NVIDIA объявила о новых шагах для DLSS 4.5 и RTX

NVIDIA поделилась своими новыми разработками в области игровых технологий, инструментов с поддержкой искусственного интеллекта и облачных игр в рамках GDC 2026. Среди анонсов были DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Rendering, который выйдет 31 марта, 20 новых DLSS 4.5 и интеграция игр с трассировкой пути, новые эффекты частиц для RTX Remix, обновления GeForce NOW и инновации RTX AI для ПК.

Начинается новая эра в сфере DLSS 4.5, RTX Remix, GeForce NOW и CloudXR.

NVIDIA сделает пакет DLSS 4.5, который она представила на выставке CES 2026, более доступным 31 марта вместе со следующей дополнительной бета-версией приложения NVIDIA. В этой версии на видеокартах серии GeForce RTX 50 будут активированы настройки переопределения DLSS для динамического многокадрового рендеринга DLSS 4.5 и режима многокадрового рендеринга DLSS 4.5 6X.

Динамический многокадровый рендеринг основан на мгновенной настройке количества кадров, создаваемых во время игры, для приближения к частоте кадров или частоте обновления экрана, указанной пользователем. Компания заявляет, что такая структура сохраняет баланс между частотой кадров, качеством изображения и скоростью отклика.

Режим 6X повышает производительность 4K, особенно в играх с трассировкой пути, таких как 007 First Light. Поддержка NVIDIA Reflex также ограничивает влияние дополнительных кадров на задержку.

Также были анонсированы новые игры, которые получат DLSS 4.5 и поддержку трассировки пути. 007 First Light выйдет 27 мая с трассировкой пути и DLSS 4.5. CONTROL Resonant планируется выпустить с DLSS 4.5 и поддержкой трассировки пути позднее в этом году.

Samson выйдет 8 апреля с поддержкой DLSS 4.5 Super Разрешение и трассировкой лучей. Поддержка DLSS 4.5 и трассировки лучей также была подтверждена для The Vernyhorn. В Tides of Annihilation также будет реализована трассировка пути с помощью DLSS 4.5. NVIDIA объявила, что анонсировала в общей сложности 20 новых интеграций DLSS 4.5 и трассировки пути в рамках GDC 2026.

Компания также сделала новый шаг в области RTX Mega Geometry. Эта технология, представленная в прошлом году в Alan Wake 2, позволила сократить использование видеопамяти и одновременно увеличить частоту кадров в сценах с густой растительностью.

Read more:  Покушение на президента Сирии: Ахмед аль-Шараа недостаточно радикален для исламистов

NVIDIA объявила, что работает с CD PROJEKT RED над новой системой растительности RTX Mega Geometry для The Witcher 4. Эта система использует новую структуру уровней детализации, специфичную для растительности. Сцены обновляются выборочно, что снижает нагрузку на память и повышает производительность за счет большей визуальной точности.

По словам NVIDIA, этот метод впервые позволяет визуализировать миллионы детализированных деревьев и растений в сценах с плотной трассировкой путей, уникальной анимацией и точным освещением и тенями в реальном времени. RTX Mega Geometry также планируется добавить в CONTROL Resonant позднее в этом году.

Следующее обновление RTX Remix добавит функцию Advanced Particle VFX. Платформа RTX Remix, подготовленная NVIDIA для переработки классических игр с помощью усовершенствованной трассировки лучей и инструментов с поддержкой искусственного интеллекта, даст разработчикам модов возможность подготовить более реалистичные и интенсивные эффекты частиц с помощью этого обновления. Чтобы продемонстрировать это нововведение, компания представила обновленную версию демо-версии Quake III Arena RTX.

NVIDIA объявила, что карта Area 15 NVIDIA Bunker, подготовленная для демонстрации возможностей GeForce2 GTS на GDC 2000, была переработана моддером WoodBoy с добавлением 4K-изображений с трассировкой пути, обновленными ресурсами PBR, RTX Remix Logic, Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction и DLSS 4 с поддержкой многокадрового рендеринга.

Среди анонсов также был новый драйвер GeForce Game Ready. Этот драйвер оптимизирует систему для Crimson Desert от Pearl Abyss. В игре реализованы DLSS 4 и DLSS Ray Reconstruction с поддержкой многокадрового рендеринга.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, разработанная в сотрудничестве с KOJIMA PRODUCTIONS и Nixxes Software, также поддерживает DLSS 4 с многокадровым рендерингом. NVIDIA также объявила, что добавила поддержку более чем 35 новых мониторов, совместимых с G-SYNC.

Новая бета-версия приложения NVIDIA, которая будет выпущена 31 марта, будет включать настройку переопределения динамического многокадрового рендеринга DLSS 4.5 для серии RTX 50, поддержку режима 6X для серии RTX 50 и обновление модели рендеринга кадров DLSS 4.5 на картах серий RTX 50 и RTX 40. Было заявлено, что в этом обновлении модели используются дополнительные данные игрового движка для улучшения четкости статических элементов внутриигровых пользовательских интерфейсов.

Read more:  Доступ запрещен

Важным обновлением для гарнитур виртуальной реальности поделилась компания GeForce NOW. Начиная с 19 марта устройства виртуальной реальности, включая Apple Vision Pro и Meta Quest, будут поддерживать игровой процесс со скоростью до 90 кадров в секунду через GeForce NOW. Предыдущий лимит составлял 60 кадров.

NVIDIA объявила, что привязка учетных записей GOG и синхронизация игровой библиотеки будут добавлены в ближайшие месяцы в дополнение к существующей поддержке Xbox, Ubisoft Connect и Epic.

Можно подключить библиотеки Gaijin и GOG, а поддерживаемые игры можно запустить одним щелчком мыши. Теги в приложении также будут показывать игры, в которые можно играть по подключенным подпискам Ubisoft Connect и Xbox Game Pass.

Brütal Legend от Double Fine Productions и Contrast от Compulsion Games также присоединяются к библиотеке Install and Play. Планируется, что такие продукты, как CONTROL Resonant и Samson, будут доступны в облаке вместе с их версией для ПК.

Со стороны ПК с RTX AI были анонсированы новые инструменты для ComfyUI. Компания представила интерфейс App View, который делает производство видео с использованием искусственного интеллекта более доступным для разработчиков игр и создателей контента.

Этот интерфейс представляет сложную структуру на основе узлов с упрощенным уровнем, ориентированным на запросы. Позже пользователи могут переключиться на просмотр узлов и получить полный контроль, если захотят. ComfyUI теперь также поддерживает форматы моделей NVFP4 и FP8.

Теперь доступна поддержка FLUX.2 Klein 4B и 9B и LTX-2.3 FP8. Поддержка NVFP4 для LTX-2.3 также находится в разработке. NVIDIA заявляет, что с помощью этих обновлений на графических процессорах RTX можно добиться повышения производительности в 2,5–3 раза и экономии видеопамяти до 60 процентов. RTX Video Super Разрешение теперь также доступно в качестве узла в ComfyUI.

Это означает, что предварительный просмотр в низком разрешении можно быстро создавать, а затем масштабировать до разрешения 4K. NVIDIA также опубликовала бесплатный пакет Python через PyPI, примеры кодов GitHub и руководство по привязкам VFX Python для разработчиков искусственного интеллекта.

Read more:  Водители Uber продолжают отказываться от канадских пассажиров со служебными собаками

Также было объявлено об интеграции VisionOS с CloudXR 6.0 в сотрудничестве с NVIDIA и Apple. Благодаря такой структуре разработчики смогут транслировать игры и симуляции прямо с ПК GeForce RTX на Apple Vision Pro.

CloudXR использует систему отслеживания глаз Vision Pro для потоковой передачи по Wi-Fi с разрешением до 4K и частотой 120 кадров в секунду. С выходом CloudXR 6.0 для VisionOS позднее этой весной пользователи Apple Vision Pro смогут транслировать захватывающие компьютерные и облачные возможности из систем RTX.

NVIDIA заявила, что поддержка потоковой передачи с защитой конфиденциальности дает разработчикам лучшее качество изображения и производительность без необходимости воспроизведения контента на независимом оборудовании. Было объявлено, что поддержка CloudXR 6.0 в Apple Vision Pro также появится в iRacing и X-Plane 12.

NVIDIA также собрала анонсы GDC 2026 в более широком контексте. В этом контексте компания также подчеркнула новую систему RTX Mega Geometry для густой растительности с отслеживанием путей, непрямое освещение с отслеживанием путей с помощью ReSTIR PT в RTX Dynamic Illumination SDK, бета-поддержку RTX Hair для ускорения на основе прядей в ветке UE5, более широкую поддержку распознавания языка на стороне NVIDIA ACE, качественное преобразование текста в речь на устройстве и новые возможности небольшой языковой модели для персонажей с поддержкой искусственного интеллекта.

Что касается корпоративных компаний, среди анонсов также были RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition, а также централизованная инфраструктура и виртуализированные рабочие процессы игровых студий. Новый сборник правил корпоративного искусственного интеллекта и GeForce NOW Playtest также были представлены в рамках более широкого плана NVIDIA в области разработки игр и искусственного интеллекта.

2026-03-11 19:00:00


1773292678
#NVIDIA #объявила #новых #шагах #для #DLSS #RTX

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.