Мое мнение о том, что Lua написал игру из 60 000 строк кода.
В этой статье автор делится своим опытом использования Lua для проекта объемом 60 000 строк кода. Он обсуждает сильные и слабые стороны языка, подчеркивая его простоту и гибкость, а также стоящие перед ним проблемы, такие как управление большими базами кода. В заключение автор дает рекомендации разработчикам, рассматривающим возможность использования Lua в крупных проектах. Комментарии Статья … Read more