1773752843
2026-03-17 12:46:00
17 марта 2026 г. – СТРАХ СНАдебютная научно-фантастическая игра ужасов на выживание от Signal Decay Games, переносит игроков в разрушающийся мир, преследуемый гротескными существами. Нет карты. Никаких указаний. Никаких гарантий выживания. Пар демо уже доступно. Двери МетроБункера открыты.
Под руководством Конрада Хани, художника ААА-класса, в число работ которого входят Call of Duty, Aliens и несколько других крупных франшиз, FEAR OF SLEEP создана человеком, который провел годы на самом высоком уровне разработки игр. Теперь он делает что-то, что убирает все, что использует ААА, чтобы игроки чувствовали себя комфортно и безопасно. Никаких защитных сетей. Никакого держания за руки.
Никто не придет, чтобы спасти вас.
Дата выпуска: подлежит уточнению
Разработчик: Игры затухание сигнала
О СТРАХЕ СНА
Спуститесь в МетроБункер, обширное подземное убежище, построенное в тени войны. В роли Роя, обслуживающего андроида R0-1, путешествуйте по промышленным коридорам, разрушающейся инфраструктуре и загадочным перерывам, пока гротескные существа крадутся в темноте.
В случае надвигающегося нарушения ваша директива проста: вернитесь к своему создателю, пока не стало слишком поздно. Каждый шаг вглубь обнаруживает саботаж, упадок и распространяющуюся болезнь.
Ключевые особенности
- НЕТ РУКИ: Никаких обучающих программ. Никакой желтой краски или маркеров объективов. Никакой системы безопасности при проектировании, защищающей вас от плохих решений. Вы учитесь, делая, терпя неудачи и адаптируясь.
- МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ: Каждое оружие — это инструмент, а не просто показатель урона. Оружие, гаечные ключи и утилитарное снаряжение служат нескольким целям: перемещение, решение головоломок, сдерживание толпы, манипулирование окружающей средой.
- ФИЗИКА МАНИПУЛЯЦИИ: Мир подчиняется последовательным физическим правилам, и вы можете их эксплуатировать. Вес, импульс и сила определяют каждое столкновение.
- РАССЛЕДОВАНИЕ ИГРОКОВ: История раскрыта, а не рассказана. Подсказки живут в окружающей среде, отброшенных данных и архивированных сообщениях.
- ВИСЦЕРАЛЬНАЯ КРОВЬ: Ущерб имеет вес и постоянство. Враги ломаются, деформируются и динамически реагируют на силу и тип оружия.
Следите за FEAR OF SLEEP на Твиттер/Х
Об играх с затуханием сигнала
Signal Decay Games — независимая студия, разрабатывающая FEAR OF SLEEP, возглавляемая художником ААА-класса Конрадом Хани, в чьи работы входят Call of Duty, Aliens и несколько других крупных франшиз.
#DEMO #LIVE #дебютный #индихоррор #артиста #класса #AAA #FEAR #SLEEP
По теме
