В поисках золотой ручки Bluey: после нескольких неудач у нас наконец-то появилась первая хорошая видеоигра Bluey | Игры

1765727919
2025-12-14 14:02:00

Блюи воплощает талант, сердце и характер творческой индустрии Австралии. Но, к сожалению, до сих пор видеоигры любимой франшизы имели более сомнительный послужной список, чем ее подруга-далматинец Хлоя.

Некоторые родители обработал мобильную игру Bluey: Let’s Play от Budge Studios 2023 года! с осторожностью, с ежемесячной подпиской за 9,99 долларов и постоянной рекламой других лицензионных игр Budge. Позже в том же году Bluey: The Videogame от Artax Games после выпуска подверглась широкой критике за время работы всего два часа, технические проблемы и цену в 60 долларов. В своем обзоре австралийский игровой критик Люк Планкетт так назвал это: «небрежный захват денег, который делает минимум».

А выпущенная в августе этого года мобильная игра Lego Bluey от StoryToys предлагает сборку блоков, мини-игры и еще одну подписку – на этот раз более дешевую и менее агрессивно рекламируемую. Все три игры были созданы по заказу BBC Studios, которая заказывает шоу совместно с ABC и отвечает за международный мерчандайзинг и лицензирование Bluey.

Но В поисках золотой ручки Блюи является первым, кто соответствует стандартам, которые сделали шоу «Блюи» одним из самых просматриваемых шоу в мире. Она также была создана по заказу BBC Studios в Брисбене создателем Bluey Джо Браммом и Halfbrick Studios, известной Fruit Ninja, что сделало ее первой игрой Bluey, созданной в Австралии, первой игрой Bluey, в которой участвовал создатель Bluey, и последней оригинальной историей Bluey, которую мы, вероятно, получим от Брамма до выхода фильма 2027 года.

Пройдя первые уровни версии Halfbrick о Блюи, я могу сказать, что это похоже на настоящую игру; Студия заявила, что на выполнение потребуется около 10 часов, и это кажется верным. По сути, это классическая приключенческая игра, в которой Блюи и Бинго преследуют своего озорного отца Бандита через серию волшебных произведений искусства после того, как он ущипнул их ручку. Дизайн игры поощряет любопытство, исследования и щедрое использование волшебной палочки Блюи. Тем временем сценарий Брумма заставляет Чилли и Бандита обсуждать, как избежать воспитания детей-газонокосилок, пока они придумывают следующий уровень игры.

Read more:  Как новое обновление Google Flow меняет производство контента с помощью искусственного интеллекта

Блюи такой офигенный; это очень Брисбен… по-настоящему воспроизвести и расширить мир игр можно только в том случае, если вы действительно понимаете эти нюансы. Джои Эггер, руководитель отдела игр Screen Australia

Генеральный директор Halfbrick Studio Шайниэль Део всегда был сильным претендентом на получение прав на видеоигры Bluey. Сотни миллионов людей по всему миру играли в игры Halfbrick, а он и Брамм дружат с тех пор, как работали над игрой для серии Dan the Man от Brumm в 2016 году.

Когда Брамм предложил Део представить BBC Studios, другие игры Bluey уже были в разработке. «Сначала его определенно следовало передать австралийскому разработчику», — говорит Део; тем не менее, он понимает, почему BBC обратилась к разработчикам, с которыми они работали раньше.

С самого начала главной заботой Halfbrick было сделать так, чтобы Блюи гордился собой. «Эта игра будет готова, когда она будет готова», — вспоминает Део, рассказывая руководителям BBC. «Мы взяли на себя все риски с точки зрения финансирования, это было на нашей монете, но я хотел получить отличный опыт».

В игре Блюи и Бинго преследуют своего озорного отца Бандита через серию волшебных произведений искусства после того, как он ущипнул их ручку. Фотография: Halfbrick Studios.

Део настаивал на неопределенных сроках проведения исследований и прототипирования. Несмотря на то, что Део оплатил счета за задержки, он считает, что процесс удался благодаря команде, движимой страстью к своему доморощенному герою Блуи и глубокой связи с современным стилем жизни Хилерс в Брисбене. «Они очень гордятся тем, что являются первой австралийской командой, работающей над игрой Bluey», — говорит он.

Это еще одна победа австралийской игровой индустрии после того, как в сентябре огромная популярность игры Hollow Knight: Silksong, созданной в Аделаиде, обрушила мировые витрины магазинов. Австралийские застройщики, все еще страдающие от увольнений, заслуживают большего, когда дело доходит до получения крупнейших отечественных лицензий. На сегодняшний день ни один австралийский разработчик не выпустил игру «Безумный Макс»; даже откровенно необъяснимую гоночную игру Neighbours сделали в Великобритании.

Read more:  Конец городов скоро будет

Коллега австралийского разработчика Джейсон Иммс говорит, что, хотя BBC ничего не должна Австралии, воспользоваться местным талантом, породившим Блюи, было «несложно».

Иммс, руководитель отдела обеспечения качества в Keyword Studios, говорит, что он рад, что такой уважаемый разработчик из Квинсленда, как Halfbrick, решился на этот проект. “У нас так мало отечественных франшиз, и у нас так мало возможностей играть с австралийской интеллектуальной собственностью в играх. Bluey – такая особенная вещь, с таким широким охватом. Она говорит об австралийце, которую другие австралийские СМИ действительно не смогли донести до остального мира”.

Джои Эггер, руководитель отдела игр компании Screen Australia, которая софинансирует Bluey шоу, но не игры, рад, что Halfbrick удалось продемонстрировать «уникальную австралийскую сущность» Bluey. “Это так круто. В нем есть все нюансы, это очень Брисбенское”, – говорит Эггер о сериале. «Это то, что вы сможете по-настоящему воспроизвести и распространить в мир игр, только если действительно понимаете эти нюансы».

Качество игры Bluey — это не просто предмет национальной гордости. К детям можно относиться как к клиентам, которых легко обмануть, которые будут играть во что угодно, или как к легковерным знакам для манипулятивных, прибыльных бизнес-моделей.

Halfbrick Studios выпускает как «фримиумные» игры (бесплатные с рекламой, с единовременной оплатой за версию без рекламы), так и игры по подписке. Ни одна из моделей не казалась подходящей для молодой аудитории Bluey, поэтому Део вернулся к «премиальной» модели с единовременной покупкой, которую студия использовала в 2000-х годах, до того, как мобильные игры стали популярными. «Мы не хотим заставлять людей работать на беговой дорожке, где им придется постоянно работать, чтобы получить что-то или заплатить», — говорит он. «Для меня важна этика».

Read more:  «Приготовьтесь к хаосу: Lunchbreak Tactics объявляет о выпуске полной версии игры в апреле 2026 года»

Иммс, который говорит, что его дети быстро устали от Bluey: The Videogame, считает, что разработчики должны детям больше, а не меньше, чем взрослым геймерам. “Заслуживают ли дети лучшего? Конечно, заслуживают. Можно утверждать, что им это нужно больше, чем нам, потому что они все еще растут; они все еще формируют свое понимание мира. Истории, которые учат их доброте и заботе, любви и трудностям – всем тем хорошим вещам, которым учит Блуи, – принесут им пользу”.

  • Bluey’s Quest for the Gold Pen выйдет на iOS, Android — 10 января 2026 года, а на ПК и консолях — позднее в 2026 году.

#поисках #золотой #ручки #Bluey #после #нескольких #неудач #нас #наконецто #появилась #первая #хорошая #видеоигра #Bluey #Игры

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.