Цивилизация 7 В прошлом году это был немного странный релиз. С Метакритический рейтинг из 79 и положительные отзывы руководства Take-Twoэто считалось успехом. Однако давние поклонники Firaxis отнеслись к этому не так благосклонно, поскольку многие сочли это слишком разрушительным или поверхностным. Как и ожидалось, 2026 год может стать годом, когда студия сделает будущее игры ярче.
Я говорю, что этого следовало ожидать, потому что мы были здесь раньше. Цивилизация 5 и 6 также подверглась резкой критике после выпуска, прежде чем стала хладнокровной классикой 4X современной эпохи. Короче говоря: Firaxis любит экспериментировать, тогда как у стойких приверженцев Civilization аллергия на большие потрясения… по крайней мере, поначалу. Теперь, после ряда быстрых переделок и обновлений (а также забавные DLC), Будущее Civilization 7 оказывается в центре внимания, и оно выглядит намного ярче, чем мы ожидали.
2 февраля 2K и Firaxis поделился своим видением для седьмой игры серии, которая выйдет в 2026 году. Все начинается с обновления 1.3.2, которое «скоро выйдет в свет», даже если на конкретную дату у нас еще нет слов. Предварительный список изменений и дополнений длинный, но игроки могут рассчитывать на вложенные всплывающие подсказки, балансировку большего количества цивилизаций, таких как Французская империя и Великие Великие Моголов, а также переработку дипломатии ИИ, прибрежных рейдов и системы апелляций. Более того, в качестве благодарственного подарка бесплатно придет «легендарный полубог Урука Гильгамеш».
Далее, в 2026 году (текущая цель — весна), появится ряд глубоких изменений, а также огромное обновление размером с расширение под названием «Испытание временем», целью которого является серьезное изменение хода всей игры и всех конечных целей. Сообществу будет предложено протестировать эти более крупные изменения через Семинар по функциям Firaxisно у нас есть краткое изложение того, чего вы можете ожидать, если ждете финальной версии. А видеоверсию вы можете посмотреть ниже:
Во-первых, игроки смогут играть за одну цивилизацию на протяжении всей игры, предлагая традиционную альтернативу «динамическому опыту построения империи» ванильной Civilization 7. Разумеется, будут происходить изменения, позволяющие учесть такое радикальное дополнение, с системой под названием Синкретизм, которая позволяет «создавать совершенно новые сборки», которые заимствуются у других цивилизаций один раз в эпоху, не хороня оригинальную.
Победы также подвергаются полной переработке; Пути наследия сейчас менее важны, и победы могут быть достигнуты раньше и путем выполнения «широкого спектра различных действий», которые должны сделать как краткосрочные, так и долгосрочные соревнования более гибкими и увлекательными. Фактически, Пути Наследия в том виде, в котором мы их знали, будут выброшены, и их место займут Триумфы. Это своего рода тематические достижения, которые награждают цивилизации бонусами и «картами», которые можно использовать с началом эпохи.
Излишне говорить, что это очень сложно переварить, и мы не ожидаем, что все эти изменения вступят в силу с самого начала, когда они выйдут, но интересно видеть, как Firaxis превращает Civilization 7 в игру, которая устраняет разрыв между новичками и ветеранами, не стирая при этом первоначальную концепцию.
2026-02-03 12:04:00
1770122229
#Civilization #укрепляет #свои #планы #по #корректировке #курса #помощью #масштабного #весеннего #обновления
По теме

