PlayStation 6 и новые Radeon: вот технологии, на которые делают ставку AMD и Sony

Проект Аметистиль совместный проект что он видит AMD и Sony работают бок о бок чтобы определить следующее поколение игр на консолях и ПК, наносится удар. Заявленная цель – интегрировать искусственный интеллект и машинное обучение не только на программном уровне, но и напрямую в основе аппаратного обеспечениязаложив основы для будущий графический процессор AMD посвященный компьютерам (и не только) и для следующей консоли Sony, скорее всего PlayStation 6.

Во время встречи в Остине глава подразделения вычислительной техники и графики AMD Джек Хьюн и ведущий архитектор PlayStation Марк Черни проиллюстрировали три ключевые технологии которые представляют собой основу следующей архитектурной эволюции AMD и Sony: Нейронные массивы, ядра Radiance и универсальное сжатие.

Нажмите, чтобы увеличить

Нейронные массивы представляют собой новый подход к параллельным вычислениям.где вычислительные блоки графического процессора больше не работают изолированно, а они сотрудничают как взаимосвязанная нейронная сеть. Эта архитектура, по сравнению с «Infinity Fabric», посвященной искусственному интеллекту, позволяет управлять большими моделями машинного обучения с большей эффективностьюуменьшая задержку и улучшая масштабируемость. Потенциальные приложения варьируются от нейронного рендеринга до масштабирования искусственного интеллекта (например, FSR и PSSR) до новых форм генерации кадров и регенерации лучей.

Нажмите, чтобы увеличить

За Ядра сияния нет ничего, кроме аппаратный блок, предназначенный для трассировки лучей и пути в реальном времени. Этот компонент самостоятельно обрабатывает транспортировку света, освобождая шейдерные ядра для чисто графической обработки. В результате получается более чистый и эффективный конвейер с освещением на уровне ПК.

Нажмите, чтобы увеличить

Универсальное сжатиенаконец, это шаг вперед по сравнению с традиционными системами сжатия. Анализирует и сжимает все потоки данных, направляемые в память, в режиме реального времени. – не только текстуры и графические буферы – снижение потребления полосы пропускания и улучшение общей производительности, особенно при более высоких нагрузках.

Read more:  Принц Гарри: поворачивается назад: утилизация претензий на боевые матчи

Работа, проделанная с Project Amethyst, выходит за рамки графического рендеринга.. Фактически AMD и Sony также работают над новой архитектурой нейронных сетей и стратегиями обучения для оптимизации процессов рендеринга и разработки инструментов искусственного интеллекта для игрового процесса: адаптивные NPC, динамичное повествование и реактивные игровые миры могут стать неотъемлемой частью игрового опыта будущего.

Часть этого прогресса вошла в FidelityFX Super Разрешение 4.Что выйдет в начале 2026 года на PlayStation 5 Pro. Но конечная цель — открытая и ориентированная на искусственный интеллект платформа, в которой аппаратное и программное обеспечение развиваются рука об руку.

Как отметил Хюнь, проект представляет собой не только техническое сотрудничество, но и «общее видение» будущего интерактивных развлеченийили. По словам Черни, первые реализации этих технологий появятся «в будущих консолях через несколько лет» — признак того, что PlayStation 6 сейчас находится на продвинутой стадии развития, с технологическим сердцем, подписанным AMD (который бы победил конкурирующий проект Intel).

2025-10-09 22:11:00


1760068761
#PlayStation #новые #Radeon #вот #технологии #на #которые #делают #ставку #AMD #Sony

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.