей Аллард и его печально известная серьга, которой парень жонглирует, произнося слова «Три симметричных ядра». Но, несмотря на это, машина, которую они построили, казалась современной и захватывающей. Контроллер тоже, белый с яркими вкраплениями, был настолько значительным улучшением по сравнению с неудобно гигантским оригинальным контроллером Xbox, что стал стандартом дизайна. Я знаю людей, которые по-прежнему будут использовать только проводные панели Xbox 360 для игр на ПК.

Сильно съеживается… Промо-ролик Microsoft Xbox 360.

Будучи первой правильно и легко подключаемой консолью, она объединила множество вещей, чтобы сформировать ощущение идентичности геймера: возможность играть в разные онлайн-игры под одним единым тегом игрока; сообщения и социальные функции, а также вдохновенная идея достижений, которая создала личную игровую историю благодаря небольшим испытаниям, которые вы выполняли во всех играх. (Скоро Sony скопировала это с помощью призов.) Присоединение к этому числу, т. е. рейтингу игроков, было дьявольским гением, побуждая игроков соревноваться за в конечном счете бессмысленное влияние и создавая мощный стимул для людей придерживаться консоли, а не покупать игры где-то еще. Xbox 360 была первой консолью, которая поняла, что люди остаются там, где их друзья. Если бы у вас был выбор между покупкой игры на PS3 или 360, вы бы выбрали 360, потому что именно там играли все остальные.

К концу 2006 года, когда самодовольная Sony выпустила переоцененную и неуклюжую на вид продолжение PlayStation 2, у Xbox 360 уже был год, чтобы убедить людей в своем видении игр высокого разрешения. Люди уже создали коллекцию игр и онлайн-личность, привязанную к Xbox. Крупные сторонние издатели игр, которые сочли запатентованную технологию PS3 неудобной для разработки, начали отдавать предпочтение Xbox для мультиплатформенных игр. 360 так и не покорила Японию, но в остальном мире она стала консолью по умолчанию, что является выдающимся достижением для Microsoft, учитывая, насколько полно Sony доминировала в предыдущих двух поколениях с PlayStation.

Странное монохромное царство Лимбо. Фотография: TriplePoint

Xbox Live Arcade также помогла открыть современную эру инди-игр. Между 90-ми и концом 00-х издатели и розничные продавцы в значительной степени контролировали, какие игры попадали, а какие не попадали в руки игроков, особенно на консолях. В 2008 году Xbox Live Arcade начала позволять людям загружать меньшие по размеру и более дешевые игры прямо на свои консоли — без необходимости использования магазина или издателя. Для консольных игр он сделал то же, что Steam позже сделает для ПК: игроки освоились с идеей цифрового распространения. Включены игры, выпущенные через аркадные автоматы. Геометрические войныBraid, Limbo, Bastion и, что не менее важно, лучшая цифровая версия Uno. Я помню, как в подростковом возрасте потратил много-много часов на Oblivion, Mass Effect и BioShock, но я также с нетерпением ждал каждой новой партии аркадных игр Xbox Live.

Оглядываясь назад, можно сказать, что архитекторы Xbox 360 действительно понимали, как и почему люди играли в игры и чего они в то время хотели от консоли следующего поколения. Они поняли, как Интернет может изменить не только многопользовательские игры, но и социальный опыт вокруг игр, а также то, как люди их находят и покупают. Эти знания, очевидно, были утеряны за несколько лет, потому что когда Microsoft анонсировала Xbox One в 2013 году, это было полное дерьмо. К тому времени в Microsoft, видимо, подумали, что люди хотят играть в игры, одновременно просматривая спортивные состязания «картинка в картинке», поскольку обязательно подключенная камера следит за каждым вашим движением.

Microsoft больше никогда не приближалась к лидерству на рынке видеоигр. Возрождающаяся Sony взяла все лучшие уроки из Xbox 360 и воплотила их в PlayStation 4, а затем в 2018 году появилась Nintendo Switch и уничтожила все остальное. Поскольку Xbox сейчас находится на далеком третьем месте в затухающих консольных войнах, компания, похоже, видит свое будущее квазимонополистическая служба подписки на видеоигрыа не производитель оборудования. Серии, определившие эпоху 360 градусов, такие как Halo и Gears of War, теперь доступны на ПК и PlayStation. Другие, такие как Fable, томятся уже более десяти лет.

Эра 360 градусов была захватывающим временем в играх, периодом больших перемен и конкуренции, вызванных онлайн-играми. Рынок консолей тогда был намного меньше, но и менее предсказуемым. Еще оставалось место для тех «интересных, 7/10» B-игр, которые иногда оказывались даже более запоминающимися, чем блокбастеры, когда бесплатных игр еще не было — игры еще не объединились в пять признанных мегафраншиз, которые сейчас доминируют во всем. И, когда инди-игры стали доступны консольным игрокам, это действительно изменило траекторию моего игрового вкуса.

Во что играть

Купите свое зерно… Geometry Wars: Retro Evolved. Фотография: Bizarre Creations/Steam

Когда я писал об Xbox Live Arcade, мне хотелось Geometry Wars: развитие ретрозахватывающая аркада Xbox Live шутер с видом сверху это похоже на фейерверк и ощущается как сенсорная ванна для вашего мозга. Поэтому я скачал его в Steam и снова сразу зацепился. Эта игра, созданная Bizarre Creations из Project Gotham Racing, постоянно меняла места с Uno как самая загружаемая цифровая игра 360° и до сих пор прекрасно держится. Я забыл, как красиво колеблется фон сетки, когда что-то взрывается, немного стиля эпохи высокого разрешения для очень аркадной игры.

Доступно: Steam, Xbox (если вы готовы вместо этого сыграть в продолжение)
Примерное время игры:
От 10 минут до, ну, 20 лет

Что читать

Упрямо сложно и до боли смешно… Детские шаги. Фотография: Devolver Digital
  • В последнее время я много думал о сложные игрыи что заставляет меня возвращаться к ним, что привело к тому, что я довольно много прочитал о проблемах с точки зрения гейм-дизайнера. И тогда это исключительно лаконичная статья от Рафа Костера, опытного дизайнера Ultima Online и многих других, заглянул в мою ленту. Это называется Игровой дизайн на самом деле прости это обязательно нужно прочитать.

  • Если вы большой поклонник OG Xbox, вам будет приятно это узнать. Кроксы только что запустили Xbox засорвдохновленный черно-зеленым контроллером оригинальной Xbox. Это фантастически уродливый.

  • Poncle, создатели игры года Bafta, получившей награду Vampire Survivors, анонсировали новую игру, Вампиры-ползуныс ироничный трейлер. Это смесь карточной игры и олдскульного подземелья от первого лица.

пропустить прошлую рекламную рассылку

Что нажать

Блок вопросов

На вершине это… Киберпанк 2077. Фотография: CD Projekt

На прошлой неделе читатель Джуд спросил меня, в каком мире видеоигр я бы больше всего хотел жить (очевидно, в Сиродиле из Elder Scrolls), и мы вернули вам этот вопрос. У нас было так много восхитительных и/или безумных ответов – вот что вы хотели сказать.

«Если вы хотите куда-нибудь пойти выпить пива, мир Киберпанк 2077 выглядит удивительно сложно». – Спенс Бромедж

«Я знаю, что это глупо, но я был так очарован кораблем в Системный шок 2я хотел там жить!» –Шарль Руло

« Возраст дракона Вселенная в одно мгновение. Дайте мне Ферелдан, Денерим и, да, даже Орлей. Дайте мне Скайхолд, в котором я буду жить, и трель, которым я смогу управлять, и я, возможно, никогда не уйду». – Кейтланд Вернон

«Назовите меня странным, но я возьму Фоллаут 3 жить в нем. Это оказало на меня огромное влияние, когда я увидел, как отдельные группы человечества выживают в пустошах и ведут всеобъемлющую битву между добром и злом». – Тоби Дарналл

«У меня есть странная вещь: Колодец для животных. Свобода исследовать эту автономную маленькую карту, полную скрытых уголков, означала, что я действительно хорошо чувствую, где я нахожусь на карте. Несмотря на то, что я «выполнил» игровые действия, в последние две недели после завершения игры я испытывал какое-то странное утешение, просто бродя по пространству ради чистого удовольствия». – Бен Гибб Рид

Если у вас есть вопрос для Блока вопросов или что-то еще, что вы хотите сказать о новостной рассылке – напишите нам по электронной почте [email protected].

2025-11-26 15:00:00


1764525578
#Определяющая #эпоху #Xbox #переосмыслила #игры #Microsoft #никогда #не #могла #сравниться #ней #Игры

Ещё по этой теме

Read more:  ПРЯМОЙ ЭФИР - Правительство предлагает депутатам и сенаторам «не путать» бюджет-2026 и президентский бюджет-2027

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.