Дополненная реальность (AR) UX имеет безграничные возможности для создания годный к употреблению и привлекательный продукт. На основе места рассказывание историй может отображать информацию пространственно так, чтобы ее было легче понять, чем абстрактные идеи. Однако AR не всегда практична и безопасна в использовании, из-за чего пользователям трудно захотеть использовать ее постоянно. Одним из решений является использование нескольких платформ, носителей и устройств в рамках целостного подхода к вашему продукту, который при необходимости использует сильные стороны AR.
Будущее дополненной реальности совсем не предсказуемо. Новые технологии каждый год меняют возможности AR, а внедрение AR непоследовательно. Продукты AR показали некоторый успех, но наиболее практичным подходом является добавление AR. функциональность к существующим продуктам. Точно так же, как мобильные и браузерные дизайны удовлетворяют различным сценариям использования, AR также должна стать частью более крупного продукта.
В этом видео AR-дизайнер и UX-консультант Фрэнк Спиллерс рассказывает о преимуществах AR для разных устройств и о том, как может выглядеть будущее AR.
Показывать
Скрывать
стенограмма видео
Скрывать
стенограмма видео
- Загрузка стенограммы…
Информация об авторских правах на видео
Правообладатель: Сирил Диань Время появления: 1:49 – 2:03 Лицензия и условия авторских прав: Все права защищены ПО Ссылка: https://arcopypaste.app/
Правообладатель: Лаборатория смешанной и виртуальной среды Время выступления: 2:36 – 2:50 Лицензия и условия авторских прав: CC BY Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=ac4CdOcDgUI&ab_channel=utmmivielab
Как отмечает Фрэнк, дизайн для разных устройств обеспечивает столь необходимую гибкость для проектов AR. AR имеет множество применений, но не всегда безопасна и социально уместна для постоянного использования. В UX одна цель — обеспечить полезность вашего продукта каждую секунду, когда пользователь его использует. Сопутствующее мобильное приложение, веб-страница или даже виртуальная реальность — отличный способ заполнить пробелы в AR. пользовательский опыт.
Возможность работы с несколькими устройствами позволяет создавать интерфейсы для разных устройств. контексты использования. Например, пользователи в автобусе или в приемной у врача могут не иметь возможности использовать AR. Тем не менее, приложение или веб-страница могут позволить этим пользователям продолжать взаимодействовать с другими пользователями или взаимодействовать с продуктом. Дизайн мобильных и настольных компьютеров эволюционировал, чтобы поддерживать различные контексты использования, поэтому AR должна делать то же самое с мобильными, настольными компьютерами и даже виртуальная реальность интерфейсы.
Помимо практических ограничений, связанных с контекстом использования, UX для разных устройств позволяет пользователям выбирать, как взаимодействовать с вашим продуктом. У каждого есть предпочтения относительно того, как ему нравится использовать медиа, делать покупки и взаимодействовать с другими. Кросс-девайсный подход позволяет пользователям выбирать устройство, платформу или канал, которые они предпочитают. Тогда ваш пользователь сможет взаимодействовать с вашим опытом, не опасаясь исключения из вашего продукта.
Многие компании уже интегрировали AR в свои мобильные приложения для поддержки новых задач и функций.
Примеры кросс-девайсного дизайна
-
Фильтры Snapchat. Фильтры Snapchat — это дополненная реальность, но об этом легко забыть, учитывая, насколько органично они интегрированы в общую среду. мобильный опыт.
-
Одежда Adidas: этот расширенный опыт покупок использует дополненную реальность для виртуальной примерки обуви, но все задачи, ориентированные на детали, такие как оформление заказа и просмотр, выполняются в приложении для телефона.
-
Ikea Place: Подобно приложению Adidas, приложение Ikea делегирует большую часть задач по покупкам мобильному интерфейсу, но использует дополненную реальность, чтобы виртуально расставить мебель в комнате и посмотреть, как она будет выглядеть.
Помните о разрыве: обеспечьте плавное переключение устройств
Благодаря дизайну, предназначенному для разных устройств, адаптируйте каждую версию вашего опыта для каждой платформы. Особое внимание уделите моментам и ситуациям, когда ваш интерфейс транслируется с одного устройства на другое. Также подумайте, когда это должно произойти и почему. Чтобы определить, когда пользователю необходимо переключить устройства, рассмотрите следующие вопросы:
-
Нужно ли вашему UX увеличивать или уменьшать погружение?
-
Безопасна ли AR в этом контексте?
-
Требуется ли определенный тип ввода, например клавиатура или сенсорный ввод?
-
Требуется ли для выполнения этой задачи достаточно места?
Эти ответы помогут вам определить, когда использовать интерфейс AR или другой интерфейс, например мобильную страницу. Например, пользователям может понадобиться компьютер для интенсивных задач, таких как 3D-моделирование, но они могут переключиться на AR для размещения объектов в космосе. Учитывайте каждую задачу и то, на каком устройстве пользователь предпочитает ее выполнять. У пользователей есть предпочтения; возможно, стоит поддерживать одну и ту же задачу на разных устройствах, если данные пользователя могут синхронизироваться.
Вывод
Несмотря на то, что AR является мощным и полезным инструментом, существуют ограничения на то, что практически можно делать в AR. Путь вперед, вероятно, заключается в гибридном подходе. Опыт дополненной реальности должен плавно сочетать другие устройства и платформы точно так же, как развивались настольные и мобильные устройства для разных сценариев использования.
Такой подход создает взаимосвязанную экосистему, которая поддерживает больше задач, чем подход с одним устройством. Это также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в более простом внедрении за счет улучшения существующих продуктов.
Рекомендации и где узнать больше
Посмотрите на одну из первых AR-гарнитур в Практика: вблизи и лично с головным дисплеем Meta 2.
Посмотрите это интервью о будущем мобильной AR в Долгая игра генерального директора Snap Эвана Шпигеля о дополненной реальности на – Tech Live 2022.
Главное изображение: © Сирил Диань, Добросовестное использование
2026-01-17 20:00:00
1768791433
#Кроссдевайс #как #обеспечить #бесперебойную #работу
По теме
