Project Shadowglass: эстетика пиксельной графики AI может работать в реальных играх

Starhelm Studios создает Project Shadowglass на движке Godot, показывая, что вирусный стиль пиксельной графики, созданный искусственным интеллектом, действительно может быть реализован по-настоящему. Инди-разработчик Доминик Джон создает иммерсивный симулятор, ориентированный на стелс, который выглядит как те «невозможные» концепции игр с искусственным интеллектом, которыми все делятся в Интернете, за исключением того, что в этот на самом деле можно играть. Игра черпает вдохновение из классических игр, таких как Thief, Deus Ex и System Shock, в атмосфере темного фэнтези. Игроки будут планировать ограбления и пробираться через запретные зоны, сталкиваясь с долгосрочными последствиями своих действий. Визуальные эффекты включают светящийся вечерний свет, звездное небо и красные луны в деревнях королевства, все это визуализируется в пиксельной трехмерной графике, работающей в реальном времени.

Что делает это примечательным, так это время. Всего несколько недель назад художники и разработчики говорили, что игры с такой эстетикой не могут быть созданы без создания искусственного интеллекта. В онлайн-дискуссиях возник вопрос, не выдумывает ли кто-либо, утверждающий обратное. Проект Shadowglass напрямую отвечает на этот скептицизм своим существованием. Джон публиковал видеоролики разработки, показывающие игру в действии, и все они подтвердили, что в них используется нулевое поколение ИИ. Графика создана на основе уникальной 3D-технологии, которая создает ностальгическую пиксельную графику, позволяя при этом перемещаться на 360 градусов. Все, что показано в трейлерах и скриншотах, захвачено прямо из движка. Игра теперь доступна в списке желаний в Steam, поскольку разработка продолжается.

Помимо доказательства своей точки зрения, Project Shadowglass стремится создать настоящий стелс-геймплей, в котором планирование имеет большое значение, а ошибки оставляют следы. Описание в Steam обещает «дерзкие ограбления» и «бесценные артефакты» в мире, где действия имеют вес. Поклонникам иммерсивных симуляторов в стиле ретро этот фильм стоит посмотреть.

Read more:  Как RFK Jr. может устранить вакцины, не запретив их

Геймплей:

  • Перемещайтесь с помощью света и звука: прячьтесь в темноте, изучайте маршруты патрулирования и выбирайте тихие поверхности вместо шумных.
  • Управляйте окружающей средой: гасите факелы, отвлекайте внимание, используйте окружение в своих интересах.
  • Проникайте в охраняемые зоны: взламывайте замки, крадите ключи и забирайтесь в запретные места, чтобы одержать верх.
  • Справляйтесь с угрозами: нокаутируйте охранников, прячьте тела и улики или рискуйте смертельным рукопашным боем.
  • Завершите ограбление: получите доступ, украдите сокровища и сбегите.

Функции:

  • Множество подходов и решений с философией проектирования «песочницы»
  • Уникальная технология рендеринга создает ностальгическую пиксельную графику в полном 3D-пространстве.
  • Репутация, которая следует за вами. Вас поймают, и уровень безопасности повысится в зависимости от серьезности
  • Станьте известным как убийца, и граждане сбегут, как только увидят
  • Перед ограблением проведите собственное исследование. ВЫ сами выбираете, когда действовать, где и как
  • Если вас поймают живым, вам придется вырваться из тюрьмы.

Проблемы, с которыми вы столкнетесь:

  • Охранники вооружены до зубов
  • Волшебные системы безопасности со сложными кодами, которые нужно взломать.
  • Внушительные высоты, которые означают мгновенную смерть, если вы сделаете неверный шаг.
  • Входная дверь — самый быстрый путь, но самый громкий.
  • Ловушки, расставленные для ничего не подозревающих воров
  • Враги будут использовать свет и факелы, если заподозрят, что что-то (или кто-то) прячется в темноте.

2025-10-10 18:10:00


1760162011
#Project #Shadowglass #эстетика #пиксельной #графики #может #работать #реальных #играх

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.