Space Harrier в 40 лет: как сюрреалистическая классика Sega принесла полное погружение в игровые автоматы 80-х | Игры

ДВо время семейных каникул в 1980-х годах, большую часть которых мы проводили на классических английских морских курортах, я проводил все свое время и карманные деньги, роясь в игровых автоматах. От Шанклина до Блэкпула я играл во всех, привлеченный этими огромными, освещенными лампочками фасадами, заманчивыми названиями (Страна фантазий! Остров сокровищ!) И, конечно же, пищащими и мигающими видеомашинами внутри. И хотя я потратил много часов на основные классические игры — Pac-Man, Galaxian, Kung Fu Master — была одна конкретная игра, которую я всегда искал. Странная, захватывающая классика дизайна. Полный опыт, нечто среднее между традиционной аркадной игрой, авиасимулятором и американскими горками. В то время это казалось невероятно футуристическим. Сейчас ему 40 лет.

Space Harrier, выпущенная Sega в 1985 году, представляет собой космический 3D-шутер, в котором вы управляете суперсолдатом с реактивным ранцем по имени Харриер, который летит на экран, уничтожая сюрреалистических инопланетных врагов над психоделическим ландшафтом. Когда дизайнеру Ю Судзуки впервые было поручено курировать ее разработку, игра задумывалась как настоящий военный летный шутер, но графические ограничения того времени сделали это невозможным — в ней было слишком много сложной анимации. Итак, Сузуки, вдохновленный сценами полетов из фантастического фильма. Бесконечная историяпредполагал нечто иное, более сюрреалистическое, с летающим персонажем, а не истребителем, и инопланетянами, напоминающими каменных гигантов и драконов. Это было красочно и безумно, как картина Роджера Дина воплощенный в жизнь Мемфисская группа.

Однако настоящей привлекательностью был механизм движения в игре: вы сидели в сиденье в стиле кабины, соединенном с двумя двигателями, которые обеспечивали тряское движение в восьми направлениях. Когда «Харриер» взлетел, вы поднялись вместе с ним, когда он кренился влево или вправо, вы тоже. Враги постоянно летали на вас, приближаясь со всех сторон, меняя направление и высоту, поэтому вы постоянно пикировали и поднимались, метались вокруг, проживая каждое мгновение. Тем временем, синти-поп-партитура, написанная Хироши Кавагути, который также работал над играми Suzuki After Burner и OutRunраздавшийся из динамиков в подголовнике сиденья. А революционный синтез речи позволил машине выкрикивать подбадривания и инструкции. «Добро пожаловать в Зону Фэнтези, готовьтесь!»

Read more:  Сэм Альтман | Торговец будущего

Таким образом, Space Harrier стал настоящим сенсорным опытом, который прекрасно иллюстрировал опыт Suzuki в погружении. Это был всего лишь один из его проектов той эпохи, которую он называл тайканили игры на ощущения тела. OutRun, Space Harrier, After Burner и Power Drift появились в игровых автоматах с большими шкафами с моторным или гидравлическим приводом, предназначенными для того, чтобы вы могли погрузиться в игровой процесс. Судзуки и его команда также разработали анимационную технологию, известную как Super Scaler, которая позволяла манипулировать и вращать тысячи кадров 2D-анимации, создавая впечатление 3D-миров. Но что мне больше всего понравилось в «Космическом Харриере», так это то, как это движение было применено к фантастической вселенной шахматных планет и сюрреалистических инопланетян. Это было похоже на участие в интерактивном поп-видео 1980-х годов. Он вне времени, так же, как Pac-Man или Tetris, потому что существует в собственном возвышенном, абстрактном мире.

пропустить прошлую рекламную рассылку

Как Спейс Харриеру может быть 40? Сегодня вы можете разместить этот шкаф в любом игровом зале в мире (если вы сможете его найти), и он все равно будет привлекать людей. Но, к сожалению, вероятность того, что это произойдет, становится все меньше и меньше. Машины старые и изношенные, а экспертные знания, необходимые для их ремонта и обслуживания, угасают. Если не считать различных переводов для домашнего компьютера и консоли (из которых PC Engine и порты 32X, пожалуй, лучшие), я не играл в нее уже много лет. Не знаю, как бы я себя чувствовал сейчас, сидя на этом сиденье, кладя в прорезь две монеты по 10 пенсов и с нетерпением держа джойстик. Смогу ли я снова потеряться в игре или увижу себя в 13 лет, крадущимся по аркадам на севере Англии? Это не имеет значения. За чем бы вы ни пришли, Space Harrier доставит вам удовольствие.

2025-10-14 09:00:00


1760528352
#Space #Harrier #лет #как #сюрреалистическая #классика #Sega #принесла #полное #погружение #игровые #автоматы #80х #Игры

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.