Borderlands 4 Обзор – Borderlands, эволюционировал

Borderlands 4 обзор

Несмотря на то, что Hellgate 2007 года: Лондон часто называют первым мародером, Borderlands 2009 года создал шаблон… по крайней мере, для будущих игр Borderlands. Через три основных титула и доход или два, товарные знаки остаются прочными. Арт-стиль уникален, добыча смехотворно в изобилии, запекается почти неконфинированное разнообразие оружия и взрывчатого боя. Тогда есть персонажи франшизы и юмор, которые варьировались от блестящего до съезда, иногда в одной и той же игре. Borderlands 4 является сразу узнаваемым продолжением. У этого есть одновременные цели развития сериала и заново открытия того, что сделало ранние игры великолепными. Во многом это удается.

https://www.youtube.com/watch?v=dj17ornny4

Нет границ на эти земли

Borderlands 4 установлен на планете Кайрос, которая, как было показано, существовала после событий предыдущей игры, благодаря шашливым манипуляциям Лилит о лунных эльписе. Каждая игра Borderlands приносит большое количество новых игроков, поэтому Borderlands 4 не требует энциклопедических знаний о своих знаниях. Тем не менее, игроки предыдущих игр найдут довольно много возвращающихся персонажей и обратных вызовов, начиная с Claptrap. История достаточно интересна, чтобы не испортить здесь за пределы оснований.

В отличие от предыдущих игр, Borderlands 4 создан в впечатляюще обширном открытом мире. После смерти и во время быстрого путешествия есть загрузочные экраны. Помимо этого, путешествие между тремя основными биомами Кайроса – Fadefields, Terminus и Burn Carcadia – плавно. Это не означает «если вы можете увидеть это, вы можете туда добраться». Ландшафт не совсем исследован, но в значительной степени свободен от раздражающих невидимых стен.

Открытые миры всегда немного противоречивы. Предоставлять игрокам много недвижимости – это здорово, но часто за счет жестко вязания повествования или преднамеренного стимуляции. Borderlands 4 решает эту проблему несколькими умными способами. Основная история заставляет персонажа игрока, работающего, чтобы победить трех могущественных лейтенантов из Big Bad, Treamkeeper. Каждый босс находится в разных областях карты и может быть побежден в любом порядке, причем игра в игре настраивает трудность к уровню персонажа. Это позволяет игроку продвигать некоторую часть критического пути, а также свободно исследовать по разным зонам, размолоть добычу и XP.

Квест на стороне

Пограничники 3 Поймал немного шума за его чувство юмора, которое было слишком часто съеживающимся и чрезмерным в культурных комментариях. Разработчики приняли это близко к сердцу. В письме и диалоге главной кампании есть свою долю в сногливых однострочных и моментах странности, но в целом повествование более обоснованно и менее сосредоточено на юморе, вызывающем стоны. Охотник на хранилище встречается с несколькими персонажами, почти без компонента комиксов вообще. Есть моменты удивительного эмоционального резонанса.

Read more:  Ставка 5 долларов, получите 200 долларов на бонусную победу или проиграть для Барселоны против PSG

Где на самом деле живут юмор и сатира, находятся в побочных квестах, о которых почти слишком много, чтобы сосчитать. Например, вы можете наткнуться на плоскую землю, которая настаивает на том, что Кайрос-это диск, и вы можете доказать, что это сфера. Большинство из них привязаны, по крайней мере, свободно с основной историей или, по крайней мере, к художественной литературе мира. Побочные квесты определенно делают изучение ландшафта. Тем не менее, это немного разочаровывает, что механически многие из них являются просто привлеченными квестами, которые заканчиваются в бою.

В то время как мы говорим об истории и письме, это хорошее место, чтобы упомянуть, что озвучка игры исключительно хороша. Иногда написание немного мягко в основном квесте, но после прослушивания десятков персонажей и тысяч линий диалога никто просто не позвонил в него.

Прийти в бой

Borderlands разработал очень специфический взгляд на борьбу от первого лица, начиная с первой игры. Он начинается с ошеломляющего количества пистолетов, винтовков, дробовиков, энергетических щитов и SMG, он добавляет безвозмездно графическое насилие и заканчивается крупномасштабными встречами против различных типов врагов. Для меня кажется почти еретическим, чтобы хотеть отличное оружие ближнего боя, потому что Borderlands- это мародерстрелок. Если я хочу мечи и доски, я могу сыграть крошечную страну чудес Тины.

Бой в Borderlands 4 немного развивается благодаря нескольким новым механикам, например, крючкам для захвата, который позволяет охотнику за Vault быстро получить преимущество в высоте, при условии, что уровень имеет встроенный. Он не самый элегантный или жидкий механик, но он работает. Есть личный автомобиль под названием Digi-Runner, который может быть вызван мгновенно, почти где угодно. Наконец, у игроков есть беспилотник под названием Echo-4. Дрон не помогает в борьбе напрямую, но выделяет маршруты для целей, обновляет определенные элементы и воскрешает игрока после смерти.

В дополнение к крюку с транспортным средством и захватом, варианты обхода были расширены. Игрок может скользить, скользить, парить, двойной прыжок и даже плавать под водой. В целом, они составляют чувство свободы и гибкости для исследования и борьбы

Read more:  Google только что выплатил Сундару Пичаи компенсационный пакет на 692 миллиона долларов

Выберите охотника

Эти механики применяются независимо от того, какой охотник за хранилищами выбирает игрок, но, конечно, четыре персонажа являются сердцем опыта. Если вы следили за развитием игры, вы, вероятно, знаете свой выбор: Vex, темная сирена; Рафа, экзолидер; Амон, кузница Найт и Харлоу, гравитар. С точки зрения RPG, есть некромант, мошенник, танк и элементал.

Каждый персонаж имеет очень четко определенную личность, место в повествовании и ясном голосе. Я играл в первую очередь как Векс. Несмотря на то, что она хрупкая стеклянная канон, она класс домашних животных с несколькими вызывает союзников, как спектральная кошка, названная проблема, которая является целителем и мощным помощником в бою. Как сольный игрок, проблема проделала хорошую работу в боях с боссами, держась в агро. У нее также есть смертельная специальность снайпера в ее дереве навыков, которая очень приятно использовать. Все охотники за хранилищами имеют невероятно глубокий набор обновлений, активных и пассивных и навыков, и все они жизнеспособны в бою. Это действительно сводится к предпочтительному стилю. Хотя я пробовал всех охотников за хранилищами, я с нетерпением жду, чтобы погрузиться в другие классы.

Каким бы удовлетворяющим могло бы быть борьба и различные охотники за хранилищами, есть несколько небольших разочарований. Borderlands 4 большие и географически разнообразные, но враги не отражают это разнообразие почти достаточно. В то время как в каждой зоне есть несколько уникальных вариантов, большинство врагов одинаковы. Точно так же ритм и темп боя почти никогда не меняются. Как развивался, как Borderlands 4 во многих областях, и так же твердое, как и боевые ощущения, некоторые из более затяжных сражений могут просто продолжаться слишком долго.

Home Run Art

Художественный дизайнер Адам Мэй и его команда использовали Unreal Engine 5, чтобы создать самые яркие и подробные пограничные земли на сегодняшний день. Предварительные просмотры выделили пышные Fadefields по причине. Это выглядит непоходом на что -либо в играх Borderlands, а зеленый ландшафт – это приветственное, освежающее изменение. Для тех, кто пропускает стирки серых и коричневых, они находятся в диапазоне Carcadia Burn и Terminus. В то время как ряд недавних игр использовали аналогичный линейный стиль, комический графический стиль романа, Borderlands все еще делает это лучше всего.

Read more:  iOS 26.3: скоро появится важная новая функция конфиденциальности местоположения iPhone

Визуально, NPC и дизайн врага великолепны, хотя в разделах диалога NPC есть много грубых анимаций. Звуковой дизайн отличный, и мне особенно понравилась некоторая боевая музыка, которая меньше полагалась на кричащие гитары и больше на интересную перкуссию.

Unreal Engine 5 всегда представляет проблемы. Технически, у Borderlands 4 есть несколько проблем. Помимо того, что он занимал очень много времени, чтобы загрузить начальные текстуры даже на высококачественном ПК, были некоторые проблемы с отсевами звука, замораживания, кадры кадров и появляются. Я бы зашел так далеко, что назвал бы это по-настоящему грязным, но определенно нуждается в патчах и исправлениях.

Будущее веселье

Всегда будет некоторое разногласия по поводу того, какой контент или не включен при запуске, и как монетизация после игры будет раскрашивать опыт. Помимо еженедельных и сезонных задач, планы по дополнительному контенту включают в себя сюжетные пакеты, новые режимы и более высокий уровень добычи.

Нет сомнений в том, что Borderlands 4 является амбициозным улучшением по поводу последней части. Его визуально впечатляющий открытый мир полон приятного контента, чтобы открыть для себя, повествование более серьезное, не будучи скучным, а злой юмор сериала не поврежден с помощью побочных квестов. На самом деле, Risks Gearbox окупилась настолько хорошо, что заставило меня пожелать, чтобы они рискнули в бою. Все охотники за хранилищами весело играть, делая несколько прохождений или вознаграждение кооператива. Borderlands 4 не революционизирует франшизу, но она абсолютно развивает ее и устанавливает захватывающее будущее для серии.

*** КОД ПК предоставлен издателем для обзора ***

Хорошее

  • Солидная основная история и боссы
  • Хорошее разнообразие в охотниках
  • Исключительное художественное направление
  • Знакомый и веселый бой
  • Новая механика обхода
  • Эффективный мировой дизайн

89

Плохой

  • Бой не сильно развивался
  • Некоторые цели по боковой миссии
  • Несколько грубых анимаций персонажа
  • Технические икоты

2025-09-11 12:00:00


1757593957
#Borderlands #Обзор #Borderlands #эволюционировал

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.