Sony и AMD демонстрируют технологию графического процессора, которую они создают для следующей PlayStation

Sony только что выпустила новое видео с Марком Черни, и оно большое, имеющее серьезные последствия для следующей консоли компании и будущих графических процессоров AMD. В течение почти девяти минут Черни, который был ведущим дизайнером PlayStation 4 и PS5, беседует с Джеком Хьюном, старшим вице-президентом и генеральным менеджером подразделения вычислительной техники и графики AMD, о серии технологий, получивших общее название Project Amethyst, которые обе компании разрабатывают вместе. По словам Черни, эти технологии сейчас «существуют только в симуляциях», но в целом они предназначены для того, чтобы сделать следующую PlayStation лучше в трассировке лучей, масштабировании и других методах рендеринга на основе машинного обучения.

Если вы что-нибудь знаете о видеокартах AMD, так это то, что они исторически предлагали плохую производительность трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами NVIDIA RTX. В течение многих лет AMD пыталась преодолеть разрыв с помощью карт, которые превосходили предложения NVIDIA с лучшей производительностью растеризации, и теперь компания признает, что этот подход не будет работать для современных графически насыщенных игр. «Попытка грубой силы [ray-tracing] «Сама по себе чистая мощность просто не масштабируется», — сказал Хьюн. Решение AMD представляет собой совершенно новую архитектуру, сочетающую в себе две аппаратные инновации: Neural Arrays и Radiance Cores.

В старых графических процессорах AMD отдельные вычислительные блоки предназначены для работы независимо друг от друга. Этот подход отлично работал в течение долгого времени, но в современных играх — поскольку они зависят от дорогостоящих методов масштабирования, таких как FSR и PSSR от Sony, для обеспечения игровой частоты кадров в высоких разрешениях — это может привести к неэффективности. AMD пытается решить эту проблему с помощью нейронных массивов, которые дают вычислительным блокам возможность работать вместе и обмениваться данными друг с другом.

Read more:  Ремейк Combat Evolved реален и выйдет на Xbox, ПК и PS5

По словам Хьюна, AMD не объединяет весь графический процессор, поскольку это создало бы кошмар с прокладкой кабелей, но дает кремнию возможность обрабатывать «большую часть» экрана за один раз. На практике, по его словам, это должно позволить следующей PlayStation и будущим видеокартам AMD предложить «совершенно новый уровень производительности машинного обучения». В свою очередь, это приведет к лучшей и более быстрой производительности масштабирования, а также к лучшей регенерации лучей. Последнее — это то, что NVIDIA уже предлагает с помощью DLSS Ray Reconstruction, а в играх, поддерживающих эту технологию, это приводит к более привлекательным эффектам трассировки лучей и повышению производительности.

Что касается ядер Radiance, похоже, что AMD берет другую страницу у NVIDIA. Для непосвященных: карты RTX компании оснащены выделенными ядрами «RT» с фиксированными функциями, предназначенными для ускорения математических вычислений, необходимых для моделирования световых лучей в реальном времени. Хюинь говорит, что Radiance Cores — это совершенно новый аппаратный блок, предназначенный для трассировки лучей и путей. «Это совершенно новый подход к рендерингу для AMD», — добавил он. В качестве бонуса, взяв на себя эту работу, Radiance Cores освободит другие части новых графических процессоров AMD для более быстрой обработки шейдеров и текстур, что приведет к дальнейшему повышению эффективности.

Наконец, обе компании работают над новым программным обеспечением, которое они называют Universal Compression. Он основан на существующей в PS5 и PS5 Pro технологии сжатия цвета Delta Color. Теоретически это позволит следующей консоли Sony сжимать все, что проходит через ее графический конвейер, уменьшая объем пропускной способности памяти, необходимой для графического процессора, и потенциально снижая его энергопотребление.

Опять же, отмечу, что Черни сказал, что для всех технологий, которые он и Хьюн обсуждали, все еще «начало», но обнадеживает тот факт, что Sony и AMD думают о том, как лучше всего подойти к производительности трассировки лучей и масштабированию. Такие методы, как глобальное освещение с трассировкой лучей, могут полностью изменить внешний вид игры, сделав ее более захватывающей. Если Sony и AMD смогут найти способы сделать использование этих технологий менее затратным, это будет победой для всех.

Read more:  Apple приостанавливает изменения в магазине приложений в Техасе после того, как суд заблокировал закон о гарантиях возраста

#Sony #AMD #демонстрируют #технологию #графического #процессора #которую #они #создают #для #следующей #PlayStation

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.