Ниох 3 выйдет в начале следующего года, ознаменовав долгожданное возвращение захватывающей и жесткой серии боевиков от Team Ninja. Разработчик ненадолго сменил треки в 2023 году с отличным Во Лун: Падшая династия, который применил аналогичную демоническую мифологическую предпосылку к эпохе Троецарствия в Китае. Но для многих, Ниох 3 станет возвращением, которого многие фанаты ждали с 2020 года, и выходом Ниох 2.
Недавно я столкнулся с Ниох 3 на предварительном мероприятии, и мои впечатления пока в основном положительные. В то же время мне удалось поговорить с продюсерами игры Кохеем Сибатой и Фумихико Ясудой, чтобы узнать больше о ее разработке, подходе команды к сложности, балансе новых стилей боя и многом другом.
Требуется две (позиции)
Я начал интервью с вопроса о наиболее важных изменениях и улучшениях, которые команда хотела внести. Ниох 3. Здесь выделялись два ключевых аспекта.
«На самом деле есть два элемента, которые мы хотели улучшить в этой игре», — сказал Сибата. «Мы действительно хотели улучшить элементы действия по сравнению с первыми двумя играми.
“В этой игре мы хотели рассмотреть различные стили действий. Мы сохранили стиль самурая, который был и остается стилем боя “ноги на земле”. Но теперь у нас также есть стиль ниндзя, в котором у вас гораздо больше скорости и упор на быстроту и непосредственность в ваших действиях”.
«Вторым элементом, — продолжил он, — будет дизайн уровня открытого поля. Ниох основывалось на отдельных миссиях. Но открытое поле дает игроку гораздо больше возможностей для исследования и больше стратегических возможностей.
“Например, раньше, если был босс, которого вы не могли победить, у вас не было особого выбора, кроме как переиграть этот этап. Теперь с форматом открытого поля [in Nioh 3]вы можете решить: «Может быть, я пойду другим маршрутом» или «Может быть, я сначала выполню другую миссию, а затем вернусь и победю этого босса». Таким образом, игрокам предоставляется гораздо больше возможностей в отношении того, как они хотят подходить к игре, и я думаю, что мы также смогли действительно расширить свободу возможностей для игроков».
Чтобы информировать игровой процесс и системные изменения Ниох 3, Я спросил, будет ли за шесть лет, прошедших с тех пор, Ниох 2 При выпуске команда черпала вдохновение из других проектов Team Ninja и Koei Tecmo.
«Да, такие названия, как Ниндзя Гайден 4 и Во Лун: Падшая династия разрабатывались параллельно с Ниох 3,– ответил Ясуда. «И этот элемент открытого мира или открытого поля Восстание ронина также разрабатывался параллельно с Ниох 3.
“Так что вдохновение мы черпаем из наших собственных игр. И некоторые члены команды [working on Nioh 3] мы также работали над другими играми, так что мы определенно черпали вдохновение из этих игр».
Новый вызов
Ниох игры сложны даже по стандартам душ. Даже основные враги могут быть непредсказуемыми, бить как грузовик или даже работать в тандеме с другими противниками, чтобы окружить игрока. Испытания на поздних стадиях игры, такие как миссии «Сумерки» и прохождения «Новой игры плюс», также часто требуют абсолютного владения системами серии.
С Ниох 3, игрокам есть над чем работать. Будь то переключение стиля между самураем и ниндзя или даже просто способность прыгать и приседать, в этой третьей игре мы намного более гибкие и адаптируемые. В связи с этим я спросил, Ниох 3 по-прежнему будет представлять собой серьезную проблему для игроков, даже если их персонажи будут более способными, чем когда-либо прежде.
«Что касается сложности и силы врагов, — сказал Сибата, — я думаю, что все осталось прежним. [as the first two games]. Но поскольку на этот раз свободы намного больше, это дает игрокам гораздо больше возможностей найти лучший способ победить этих врагов. Например, игроки могут выбрать играть только за самурая или, может быть, они хотят играть только за ниндзя, или они могут переключаться между ними. Но с точки зрения базового уровня сложности, враги остались прежними. Он сохраняет тот же высокий уровень сложности».
Позже я хотел знать, рассматривала ли команда когда-либо возможность добавления более простых вариантов сложности, возможно, для игроков, которые хотят насладиться сюжетом или опробовать разные сборки со сниженным стрессом.
«Это то, что мы никогда не рассматривали для Ниох Серия, — уверенно ответил Сибата, — один из основных элементов серии действительно дает вам чувство выполненного долга. Это то, что мы действительно ценим в этой игре».
Сибата подтвердил, что формат открытого поля и новые стратегии, которые он предлагает игрокам, должны помочь им лучше подготовиться к Ниох 3 самые сложные задачи в более свободной форме.
Затем он рассказал о том, что варианты сложности добавляются в зависимости от контекста каждой конкретной игры Team Ninja: «Что касается Team Ninja в целом, возьмите Незнакомец из рая: Последняя фантазия Источник. Мы привлекаем поклонников этого IP, поэтому хотим быть уверены, что в эту игру смогут попасть эти фанаты.
«И с Ниндзя Гайден серии, у нас всегда были разные уровни сложности. Так что, если это сработает для сериала, мы об этом подумаем. Но для Ниох серии, мы остановились на одном уровне сложности».
Профессиональная производительность
Я также хотел спросить команду о PS5 Про-особенности, учитывая, что сборка игры на предварительном мероприятии работала на Сонимашина премиум-класса.
«Поскольку это улучшенная игра для PS5 Pro, вы можете использовать PSSR», — объяснил Шибата. «И с точки зрения частоты кадров, это, очевидно, самая большая разница между PS5 Pro и базовой версией. PS5».
Шибата не уточнил здесь разницу в производительности между PS5 Pro и базовой PS5. Я рад сообщить, что во время сеанса предварительного просмотра я не столкнулся с какими-либо пропаданиями кадров. Хотя во время демо-версии Alpha на моей базовой PS5 дома я помню, что время от времени испытывал падение общей производительности. Конечно, это была старая версия игры, поэтому с тех пор ситуация могла улучшиться, но, безусловно, об этом следует помнить при запуске игры.
Он объяснил, что команда в основном предпочитала легкий подход, когда дело доходит до DualSenseэксклюзивные функции.
«Есть кое-что», — сказал он. «Когда ты используешь лук и стрелы, когда ты натягиваешь лук [with the trigger]вы можете почувствовать эту реакцию. Но мы также стараемся не переусердствовать с тактильной обратной связью. Будучи экшен-игрой, ей необходимы скорость и отзывчивость. Если мы слишком полагаемся на тактильные ощущения, это может сделать игровой процесс менее отзывчивым для игроков, поэтому мы также следим за тем, чтобы и здесь был правильный баланс».
Приключение на века?
Наконец, я хотел бы коснуться настройки Ниох 3. Хотя действие по-прежнему происходит в Японии, примерно в те же временные рамки, что и в первых двух играх, все немного по-другому. Ниох 3 Частично сюжет будет включать в себя элемент путешествия во времени, и мы будем прыгать взад и вперед между несколькими различными периодами японской истории.
“Что касается каждого периода времени, вы сможете делать определенные вещи. Отправляясь в прошлое, вы делаете вещи, которые могут изменить будущее. Затем вы сможете обнаружить, что можете вернуться в прошлое и найти вещи, которые вы раньше не могли сделать в тот период”.
Сибата объяснил, что путешествия во времени будут использоваться как для игрового процесса, так и для Ниох 3 история, в которой говорится: “Каждая эпоха, которую вы посещаете, будет выглядеть по-разному. Одна может быть охвачена пламенем, а другая будет больше похожа на ледяной мир.
“В качестве примера, период Хэйан будет окутан снежными бурями, чего не случалось в реальной истории (смеется), но для целей этой игры мы решили показать это именно так. А что касается изменений в различных областях, те, кто хорошо разбирается в японской истории, вероятно, смогут заметить различия по тому, как здания или сооружения выглядят в мире.
«Но я думаю, что большинству людей во всем мире, которые не знакомы с историей Японии, различные условия и окружающая среда помогают игрокам легче понять, что они находятся в разных периодах времени.
“Например, в период Хэйан у нас будут ловушки или элементы, уникальные для этого покрытого льдом мира. И поэтому способ, которым вам нужно продвигаться в каждой эпохе, также меняется, потому что вам понадобятся разные стратегии, чтобы противостоять различным средам”.
Все это звучит впечатляюще визуально разнообразно по сравнению с первыми двумя. Ниох игры. Но мы не увидим всего происходящего до тех пор, пока Ниох 3 выйдет 6 февраля 2026 года на PlayStation 5 и ПК.
Следите за TechRadar в Новостях Google. и добавьте нас в качестве предпочтительного источника чтобы получать наши экспертные новости, обзоры и мнения в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!
И, конечно, вы также можете Следите за TechRadar в TikTok за новостями, обзорами, распаковками в видео-форме и получайте регулярные обновления от нас на WhatsApp слишком.
2025-12-06 18:00:00
1765049096
#На #самом #деле #есть #два #элемента #которые #мы #хотели #улучшить #этой #игре #мы #обсуждаем #все #что #касается #Nioh #продюсерами #игры
По теме
