Неприятный сюрприз для Highguard заставляет компанию вести тяжелую борьбу за хорошие отзывы | Игры

яВ быстро развивающемся, почти психотически неумолимом бизнесе видеоигр вам действительно нужно придерживаться цели. Запуск новой игры сам по себе является формой искусства: вы месяцами медленно наращиваете шумиху или внезапное шокирующее открытие, одновременно анонсируя и выпуская новый проект одним махом? Последний невероятно хорошо сработал для онлайн-шутера. Апекс Легендыкоторый остается одним из стойких приверженцев жанра спустя шесть лет после его неожиданного запуска 4 февраля 2019 года. То, что вы не делаете с новым релизом, – это то, что неловко попадает между этими двумя подходами. Войдите в Хайгард.

Эта новая многопользовательская онлайн-игра от новичка Wildlight Entertainment имеет отличную историю. Студия была основана бывшими сотрудниками Respawn Entertainment, большинство из которых ранее работали над Titanfall, Call of Duty и вышеупомянутой Apex Legends. Они знают, что делают. Но запуск оказался… проблематичным.

Игра была представлена в довольно уклончивом трейлере, который закрыл роскошное мероприятие Game Awards в декабре прошлого года. Большинство зрителей ожидали, что церемония завершится чем-то грандиозным — возможно, новым важным объявлением от Хидео Кодзимы или, может быть, песенным и танцевальным номером GTA 6. В результате они получили краткий обзор онлайн-шутера на тему фэнтези, о котором никто не слышал – и это не прошло хорошо.

Оказывается, Wildlight не планировала раскрывать игру до ее запуска 26 января – они собирались провести еще один теневой дроп Apex Legends – но организатор Game Awards Джефф Кейли поиграл в игру, она понравилась и предложил им бесплатный слот на своем шоу. Команда не могла от него отказаться. Хотя, возможно, оглядываясь назад, им следовало бы это сделать.

Выберите своего героя… Хайгард. Фотография: Wildlight Entertainment, Inc.

Теперь это открыто и на самом деле довольно интересно. Сочетая элементы онлайн-шутера и Мобы (многопользовательской онлайн-игры на боевой арене), игроки разбиваются на две команды по три человека, выбирают из группы персонажей-героев с разными навыками, а затем пытаются уничтожить базу другой стороны, прежде чем будет уничтожена их собственная. Действие происходит поэтапно: сначала вы укрепляете свой замок, затем исследуете ландшафт в поисках добычи и бонусов, а затем начинаются сражения. Каждая часть напоминает отдельную игру, и, проходя первые несколько раундов, я постоянно думал: «О, это немного похоже на Rainbow Six Siege» и «О, это немного похоже на Fortnite». Но игра имеет свою индивидуальность благодаря своему фэнтезийно-мифологическому стилю: вы можете кататься на своего рода призрачной лошади по ландшафту, в то время как разные герои бросают молнии или возводят ледяные стены.

Однако у них также есть дробовики и штурмовые винтовки, так что это похоже на странную помесь Call of Duty и фильма Рэя Харрихаузена. Что у Respawn всегда хорошо получалось, так это создание невероятно плавных кинетических игровых пространств, перемещение по которым редко затрудняется. Эту черту унаследовала Wildlight Entertainment: в Highguard вы можете бегать, скользить, карабкаться и прыгать плавными движениями, редко застревая на ландшафте.

Но, к сожалению, непропорционально богатая презентация игры на Game Awards вызвала некоторые проблемы. Практически сразу после запуска на сайт начали поступать негативные отзывы. страница игры в Steamкогда игроки жалуются на проблемы с визуальной производительностью и длинные очереди за матчем — что не кажется справедливым для игры, которая была онлайн всего пару часов. Вы должны задаться вопросом, насколько разрушительным был этот неожиданный тизер Game Awards — сообщество геймеров может быть невероятно осуждающим, и у них долгие и горькие воспоминания.

Highguard действительно привлекла около 100 тысяч игроков в первый день, неплохое начало для новичка в многолюдном многопользовательском онлайн-пространстве, но предстоит еще много работы. Последние пару лет были полем битвы онлайн-бластеров, израненный ландшафт усеян скелетами неудавшихся конкурентов от Concord до Hyenas и Battleborn. Вдобавок ко всему, Valve, компания, стоящая за Steam, разрабатывает собственную командную онлайн-игру Deadlock, вдохновленную Moba, и реакция на закрытые бета-тесты была положительной. Valve — не тот соперник, с которым кто-то действительно хочет бороться.

И есть причина, по которой каждый хочет оказаться в этой сфере: Fortnite зарабатывает около 5 миллиардов долларов в год, и Поле битвы 6 была одной из самых продаваемых игр 2025 года. Но, учитывая риски (сотни миллионов долларов на разработку и маркетинговые затраты) и нестабильный и непредсказуемый рынок, я не могу не волноваться за команду Highguard. Они рассчитывают на то, что игроки останутся здесь на несколько месяцев, создадут сообщество обожающих фанатов и будут поддерживать огромное количество одновременных игроков. Но потребуется немало усилий, чтобы преодолеть препятствие, связанное с этим неудачным разоблачением.

Кроме того, у меня такое ощущение, что следующий мегахитовый онлайн-шутер не будет монстром Франкенштейна, сшитым из узнаваемых частей тел предыдущих хитов. Это будет что-то дикое, свежее и новое – Годзилла, появляющаяся из глубин океана разработки игр, неожиданная, причудливая и покрытая водорослями. И что бы это ни было, оно не получит конечного места на Game Awards, мы никогда этого не увидим.

Во что играть

Маршрут на вершину… Каирн. Фотография: Game Bakers

«Это еще одна из твоих мазохистских игр?» — спросил мой партнер несколько настороженно, наблюдая, как я играю. игра про альпинизм Каирн На этой неделе. (Он хорошо знает мою любовь к чрезвычайно сложным видеоиграм; он был свидетелем того, как я с трудом прошел через многие из них.) Cairn — это игра об экстремальном альпинизме, в которой вы должны перемещать отдельные конечности легендарного альпиниста Аавы, чтобы найти руки и точки опоры на неприступных скалах Ками, горы, на которую никогда не покорялись вершины. Аава упрямо настроен стать первым, кто достигнет вершины, и по ходу игры я начал подвергать сомнению эту одержимость (и мою собственную одержимость игрой в нее). Это продуманно, красиво, не всегда просто и заставило задуматься. Завтра ждите полного обзора в Guardian, в котором я смогу сказать гораздо больше. То же самое Макдональд

Доступно: PS5, ПК, Xbox
Примерное время игры: 10-15 часов (за одно эпическое восхождение)

Что читать

Странно и чудесно… Puzzletrunk скоро выйдет из Pantaloon. Иллюстрация: Steam
  • Нам не помешали бы некоторые позитивные новости игровой индустрии, а как насчет вот этих: по данным GamesIndustry.bizуникальный издатель инди-игр, выпускающий информационные бюллетени брюки получил 150 тысяч фунтов стерлингов для инвестиций в новые игры. Pantaloon предлагает своим премиальным подписчикам доступ к ряду новых игр за 3,99 фунта стерлингов в месяц. Соучредитель Джамин Смит заявил: «Мы пытаемся вернуть риск в уравнение, найти более странные, более замечательные, более творчески освежающие работы, которым мы можем поставить свои имена».

  • Как один из немногих, кто действительно играл на Virtual Boy, когда он появился в 1995 году, я был удивлен, увидев, что Nintendo представляет вызывающую головную боль ретро-систему. на Nintendo Switch и Switch 2в комплекте с репликами аксессуаров и загружаемыми играми. Сейчас это было обнаружено что линейка цифровых игр будет включать неизданное продолжение классической гоночной игры F-Zero под названием Нулевые гонщики. Чтобы играть в нее, вам понадобится подписка на сервис Nintendo Switch Online, но это увлекательный и редкий шанс сыграть в игру Nintendo, которая так и не появилась на прилавках магазинов. Также выйдет приключенческий платформер D-Hopper, который был отменен из-за выхода Virtual Boy. Только не забудьте иметь под рукой обезболивающие.

  • Удовольствие наблюдать за сменой времен года Пересечение животных это тема этот прекрасная статья журналиста и писателя Джея Кастелло. Хотя вы вполне можете пропустить зимние периоды игры под паром, терпение и принятие тьмы являются частью медленного очарования игры.

Что нажать

Блок вопросов

Издеваемся над вашим геймерским мозгом… Baby Steps. Фотография: Devolver Digital

Кеза отвечает на вопрос читателя этой недели Кейтлин:

«Я бесконечно думаю об играх, которые берут на себя ожидания геймеров и каким-то образом используют их для улучшения или подрыва опыта — например, Tunic, в котором присутствует ностальгия по игровым руководствам и секретам времен SNES, или Inscryption, или Алан Уэйк 2. В каждом случае, по вашему мнению, игра должна идти своим путем, а затем дизайнеры используют вашу собственную игровую грамотность, чтобы бросить вызов этим ожиданиям. Можете ли вы рассказать больше об этой небольшой волне игр?»

Это также мой любимый мини-жанр, поскольку человек, который по профессиональным и личным причинам играл действительно много видеоигр. Одной из первых подобных игр, в которые я когда-либо играл, была Тень Колосса. Игра говорит вам: «Иди и убей большого монстра», как это делали сотни игр раньше. Потом вы находите первого колосса, и он просто мирно бродит вокруг. Вы взбираетесь на него и убиваете его, и для вас нет никакой помпы. Существо сминается и умирает. Мне стало немного плохо. Спецоперации: Линия также был известен тем, что говорил игроку убить, а затем предлагал ему почувствовать себя ужасно из-за этого. Но, как вы заметили, сейчас есть еще много способов подорвать ожидания игроков. Фракции лягушки это классика; если вы ничего не знаете об этой игре, это прекрасно, просто играйте в нее. Притча о Стэнли была отличной комедийной записью в этой традиции, как и Undertale. И вот недавняя серия игр – Указывать, Детские шаги – которые издеваются над тобой и твоим «мозг геймера». Никогда не забывай этого Зельда: Дыхание дикой природы наградит вас трофеем в форме какашек, если вы приложите огромные усилия и найдёте каждое семя Корока в игре. км

Если у вас есть вопрос для Блока вопросов или что-то еще, что вы хотите сказать о новостной рассылке – напишите нам по электронной почте [email protected].

2026-01-28 12:35:00


1769654425
#Неприятный #сюрприз #для #Highguard #заставляет #компанию #вести #тяжелую #борьбу #за #хорошие #отзывы #Игры

Продолжение темы

Read more:  Invention Challenge привлекает студентов-инженеров в Лабораторию реактивного движения НАСА

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.